🎇 Batman Arkham Knight Porteur De Bombe

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NOTE Cette page concerne la version de l'Univers Ă©tendu DC. Pour la version principale, voir Batman DC. “ Le bien est toujours en l'homme. Nous nous battons, nous nous entretuons, nous nous trahissons les uns les autres... Mais nous pouvons tout reconstruire. Nous pouvons devenir meilleurs. Nous serons meilleurs. Il le faut. „ ~ Batman “ J'imagine que tes parents t'ont appris que ta vie avait un sens, que tu Ă©tais lĂ  pour une bonne raison. Mes parents m'ont appris une tout autre leçon, en mourant dans un caniveau sans aucune raison. Ils m'ont appris que le monde n'a un sens que si tu le forces Ă  en avoir un. „ ~ Batman “ Dis moi, il t'arrive de saigner ? Ça viendra. „ ~ Batman Ă  Superman - l'une de ses citations les plus mĂ©morables Batman, de son vrai nom Bruce Wayne est l'un des principaux protagonistes de l'Univers Ă©tendu DC, servant comme le deutĂ©ragoniste du film Ă©pique de 2016 Batman v Superman L'Aube de la justice, comme un personnage mineur de Suicid Squad sorti la mĂȘme annĂ©e et comme l'un des principaux protagonistes de Justice League de 2017. Il rĂ©apparaĂźtra Ă©galement dans le prochain film The Flash de 2022. Il est le propriĂ©taire milliardaire de Wayne Enterprises, et un justicier costumĂ© et blindĂ© opĂ©rant Ă  Gotham City, connu sous le nom de Batman. AprĂšs avoir Ă©tĂ© tĂ©moin du meurtre de ses parents aux mains d'un agresseur dans son enfance, Bruce est finalement devenu le redoutable justicier Batman Ă  l'Ăąge adulte, commençant sa carriĂšre de combattant du crime plus de dix ans avant l'invasion du gĂ©nĂ©ral Zod par des extraterrestres. Au cours de ces annĂ©es, il est devenu un expert de la lutte contre le crime et un dĂ©tective chevronnĂ©, ayant combattu et vaincu de nombreux adversaires criminels, notamment le psychopathe extrĂȘme Joker. Il est interprĂ©tĂ© par Ben Affleck, qui a Ă©galement incarnĂ© Daredevil dans le film Ă©ponyme de 2003. Histoire PassĂ© Bruce est nĂ© de Thomas Wayne et de sa femme Martha dans leur majestueuse demeure, le Wayne Manor, Ă  la pĂ©riphĂ©rie de Gotham City. Sa premiĂšre enfance idyllique n'a pas durĂ© longtemps puisqu'Ă  l'Ăąge de 9 ans, en 1981, la vie de Bruce a changĂ© pour toujours. Alors qu'il assistait Ă  une reprĂ©sentation de "The Mark of Zorro" avec ses parents au théùtre d'Aragon et que la famille partait, un agresseur a tenu la famille sous la menace d'une arme Ă  feu juste Ă  l'extĂ©rieur du théùtre, sur le trottoir, sous un pont ferroviaire. AprĂšs une Ă©chauffourĂ©e, il a tirĂ© sur Thomas et Martha avant de s'enfuir, laissant Bruce seul avec ses parents morts sous ses propres yeux. Bruce a Ă©tĂ© pris en charge par le majordome familial Alfred Pennyworth et un petit service funĂ©raire a eu lieu peu aprĂšs la mort de ses parents au manoir familial Wayne. Thomas et Martha Wayne ont Ă©tĂ© enterrĂ©s dans un mausolĂ©e familial sur le terrain du Manoir. Au cours des funĂ©railles de ses parents, Bruce, accablĂ© par le chagrin, se sĂ©pare du service. Alors qu'il courait, il est tombĂ© par hasard sur une zone dĂ©crĂ©pite du domaine et est tombĂ© dans une caverne remplie de nombreuses chauves-souris. Cela l'incitera plus tard Ă  utiliser cette peur pour combattre les Ă©lĂ©ments criminels qui ont pris la vie de ses parents. Le Batman Bruce a grandi inspirĂ© pour se faire un symbole de la peur au cƓur de la criminalitĂ© Ă  Gotham City. Il y est parvenu en s'entraĂźnant au-delĂ  des sommets de la perfection mentale et physique, en maĂźtrisant de nombreux arts martiaux, l'art de la tromperie, les compĂ©tences tactiques et la furtivitĂ©, parmi de nombreuses autres disciplines, dont l'ingĂ©nierie et la science. En 1994, Bruce s'est servi de sa nouvelle discipline pour prendre le rĂŽle d'un redoutable justicier connu sous le nom de "Batman" en lançant une guerre contre le crime Ă  25 ans, tout en reprenant rapidement le contrĂŽle de sa sociĂ©tĂ© familiale Wayne Enterprises en tant que PDG. La caverne aux chauves-souris dans laquelle il Ă©tait tombĂ© enfant l'a inspirĂ© pour crĂ©er la Batcave, un vaste quartier gĂ©nĂ©ral souterrain abritant tous ses gadgets Batman de haute technologie, situĂ© prĂšs du Wayne Manor, qu'il avait laissĂ© derriĂšre lui pour s'installer dans la Glasshouse, un manoir idyllique et ultra moderne situĂ© au bord d'un lac, afin de supprimer tout lien entre lui et son identitĂ© de justicier. Pendant 20 ans, Bruce a combattu le crime Ă  Gotham City en tant que Batman, persistant et restant ferme mĂȘme face Ă  des criminels plus compliquĂ©s. La morale de Bruce l'empĂȘchait souvent de tuer ses ennemis, ce qui signifie que la plupart des super-vilains de Gotham City finissaient souvent par ĂȘtre incarcĂ©rĂ©s au pĂ©nitencier de Blackgate ou Ă  l'asile d'Arkham. Parmi les ennemis de Batman, on trouve des membres des familles du crime Falcone et Maroni, le monstrueux Croc tueur mĂ©tahumain, son nĂ©mĂ©sis psychopathe le Joker, la petite amie du Joker, Harley Quinn, et Oswald Cobblepot. En effet, il fut un temps oĂč Oswald Cobblepot et ses gadgets explosifs Ă©taient les principales prĂ©occupations de Batman[6], mĂȘme si, en fin de compte, le Joker allait rester son plus grand adversaire. Bien que Batman ait une fois rĂ©ussi Ă  vaincre et Ă  capturer le Joker, l'envoyant Ă  l'asile d'Arkham, le Joker serait rapidement de nouveau actif. De plus, Batman rencontrera plusieurs femmes louches au cours de sa carriĂšre, comme il le comparera plus tard Ă  Diana Prince. Bruce s'alliera Ă©galement avec l'officier du GCPD James Gordon, et un projecteur Bat-Signal sera utilisĂ© pour convoquer Batman si le vigilantisme du hĂ©ros s'avĂšre nĂ©cessaire pour dĂ©fendre la ville. Cependant, certains officiers du GCPD Ă©taient catĂ©goriquement opposĂ©s Ă  l'idĂ©e de Batman, craignant et croyant qu'il s'agissait d'un criminel impitoyable, sur lequel ils ouvraient souvent le feu, bien que ceux-ci allaient devenir la minoritĂ© au sein du GCPD. Dans l'ensemble, Batman a d'abord fait preuve de finesse, utilisant pleinement ses immenses et formidables talents de furtivitĂ© et de tromperie, n'apparaissant guĂšre ouvertement, comme en tĂ©moigne le fait qu'il ait attrapĂ© Sal et l'ait attachĂ© depuis un grand bĂątiment, et qu'il ait cassĂ© les jambes de Pete Doumanian, obligeant ce dernier Ă  se retirer dĂ©finitivement du crime. En effet, Batman a si bien rĂ©ussi dans sa mĂ©thode de tromperie furtive que mĂȘme aprĂšs ses 18 annĂ©es de protection de la ville de Gotham, il n'y avait pratiquement aucune preuve tangible de son existence, certains notamment Victor Stone supposant mĂȘme que Batman n'existait pas rĂ©ellement, et n'Ă©tait rien d'autre qu'une lĂ©gende urbaine. À un moment donnĂ©, Bruce a pris en charge plusieurs quartiers de Nightwing, Robin et Batgirl et les a dirigĂ©s pour l'aider Ă  combattre le crime en tant que Batman. Cependant, le Joker et Harley Quinn parviennent Ă  capturer et Ă  tuer Robin, laissant une note sadique peinte en jaune pour Batman sur le costume endommagĂ© de Robin. Un Bruce dĂ©vastĂ© a accrochĂ© le costume de Robin dans la Batcave comme un monument pour honorer son hĂ©ritage et pour se souvenir de ce pour quoi il se bat. AprĂšs la mort de son protĂ©gĂ©, de son acolyte et de son ami, Bruce s'est endurci et s'est mis en colĂšre, se transformant en une version plus implacable et plus violente de Batman. Batman, dans sa colĂšre contre Joker pour avoir tuĂ© Robin, lui a cassĂ© les dents et l'a une fois de plus vaincu et envoyĂ© Ă  l'asile d'Arkham. MĂȘme si le Joker finit par s'Ă©chapper, Batman rĂ©ussit Ă  capturer Harley Quinn et Ă  l'envoyer Ă  l'asile d'Arkham pour le meurtre de Robin. Batman allait Ă©galement vaincre Deadshot, le tueur Ă  gages le plus recherchĂ© au monde, avec l'aide d'Amanda Waller, leader d'ARGUS, en trouvant Deadshot dans les rues avec sa fille Zoe Lawton et en s'emparant rapidement de Deadshot. Il lui a dit de se rendre pour ne pas avoir Ă  utiliser la force devant Zoe et le vaincre facilement, en battant Deadshot au sol. Deadshot sort alors rapidement son arme et tente de tirer sur Batman, mais Zoe se met en travers et supplie son pĂšre de ne tuer personne d'autre. AprĂšs un moment de rĂ©flexion, Deadshot remet son arme ainsi que sa personne Ă  Batman, qui le menotte Ă  une porte et le laisse au GCPD, qui le trouve en train de se faire Ă©treindre par une ZoĂ© attristĂ©e. Plus tard, il finit par forcer Killer Croc Ă  fuir Gotham, ce qui lui vaut d'ĂȘtre capturĂ© par Waller. Ces actions mĂšnent Ă  la crĂ©ation du Suicide Squad, que Batman connaĂźt et qui le dĂ©goĂ»te. Batman v Superman En apprenant l'attaque du gĂ©nĂ©ral Zod sur la ville de Metropolis avec le Black Zero, Bruce s'est immĂ©diatement portĂ© au secours des civils Il a pris un vĂ©hicule de sĂ©curitĂ© de Wayne Enterprises et s'est dirigĂ© vers le bĂątiment de Wayne Financial, donnant l'ordre par tĂ©lĂ©phone aux personnes Ă  l'intĂ©rieur d'Ă©vacuer. L'ami et employĂ© de Bruce, Jack O'Dwyer, a relayĂ© l'ordre mais n'a pas rĂ©ussi Ă  s'Ă©chapper du bĂątiment lui-mĂȘme. Bruce a habilement manƓuvrĂ© la voiture Ă  travers plusieurs dĂ©bris tombant des bĂątiments et des jets avant de finalement s'arrĂȘter devant toute une foule de citoyens. A la sortie du vĂ©hicule, Bruce a regardĂ© avec stupĂ©faction et horreur la foule dĂ©truire le Black Zero et le renvoyer dans la Zone FantĂŽme avec le vaisseau spatial de Superman. Alors que les bĂątiments commençaient Ă  tomber, Bruce se rendit Ă  pied au Wayne Financial et tenta de rappeler Jack, mais ne reçut aucun signal. LĂ -bas, il est tĂ©moin du duel vicieux entre Superman et Zod. Alors que les puissants extraterrestres se battent au-dessus de la ville, la vision de chaleur de Zod dĂ©chire le bĂątiment de la Wayne Financial, le faisant s'Ă©crouler en ruines. Un Bruce horrifiĂ© a criĂ© pour Jack et a couru vers le bĂątiment qui s'effondrait tandis que tous les autres s'enfuyaient. Bien que rĂ©alisant que Jack et beaucoup d'autres sont trĂšs probablement morts, Bruce a courageusement cherchĂ© des survivants, passant devant un groupe d'enfants effrayĂ©s et trouvant son employĂ© Wallace Keefe coincĂ© sous les dĂ©combres. Bruce et quelques autres employĂ©s ont aidĂ© Ă  sauver Keefe, maintenant paralysĂ©, et il a assurĂ© Ă  Wallace qu'il irait bien. Bruce a alors remarquĂ© une petite fille qui regardait les ruines du bĂątiment et l'a sauvĂ©e de l'Ă©crasement des dĂ©bris. Il lui a dit qu'elle serait en sĂ©curitĂ© et a demandĂ© oĂč Ă©tait sa mĂšre, mais elle n'a pu que pointer du doigt le bĂątiment maintenant dĂ©truit avant de s'effondrer en larmes. Bruce a embrassĂ© et consolĂ© la fille en regardant Zod et Superman continuer leur combat dans le ciel, pour redescendre sur Terre dans une Ă©treinte mortelle. Le fait d'ĂȘtre tĂ©moin de l'incroyable destruction et du carnage dĂ©clenchĂ©s par le Black Zero et le duel des puissants extraterrestres qui s'en est suivi a encore accru la brutalitĂ© de Bruce en tant que Batman, qui a maintenant recours Ă  la rupture des jambes du voleur de bijoux Pete Doumanian, par exemple, bien qu'il refuse toujours de tuer les voyous qu'il a apprĂ©hendĂ©s. Des mois plus tard, Batman est intervenu alors que Firefly mettait en place des charges pour faire exploser un bĂątiment. Il a utilisĂ© un batarang pour faire tomber le dĂ©tonateur de la main du mĂ©chant, le dĂ©truisant d'un coup de pied et a procĂ©dĂ© Ă  l'engagement de Firefly, qui a attaquĂ© sans succĂšs le Chevalier noir avec son lance-flammes, car il s'est avĂ©rĂ© inefficace contre la cape ignifuge et le masque Ă  oxygĂšne de Batman. Batman l'a ensuite maĂźtrisĂ©, laissant les deux alliĂ©s criminels de bas niveau de Firefly ligotĂ©s sur un trottoir pour que les officiers du GCPD trouvent, bien qu'Ă  son insu, Batman Ă©tait surveillĂ© par Lex Luthor tout le temps via une camĂ©ra de surveillance afin d'analyser les capacitĂ©s du Dark Knight, ce qui a fermement Ă©tabli Ă  Lex que les rumeurs selon lesquelles Batman serait inhumain et surnaturel sont en fait complĂštement fausses. Alors qu'il Ă©tait Ă  Wayne Enterprises, Bruce a suivi une Ă©lĂšve du collĂšge de Metropolis, Zoe, qui surveillait un groupe de criminels utilisant des armures kryptoniennes et des fusils Ă  plasma, dans une section restreinte du bĂątiment. Il l'a exhortĂ©e Ă  retourner dans son groupe, car il chercherait Ă  obtenir l'"autoritĂ© compĂ©tente", mais ils ont Ă©tĂ© pris par le gang. Soudain, Superman est apparu, ce qui a permis aux criminels de s'Ă©chapper, en utilisant briĂšvement les fusils Ă  plasma kryptoniens pour retenir Superman. Bruce a ensuite fait tomber le garde qui les surveillait, lui et ZoĂ©, avant d'activer un brouilleur de signaux kryptonien, qui a Ă©mis un bruit strident Ă  haute frĂ©quence qui a subjuguĂ© tout le monde, y compris briĂšvement Superman. Ayant eu l'occasion d'Ă©liminer les criminels, Superman les a remis au service de police de Metropolis, tandis que Bruce louait le courage de Zoe, avant de la renvoyer dans son groupe scolaire. En tant que Batman, Bruce poursuivit plus tard un groupe Ă  travers le Carytown Crossing, et le quartier commerçant. Il a fait atterrir sa moto sur le toit de leur voiture, ce qui a provoquĂ© un accident, avant de les maĂźtriser et de les attacher. Il s'est enfui de la scĂšne, disparaissant par une bouche d'Ă©gout. La nuit suivante, il a retrouvĂ© Emily, qui l'avait pris en photo. Il a reconnu qu'elle ferait ce qu'il fallait et dĂ©truirait les preuves, disparaissant dans la nuit. Deux ans aprĂšs la bataille de Metropolis, Batman a sauvĂ© un groupe de jeunes femmes asiatiques du trafiquant sexuel Cesar Santos en le soumettant puis en l'interrogeant brutalement. L'un des policiers dĂ©butants du GCPD a interrompu son interrogatoire, effrayĂ© par la vue de Batman perchĂ© sur un mur et a tentĂ© de lui tirer dessus, mais le Chevalier noir s'est rapidement enfui, laissant Santos avec une "marque de chauve-souris" sur la poitrine. Ce ne serait que l'un des nombreux criminels marquĂ©s par le Chevalier noir 18 cas similaires signalĂ©s Ă  Gotham au cours du dernier mois prĂ©cĂ©dant l'incident. BientĂŽt, le fait de porter une "marque de chauve-souris" est devenu l'Ă©quivalent d'une condamnation Ă  mort parmi les dĂ©tenus de la prison de Gotham City, et plus tard parmi les prisonniers de Metropolis Ă©galement, comme orchestrĂ© par Lex Luthor pour faire en sorte que Batman se sente responsable des morts, comme s'il Ă©tait un meurtrier, ce qui a accentuĂ© le chagrin de Batman. À un moment donnĂ©, Bruce a entendu les rumeurs sur les Portugais blancs, qui auraient tentĂ© de faire entrer une bombe sale Ă  Gotham. Bruce a appris qu'un mercenaire russe nommĂ© Anatoli Knyazev pourrait avoir des informations sur les Portugais blancs, mais mĂȘme aprĂšs avoir interrogĂ© six personnes en tant que Batman, il n'a rien appris. Bruce s'est donc rendu plus tard dans un club de combat clandestin oĂč il a rencontrĂ© Knyazev, engageant une brĂšve conversation qui a permis Ă  Bruce de cloner le tĂ©lĂ©phone de Knyazev et de dĂ©couvrir que Knyazev Ă©tait employĂ© par Lex Luthor. Bruce a alors exprimĂ© son intention de s'introduire chez Luthor en tant que Batman, mais Alfred s'empresse de souligner que cela ne serait pas inutile puisque Luthor a dĂ©jĂ  invitĂ© Bruce Ă  assister Ă  une collecte de fonds. Ce soir-lĂ , alors que Bruce se prĂ©pare Ă  quitter la Batcave et Ă  assister Ă  l'Ă©vĂ©nement, il se tient devant le monument pour le costume de Robin endommagĂ©. Pendant la fĂȘte, tout en faisant semblant d'Ă©couter le discours de salutation de Lex Luthor, Bruce a Ă©tĂ© guidĂ© par Alfred via une oreillette cachĂ©e, et s'est faufilĂ© loin de la foule, en rĂ©ussissant Ă  brancher son appareil sur les serveurs LexCorp hĂ©bergĂ©s dans les niveaux infĂ©rieurs de Luthor. A l'insu de Bruce, cependant, la voix d'Alfred a Ă©tĂ© captĂ©e par le journaliste du Daily Planet Clark Kent, si bien que dĂšs le retour de Bruce, un Clark suspect s'empresse de l'interviewer, interrogeant Bruce sur sa position concernant Batman. Bruce, tout en conservant sa façade de playboy, tente dans un premier temps d'Ă©carter le journaliste, en qualifiant avec condescendance le jeune homme de "fils" et en lui demandant avec sarcasme si le Daily Planet lui appartient. Clark persiste, affirmant avoir vu personnellement comment Batman se considĂšre au-dessus des lois et faisant vivre les civils dans la peur, alors qu'il n'a jamais vu Batman en action. Cela affecte Bruce, qui lui dit froidement qu'il ne sait rien de ce qu'il fait, bien qu'il n'ait pas dit au journaliste qu'il rĂ©primandait Batman en pleine figure, et souligne l'hypocrisie des propos de Clark, notant qu'Ă  chaque fois que Superman a accompli un acte insignifiant, les journalistes comme Clark s'empressent de le couvrir d'Ă©loges, et soutiennent au contraire que l'extraterrestre divin devrait plutĂŽt ĂȘtre craint, car il n'y aurait apparemment aucun moyen de l'arrĂȘter, si Superman dĂ©cidait soudainement de mal tourner. Clark, qui est en fait Superman, est irritĂ© par cette critique inattendue et personnelle, mais il souligne fermement que la plupart des gens dans le monde ne partagent pas l'opinion de Bruce sur le super-hĂ©ros extraterrestre, ce Ă  quoi Bruce rĂ©pond de maniĂšre irritante en affirmant que son point de vue est peut-ĂȘtre basĂ© sur la mauvaise histoire que Gotham a avec les "monstres habillĂ©s en clowns". À ce moment, cependant, les deux hommes sont interrompus par l'arrivĂ©e opportune de Lex Luthor, qui se prĂ©sente avec enthousiasme Ă  Clark et invite Bruce Ă  visiter les installations de recherche et dĂ©veloppement de LexCorp Industries. Cependant, Mercy Graves arrive, faisant savoir Ă  Lex qu'un gouverneur voulait lui parler. Alors que Bruce s'excuse poliment et s'en va, un Clark suspect tente de le suivre, ayant Ă  nouveau entendu la voix d'Alfred dans l'oreillette, mais il est arrĂȘtĂ© lorsqu'il voit un reportage sur une fille coincĂ©e dans une maison en feu au Mexique, choisissant plutĂŽt de partir. Bruce s'Ă©chappe alors de la foule pour rĂ©cupĂ©rer sa taupe, mais dĂ©couvre qu'elle a Ă©tĂ© volĂ©e par une mystĂ©rieuse femme. Bruce la poursuit rapidement, mais elle peut quitter la fĂȘte avant qu'il ne puisse l'affronter. Bruce considĂšre Superman comme une menace ou un criminel. MĂȘme chose avec Clark Kent, qui voyait Batman comme un criminel ou un justicier. Lex Luthor a montĂ© ces deux types l'un contre l'autre et les a opposĂ©s. Batman pensait que Superman Ă©tait responsable du bombardement de la capitale. Mais c'est Lex Luthor qui Ă©tait responsable. Superman et Batman ont commencĂ© Ă  se battre, Superman ne voulait pas le combattre mais il a dĂ» le faire Ă  cause de sa mĂšre qui a Ă©tĂ© capturĂ©e par Lex Luthor. Superman et Batman connaissent dĂ©jĂ  leurs identitĂ©s, Batman allait l'achever avec de la kyrptonite, jusqu'Ă  ce que Superman dise Martha. Bruce s'est arrĂȘtĂ© et a rĂ©alisĂ© pour sa mĂšre. Ils savent tous les deux qu'ils ne sont pas des tueurs et rĂ©alisent qu'aucun d'entre eux n'est le mĂ©chant. Bruce a dĂ©couvert que la mĂšre de Clark Ă©tait tenue en otage par Lex Luthor qui les a montĂ©s l'un contre l'autre. Ils ont fait Ă©quipe avec Diana Prince, alias Wonder Woman, qui est l'amante potentielle de Bruce Wayne. Lex a créé Doomsday avec l'ADN de Zod et l'a relĂąchĂ© dans la ville. Superman a fait le sacrifice ultime pour les vaincre, lui et Doomsday. Ils sont tous les deux morts. Ils dĂ©clarent Ă©galement que Clark Kent est mort, ils ont tous les deux eu deux enterrements. L'un d'entre eux est un enterrement d'État. C'est Ă  Metropolis que la tombe de Superman est enterrĂ©e. Son corps et son cercueil sont Ă  Smallville oĂč Clark Kent est enterrĂ©. Bruce, Diana, Lois et Martha Ă©taient leurs pour les funĂ©railles de Clark. Bruce et Diana ont dĂ©cidĂ© de former une Ă©quipe pour empĂȘcher des gens comme le gĂ©nĂ©ral Zod ou Doomsday d'envahir la terre et trouver des gens comme eux pour l'honneur de Superman. Hors Ă©cran, Superman est vivant et ressuscitĂ©. Plus tard, Bruce retrouve Diana Prince au MusĂ©e des AntiquitĂ©s de Gotham, oĂč est exposĂ©e une fausse rĂ©plique de l'Ă©pĂ©e d'Alexandre le Grand, oĂč il l'affronte au sujet des informations qu'elle a volĂ©es. Bruce a prĂ©tendu voir clair dans son numĂ©ro de "bĂ©bĂ© dans les bois", disant que mĂȘme si elle ne le connaissait pas, il avait rencontrĂ© "quelques femmes comme [Diana]". Diana, cependant, sourit calmement et rassure Bruce en lui disant qu'il n'a jamais rencontrĂ© une femme comme elle. Elle a ensuite dit Ă  Bruce qu'elle n'avait rien pu obtenir car les donnĂ©es Ă©taient cryptĂ©es au niveau militaire. Diana explique Ă©galement qu'elle a volĂ© ces informations parce que Lex Luthor lui avait dĂ©robĂ© quelque chose. Avant de s'excuser, Diana a informĂ© Bruce qu'elle ne faisait qu'emprunter son appareil, et qu'elle lui avait dĂ©jĂ  rendu peu de temps auparavant, en le plaçant dans sa voiture. Bruce est retournĂ© Ă  la Batcave plus tard dans la soirĂ©e et a placĂ© le disque dur dans le Batcomputer, en utilisant le rĂ©seau Oracle pour le dĂ©crypter. En attendant patiemment le lent processus de dĂ©cryptage, Bruce s'est finalement endormi Ă  son bureau. Pendant ce temps, Bruce a eu la vision d'une Terre post-apocalyptique - le produit d'un Cauchemar en cours - dans laquelle un Superman dĂ©vastĂ© a tuĂ© des millions de personnes, poussĂ© par son dĂ©sespoir face Ă  la perte de Lois Lane, devenant sombre et malveillant. Pour l'aider dans sa croisade totalitaire, Clark a fondĂ© l'armĂ©e des Soldats de la TempĂȘte du RĂ©gime, tuant tous ceux qui s'opposaient Ă  lui. Un vieux Batman sort d'un bunker et regarde un convoi d'insurgĂ©s approcher. Il les rencontre et leur demande le rocher qu'ils devaient rĂ©cupĂ©rer, le dernier espoir de vaincre Superman. Cependant, il s'avĂšre qu'il s'agit d'une embuscade et Bruce est tenu en joue par un de ses lieutenants alors que les agents du rĂ©gime sous couverture se rĂ©vĂšlent, exĂ©cutant ses agents de l'Insurrection sous les yeux impuissants de Batman. Rugissant de dĂ©sespoir, Bruce commence un assaut solitaire contre les Stormtroopers. Bien qu'il ait rĂ©ussi Ă  abattre la plupart des soldats, les ParadĂ©mons envahissent la zone, enlevant un grand nombre de ses rĂ©sistants, Batman est finalement dĂ©bordĂ© alors que les troupes restantes du RĂ©gime commencent enfin Ă  le retenir. Implacable dans son assaut, Batman commence Ă  dĂ©pĂȘcher les soldats, leur cassant des membres et mĂȘme brisant un de leurs cous, mais il est ensuite brutalement battu et retenu par les renforts. Voyant l'incapacitĂ© des Stormtroopers Ă  le retenir, un Parademon l'a assommĂ© par derriĂšre. Bruce s'est rĂ©veillĂ© enchaĂźnĂ© dans un bunker avec ses agents restants, les observant Ă  l'arrivĂ©e de Superman, et se posant dans le bunker alors que ses Stormtroopers du rĂ©gime s'agenouillaient avec respect devant leur chef. En s'approchant de Batman, Superman a rapidement assassinĂ© les derniers agents de l'Insurrection avec sa vision de chaleur. Superman dĂ©masque alors le justicier, exprimant sa colĂšre contre Bruce qui a laissĂ© Lois mourir, car elle Ă©tait son "monde". Superman ricana une derniĂšre fois Ă  Batman, plaçant sa main Ă  plat sur la poitrine du justicier, puis le tua brutalement en lui arrachant le coeur. RĂ©veillĂ© par le choc, Bruce trouva Ă  cĂŽtĂ© de lui un portail d'Ă©nergie bleu dĂ©formĂ© et instable. De lĂ , le Flash est apparu et a donnĂ© Ă  Bruce un avertissement incohĂ©rent de craindre le pouvoir de Clark dont Bruce avait "toujours eu raison" et que Lois Lane Ă©tait "la clĂ©" de tout cela. Flash a alors soudainement rĂ©alisĂ© qu'il Ă©tait trop tĂŽt dans le flux temporel, il a donc suppliĂ© Bruce de trouver "eux" et de la sauver "elle". Bruce s'est brusquement rĂ©veillĂ© Ă  nouveau, bien qu'il ne soit pas sĂ»r que l'une ou l'autre de ces expĂ©riences soit entiĂšrement un rĂȘve. Cette vision terrifiante d'un futur possible, ainsi que le choix de Bruce d'interprĂ©ter que l'individu masculin que Flash lui a fait craindre est Superman, amĂšne Bruce Ă  voir Superman comme un criminel potentiel et un danger pour la planĂšte entiĂšre. Avec les donnĂ©es cryptĂ©es rĂ©vĂ©lant que Lex Luthor expĂ©rimente de la kryptonite, qui pourrait nuire au Superman kryptonien, Bruce dĂ©cide de la voler et de l'armer au cas oĂč il aurait besoin de l'utiliser, ayant vu de premiĂšre main comment son apparente incapacitĂ© Ă  se procurer le minerai conduit Ă  la dĂ©cimation de la Terre dans un futur alternatif. Il apprend Ă©galement que Lex enquĂȘtait aussi sur les mĂ©tahumains. L'un d'entre eux est Diana Prince elle-mĂȘme, qui se rĂ©vĂšle ĂȘtre une Wonder Woman guerriĂšre amazonienne immortelle comme le montre une photo d'elle avec l'Ă©quipe de Steve Trevor pendant la premiĂšre guerre mondiale en Belgique. Les autres sont le mystĂ©rieux et puissant guerrier atlante Arthur Curry, le puissant speedster Barry Allen, et le Victor Stone, amĂ©liorĂ© sur le plan cybernĂ©tique. Ce faisant, Bruce rĂ©alise Ă©galement que le "Portugais blanc" est un navire, plutĂŽt qu'une personne. Bruce avoue alors rapidement Ă  Alfred qu'il prĂ©voit de voler la kryptonite pour l'utiliser comme arme, s'il s'avĂšre nĂ©cessaire de combattre Superman. DĂ©semparĂ©, Alfred insiste sur le fait que Bruce a Ă©tĂ© induit en erreur, car Superman n'a Ă©tĂ© ni leur ennemi ni celui de l'humanitĂ©. Cyniquement, Bruce rĂ©pondit, reconnaissant que si Superman n'Ă©tait peut-ĂȘtre pas encore un ennemi, Bruce avait, au cours de ses 20 annĂ©es de Batman Ă  Gotham, vu "ce que valent les promesses" ; ayant Ă©tĂ© tĂ©moin de la corruption malveillante de nombreux individus apparemment bienveillants, Bruce affirma qu'il ne restait pratiquement plus de bons Ă©lĂ©ments. Il persiste en outre Ă  dire que s'il y avait plus d'un pour cent de chances que Superman soit corrompu, il fallait s'y attaquer immĂ©diatement, bien qu'Ă  l'Ă©poque, il ne voyait la kryptonite que comme une Ă©ventualitĂ© et pas encore comme un moyen de tuer Superman. De plus, Bruce a personnellement vu les autres Kryptoniens qui sont arrivĂ©s sur Terre tenter d'anĂ©antir toute vie sur la planĂšte. En consĂ©quence, Batman adopta la perception des Kryptoniens comme ayant une prĂ©disposition naturelle au mal, et il craignait donc la possibilitĂ© que le niveau de mal du gĂ©nĂ©ral Zod se dĂ©veloppe progressivement chez le seul autre membre de la race extraterrestre encore prĂ©sent sur Terre Superman. Bien qu'il ne veuille pas encore agir contre Superman, s'il devient mauvais, il utilisera la Kryptonite pour le dĂ©truire. Alfred, voyant Ă  quel point Bruce est dĂ©terminĂ© et dĂ©terminĂ©, resta silencieux alors que ce dernier s'Ă©loignait. Alors qu'il intercepte les hommes de Lex Luthor transportant de la kryptonite, Superman interrompt la poursuite, endommageant la Batmobile aprĂšs que Batman ait tentĂ© de le renverser et de nouveau lorsque Superman arrache les portes. Superman furieux de la mort de Cesar Santos et de l'impuissance Ă  utiliser des mots pour mettre fin au vigilantisme de Batman a menacĂ© le Chevalier noir, l'avertissant d'abandonner sa croisade d'ignorer le Bat-Signal la prochaine fois qu'il brillera dans le ciel, et qu'il devrait envisager la pitiĂ© de Superman, ce qui signifie que la dĂ©sobĂ©issance entraĂźnera une punition sĂ©vĂšre. Alors qu'il s'apprĂȘte Ă  partir, Batman, sans ĂȘtre intimidĂ©, rĂ©plique par une menace de son cru, exprimant sa dĂ©termination Ă  faire "saigner" l'extraterrestre divin. Peu impressionnĂ© par la menace de Batman, Superman s'est envolĂ©, tandis que Batman est rapidement retournĂ© Ă  la Batcave dans la Batmobile endommagĂ©e. De retour chez lui, Batman a suivi la kryptonite jusqu'Ă  LexCorp Industries, avec l'intention de la voler peu aprĂšs. Toute inclination qu'il aurait pu avoir Ă  tolĂ©rer Superman a rapidement Ă©tĂ© dĂ©truite quelques jours plus tard, lorsque Bruce, au siĂšge de Wayne Enterprises, voit Ă  la tĂ©lĂ©vision comment son ancien employĂ© Wallace Keefe exprime publiquement son dĂ©dain Ă  l'Ă©gard de Superman, Ă  la lumiĂšre de sa prĂ©sence Ă  la prochaine audience du CongrĂšs concernant l'implication de Superman dans l'incident de Nairomi, tout en exprimant Ă©galement son amertume envers son ancienne entreprise pour ne pas l'avoir aidĂ©. Cela met visiblement Bruce en colĂšre et le consterne. Il convoque immĂ©diatement son autre employĂ©, Greg, et lorsqu'elle le fait, Bruce demande si Wallace a reçu les chĂšques mensuels du fonds des victimes que Wayne Enterprises a versĂ©s. Greg rĂ©vĂšle que Wallace les avait en fait tous rejetĂ©s, et les renvoyait, en laissant des messages haineux Ă©crits en rouge. EnragĂ© de ne pas avoir Ă©tĂ© informĂ©, Bruce inspecte les messages, devenant de plus en plus plein de remords et de colĂšre en lisant "Bruce Wayne - ouvre tes yeux", "Bruce Wayne - je suis ton fantĂŽme", "Bruce pas de trĂȘve", "Bruce Wayne je te hanterai", et "Bruce Wayne = Blind", en plus d'un vieux journal que Wallace a renvoyĂ© Ă  Bruce - un article qui dĂ©taillait la mort de dizaines d'employĂ©s de Wayne Enterprises lors de l'Ă©vĂ©nement Black Zero, sur lequel Ă©tait Ă©crit "You let your family die", Ă  la mĂȘme encre rouge. L'immense consternation et la rage de Bruce n'ont Ă©tĂ© aggravĂ©es que quelques instants plus tard, lorsqu'il a assistĂ© Ă  l'explosion massive du Capitole amĂ©ricain lors de l'audition de Superman au CongrĂšs, apparemment causĂ©e par Superman lui-mĂȘme. Conduit par les notes rouges et les Ă©vĂ©nements rĂ©cents Ă  prendre enfin des mesures offensives contre Superman, Batman s'introduit dans le bĂątiment bien gardĂ© de LexCorp Industries, rĂ©ussit Ă  voler la kryptonite de l'intĂ©rieur, tout en blessant gravement tous les gardes en les attaquant d'en haut, comme une vraie chauve-souris malgrĂ© leurs tentatives inlassables de le tuer comme en tĂ©moignent les nombreuses cartouches qui se sont retrouvĂ©es par terre par la suite, laissant un batarang dans le conteneur de kryptonite vide Ă  la vue de Lex, ainsi qu'une traĂźnĂ©e de destruction considĂ©rable. GrĂące Ă  son gĂ©nie d'ingĂ©nieur expĂ©rimentĂ©, Bruce est capable d'inventer et de construire rapidement deux armes anti-Superman efficaces avec la kryptonite de Lex - d'abord en utilisant un laser pour couper le xĂ©nominĂ©ral en un grand fer de lance en construisant plus tard le puits Ă©pais, et ensuite en rassemblant la poussiĂšre de kryptonite restante en 3 grenades Ă  gaz, toutes encapsulĂ©es dans du plomb rendant le danger invisible pour Superman. Afin d'ĂȘtre au sommet de sa forme lors du prochain duel, Bruce pousse son corps Ă  ses limites physiques avec de nombreux entraĂźnements intenses dans sa Batcave - traĂźnant un pneu de camion extrĂȘmement lourd sur une distance considĂ©rable, frappant ledit pneu trĂšs fort avec une Ă©norme masse Ă  de nombreuses reprises, en effectuant de nombreuses tractions avec des plaques de poids extrĂȘmement lourdes enchaĂźnĂ©es Ă  sa ceinture de trempage, en appuyant sur un haltĂšre de plus de mille livres, en effectuant facilement des presses complexes avec des haltĂšres extrĂȘmement lourds, et enfin, en poussant un chariot dĂ©jĂ  extrĂȘmement lourd chargĂ© de dizaines de grandes plaques de poids sur une grande distance. Bruce se retire alors pour se prĂ©parer mentalement au Wayne Manor abandonnĂ©, oĂč il est retrouvĂ© par Alfred, qui tente une fois de plus d'implorer Bruce d'arrĂȘter, en prĂ©tendant que Batman ne peut pas gagner une telle confrontation, avec pour consĂ©quence un "suicide". Bruce rĂ©pond sinistrement en disant qu'il est maintenant plus ĂągĂ© que son pĂšre Thomas Wayne ne l'a jamais Ă©tĂ©, et que c'est peut-ĂȘtre la seule chose que Bruce fait qui compte vraiment, car bien que Batman ait vaincu de nombreux criminels et super-vilains de Gotham City au cours des 20 derniĂšres annĂ©es, "les criminels sont comme les mauvaises herbes", en ce sens que si l'on en arrache une, une autre pousse Ă  sa place, tandis que Superman a le potentiel pour devenir le plus redoutable des super-vilains de l'histoire. L'arrĂȘter avant que cela n'arrive est donc "l'avenir du monde", ce que Bruce considĂšre comme "l'hĂ©ritage de Batman". Bruce se souvient alors avec tristesse que son pĂšre lui avait dit un jour que, bien que le manoir de Wayne lui-mĂȘme soit construit sur des chemins de fer, des biens immobiliers et du pĂ©trole, la premiĂšre gĂ©nĂ©ration de Waynes avait fait fortune en tant que chasseurs, Ă©changeant des peaux avec les Français. Ainsi, Bruce espĂšre non seulement ĂȘtre Ă  la hauteur de son pĂšre en descendant Superman, mais il se sent Ă©galement proche de ses ancĂȘtres, en tant que chasseur en quelque sorte. Ce sinistre raisonnement, associĂ© au message du futur Flash, cimente absolument la dĂ©termination de Bruce. Alors que Bruce s'Ă©loignait, Alfred, comprenant qu'il est dĂ©sespĂ©rĂ© d'essayer d'arrĂȘter le premier, remarqua amĂšrement que "Ainsi tombe la Maison de Wayne". Avant d'aller affronter Superman, Bruce envoie finalement un e-mail Ă  Diana Prince, lui faisant savoir qu'il a obtenu la photo de 1918 d'elle et de l'Ă©quipe de Steve Trevor, lui demandant avec curiositĂ© oĂč elle a Ă©tĂ© au cours du siĂšcle dernier son statut de mĂ©tahumain immortel impressionnant clairement Bruce, et partageant Ă©galement avec elle les donnĂ©es que Lex Luthor avait sur les autres mĂ©tahumains - Aquaman, le Flash et Cyborg. Diana, bien qu'intriguĂ©e, ne rĂ©pond pas au courrier Ă©lectronique et poursuit son projet de quitter Metropolis pour Paris, via un vol de transition vers la Turquie. DĂ©sormais armĂ© et parfaitement prĂ©parĂ©, Batman prĂ©pare son attaque prĂ©ventive contre Superman, en construisant une combinaison blindĂ©e extrĂȘmement rĂ©sistante et un arsenal fonctionnant Ă  la kryptonite. Batman installe ensuite des piĂšges dans l'ancien bĂątiment de la police de la ville de Gotham, plaçant Ă©galement une lance en kryptonite dans le sol pour une utilisation ultĂ©rieure. AprĂšs s'ĂȘtre prĂ©parĂ© au combat, Batman a arrachĂ© le vieux tissu qui recouvrait le Bat-Signal et l'a allumĂ©, le faisant briller dans le ciel orageux. TrĂšs vite, un Superman rĂ©ticent qui vient d'ĂȘtre contraint de se conformer Ă  l'ultimatum de Lex Luthor se rend Ă  Gotham City pour affronter Batman, qui l'attend dans la cour. Superman tente de le raisonner, rĂ©vĂ©lant Ă©galement qu'il est conscient de l'identitĂ© de Batman, mais dĂ©clenche un de ses piĂšges, provoquant un boum d'Ă©metteurs sonores qui stoppent Superman pendant quelques secondes. Cependant, il les dĂ©truit et continue de raisonner Batman, mais il devient Ă©vident qu'il ne parvient pas Ă  le raisonner parce que Batman est soupçonnĂ© d'une ruse trompeuse, en raison de l'avertissement du futur Flash selon lequel Batman a "toujours eu raison" Ă  propos de Superman, car un autre piĂšge avec des mitrailleuses automatiques est dĂ©clenchĂ© lorsque Superman pousse Batman de cĂŽtĂ© envoyant le Dark Knight voler Ă  plus de 60 pieds avec une lĂ©gĂšre poussĂ©e, mais Superman s'en dĂ©barrasse rapidement aussi. Un Superman en colĂšre a alors facilement soulevĂ© Batman au-dessus de sa tĂȘte avec un bras, et l'a envoyĂ© voler Ă  nouveau dans la rue, aprĂšs quoi il a taclĂ© Batman en l'air, Ă  travers un bĂątiment, et sur son toit, le projetant en plein dans le Bat-Signal. Superman ordonna au justicier momentanĂ©ment choquĂ© et abattu de rester Ă  terre, faisant savoir Ă  Batman qu'il se retenait depuis tout ce temps et que Batman aurait dĂ©jĂ  Ă©tĂ© mort, si Superman avait voulu le tuer. Cependant, Batman reprend rapidement son souffle, se relĂšve et reprend le combat avec dĂ©fi en lançant une grenade fumigĂšne entre lui et Superman, disparaissant momentanĂ©ment hors de vue. Profitant de ces quelques secondes pour changer de position, Batman se met derriĂšre Superman et lui lance une grenade, bien que le hĂ©ros extraterrestre l'attrape facilement. Cependant, il pulvĂ©rise alors de maniĂšre inattendue du gaz de kryptonite sur le visage de Superman, ce qui l'affaiblit gravement, le mettant Ă  genoux, nivelant finalement la grande diffĂ©rence de force, permettant au blindĂ© Batman d'engager physiquement Superman dans un duel. Batman se moque de Superman alors que ce dernier s'affaiblit et prend rapidement le dessus grĂące Ă  ses compĂ©tences de combat supĂ©rieures, contrant facilement les attaques de Superman et s'Ă©crasant Ă  travers la lucarne jusqu'Ă  l'Ă©tage infĂ©rieur en piĂ©tinant durement un Superman abattu. Cependant, Superman commence Ă  se remettre de l'empoisonnement Ă  la kryptonite Ă  ce moment-lĂ , car il a pu contrer puissamment les attaques de plus en plus inefficaces de Batman, le faisant mĂȘme tomber Ă  l'Ă©tage infĂ©rieur avec un puissant tacle. Alors que sa force et ses pouvoirs continuent de revenir, Superman lance facilement Batman Ă  travers plusieurs murs jusqu'au sol et le charge, Batman saisissant Superman en plein vol et le frappant contre un mur, puis le frappant durement. Cependant, de plus en plus de pouvoirs de Superman reviennent, si bien que les coups de poing blindĂ©s de Batman commencent Ă  perdre rapidement de leur efficacitĂ©. Des signes de peur commencent Ă  se manifester sur le visage de Batman, et Superman le plaque rapidement au sol, projetant Batman Ă  travers plusieurs murs, au sol Ă  nouveau. Alors que Batman voit Superman prĂȘt Ă  charger Ă  nouveau sur lui, il tire, en dĂ©sespoir de cause, une autre grenade Ă  gaz de kryptonite sur Superman, au moment oĂč ce dernier se lance dans l'attaque. Son costume Ă©tant maintenant endommagĂ© par l'attaque finale, Batman s'empare d'un lavabo de salle de bain et le fracasse sur la tĂȘte de Superman, une fois de plus affaiblie, le frappant Ă  mort. Batman soulĂšve Superman par les cheveux et le place par-dessus son Ă©paule, procĂ©dant Ă  son transport jusqu'Ă  l'Ă©tage manquant, oĂč il jette Superman de plusieurs Ă©tages en bas. Batman s'est ensuite agrippĂ© lui-mĂȘme au sol et a enroulĂ© le fil du pistolet autour de la cheville de Superman. Prenant le grappin, Batman a traĂźnĂ© Superman jusqu'Ă  la zone ouverte du bĂątiment. Il en a dĂ©duit que les parents de Superman lui avaient appris qu'il avait un sens et qu'il Ă©tait lĂ  pour une raison. Mais les parents de Batman lui ont donnĂ© une autre leçon. Batman actionne un bouton sur le pistolet, qui tire Superman vers lui. Batman le lance autour du bĂątiment, Ă  travers les piliers. Un Superman gravement battu et blessĂ© atterrit sur un tas de dĂ©combres et de dĂ©bris alors que Batman finit de lui dire ce que ses parents lui ont appris, que le monde n'a de sens que "si on le force". Sur ce, Batman saisit la lance et donne un coup de pied Ă  Superman sur le dos. Il a posĂ© son pied sur sa gorge, l'Ă©tranglant, lui disant qu'il n'a jamais Ă©tĂ© un dieu ni mĂȘme un homme. Batman a ensuite utilisĂ© la lance pour couper le visage de Superman respectant ainsi sa promesse de le faire "saigner", et l'a levĂ©e, se prĂ©parant Ă  porter le coup fatal. Mais c'est Ă  ce moment que Superman l'a poussĂ© Ă  sauver "Martha", lui disant qu'il la dĂ©tient et qu'il doit le retrouver, ce qui a provoquĂ© un flash-back mental de Batman la nuit de la mort de ses parents. Cela a semĂ© la confusion et fait hĂ©siter Batman qui a demandĂ© Ă  savoir pourquoi Superman avait prononcĂ© ce nom. À ce moment prĂ©cis, Lois Lane, arrivĂ©e en hĂ©licoptĂšre, se prĂ©cipite et supplie Batman d'arrĂȘter, en lui disant que Martha est le nom de la mĂšre de Superman. Cela a choquĂ© Batman dans sa rage meurtriĂšre, lui redonnant le sens de la raison et de la moralitĂ© qu'il avait autrefois mĂȘme envers Superman, rĂ©alisant enfin que Superman Ă©tait une personne dĂ©sintĂ©ressĂ©e plaidant pour la vie de sa mĂšre plutĂŽt que pour la sienne au lieu d'une monstrueuse menace extraterrestre et que Batman a permis Ă  Lex Luthor de dĂ©tourner sa colĂšre de l'ÉvĂ©nement Black Zero et d'en faire le mĂ©chant mĂȘme qu'il avait jurĂ© de combattre. Furieux, honteux et horrifiĂ© par le monstre qu'il Ă©tait presque devenu, Batman jette la lance de cĂŽtĂ© avec dĂ©goĂ»t et se rĂ©sout Ă  aider Superman Ă  arrĂȘter Lex Luthor, le vĂ©ritable ennemi. Superman et Lois expliquent alors la situation Ă  Batman, concernant l'enlĂšvement de Martha Kent par Lex Luthor, et son manque de temps. Remettant son gĂ©nie tactique Ă  profit, Batman insiste pour que Superman retourne Ă  Metropolis, pendant qu'il s'occupera de Martha, en lui promettant qu'elle ne "mourra pas ce soir". Comme il avait auparavant clonĂ© le tĂ©lĂ©phone de Knyazev, Alfred a pu aider Batman Ă  traquer le Russe et ses voyous jusqu'Ă  un entrepĂŽt abandonnĂ© prĂšs du port de Gotham City en utilisant le Batcomputer, que Batman utilise rapidement dans le Batwing. TrĂšs reconnaissant de l'aide d'Alfred, Batman prĂ©tend ne pas le mĂ©riter, ce Ă  quoi Alfred rĂ©pond par l'affirmative. AprĂšs avoir scannĂ© l'entrepĂŽt avec l'imagerie thermique du Batcomputer, Alfred fait savoir Ă  Batman qu'il y a une vingtaine de voyous armĂ©s au troisiĂšme Ă©tage. Il pilote alors Ă  distance le Batwing, laissant tomber Batman juste en dessous d'eux, au deuxiĂšme Ă©tage. Prenant les malfrats par surprise en se tenant debout sur le plancher de bois, Batman dĂ©sarme rapidement la plupart d'entre eux et engage tous les combats au corps Ă  corps, sauf deux. Bien qu'il soit trĂšs fatiguĂ© par sa rĂ©cente bataille contre Superman, Batman les met tous hors d'Ă©tat de nuire rapidement et efficacement, les battant brutalement au sol et faisant tuer deux d'entre eux par une grenade. En se rendant dans la chambre oĂč Martha Kent est retenue par Anatoli Knyazev et l'un de ses voyous, Batman se retrouve en face de Knyazev lui-mĂȘme, qui menace de tuer Martha. Batman a dit qu'il le croyait, a rapidement tirĂ© sur le char du lance-flammes russe, semblant ainsi tuer Knyazev. Batman, cependant, parvint Ă  protĂ©ger Martha de l'explosion avec sa cape ignifuge, et tenta de la calmer, en faisant savoir Ă  Martha qu'il Ă©tait un ami de son fils. Elle s'en est cependant dĂ©jĂ  rendue compte, affirmant que c'est la cape de Batman qui lui a fait connaĂźtre son allĂ©geance car elle est quelque peu semblable Ă  celle de Superman. Batman s'est envolĂ© sur son Batwing dĂšs qu'il a vu la police de Gotham approcher, Martha, la laissant entre de bonnes mains. Ensuite, Lex Luthor a appelĂ© Anatoli pour qu'il tue Martha, mais Batman a interceptĂ© l'appel et lui a dit qu'il avait vaincu Anatoli et ses hommes et qu'il venait ensuite chercher Lex. Cependant, le fait de ne pas tuer Superman amĂšne Lex Ă  dĂ©clencher le monstrueux Doomsday. Batman, qui se dirige vers l'endroit oĂč se trouve Lex, est complĂštement stupĂ©fait de voir l'explosion nuclĂ©aire qui fait que le missile frappe Superman et le Doomsday, qui est si gigantesque que Batman peut le voir depuis la surface de la Terre, tout comme il vole vers le combat sur son Batwing. Le corps de Doomsday atterrit sur l'Ăźle abandonnĂ©e de Stryker, mais il est loin d'ĂȘtre mort, car la formidable explosion et la chute extrĂȘmement haute semblent n'avoir fait que rendre le monstre plus fort, son corps se rĂ©gĂ©nĂ©rant Ă  nouveau. Batman, rĂ©alisant que la Jugement dernier ne peut ĂȘtre tuĂ© que par des armes Ă  kryptonite, l'attire Ă  Gotham pour qu'il puisse utiliser la lance Ă  kryptonite pour le tuer. Une fois arrivĂ©, il combat alors le Jugement dernier avec son Batwing, libĂ©rant une immense puissance de feu, mais le Jugement dernier est indemne et fait s'Ă©craser l'avion avec sa vision de chaleur et son souffle. Avant que Batman ne puisse s'Ă©chapper de son vĂ©hicule accidentĂ©, Doomsday le coince et tire sur lui un Ă©norme torrent surchauffĂ©. Wonder Woman arrive cependant juste Ă  temps pour sauver Batman d'une mort certaine, en dĂ©viant les rayons avec ses bracelets indestructibles, ce qui crĂ©e une vague massive d'Ă©nergie vers l'extĂ©rieur. Peu aprĂšs, un Superman rĂ©cupĂ©rĂ© revient de l'espace, s'attaque Ă  Doomsday, et demande Ă  Batman s'il a trouvĂ© la lance en kryptonite, Ă  laquelle le Chevalier Noir rĂ©pond sinistrement qu'il a Ă©tĂ© "un peu occupĂ©". Bien qu'au dĂ©but il soit quelque peu confus sur l'identitĂ© de Wonder Woman en supposant Ă  tort qu'elle Ă©tait une alliĂ©e de Batman, que ce dernier avait amenĂ© avec lui, bien que Batman sache dĂ©jĂ  qui elle est, mais qu'il soit Ă©galement confus sur la raison de sa prĂ©sence, Superman attaque conjointement avec elle le Jugement dernier, tandis que Batman garde ses distances et tente avec persistance d'exposer le monstre Ă  la kryptonite, ce qui permettrait d'exploiter sa seule faiblesse connue. Il rĂ©ussit Ă  se cacher derriĂšre des dĂ©bris de pierre Ă  un moment donnĂ©, Ă©vitant ainsi l'onde de choc Ă©lectrique de Doomsday. Profitant de l'intelligence limitĂ©e de Doomsday et de son Ă©norme soif de sang, Batman l'appĂąte pour le charger en rĂ©ussissant Ă  le saisir juste Ă  temps, rĂ©ussit Ă  esquiver une Ă©norme explosion thermique du monstre, et l'attire plus prĂšs de Wonder Woman, lui permettant d'obtenir son lasso incassable d'Hestia autour du torse de Doomsday. Alors qu'elle s'efforce de maintenir le puissant monstre en place, Batman tire sa derniĂšre grenade Ă  gaz de kryptonite sur Doomsday, l'affaiblissant temporairement, et donnant Ă  Superman l'ouverture cruciale dont il avait besoin pour poignarder le monstre avec la lance de kryptonite. Malheureusement, alors que le monstre est mortellement blessĂ©, un mourant enragĂ© du Jugement dernier parvient Ă  percer la poitrine de Superman avec son Ă©norme saillie de bras, le blessant lui aussi mortellement. Les deux combattants lancent un dernier cri d'agonie avant que leurs corps sans vie et transpercĂ©s ne s'effondrent. Batman est visiblement choquĂ© et attristĂ© par le geste humain inattendu de Superman, qui prouve une fois de plus que Batman se trompe sur l'image de Superman. Il rĂ©alise enfin l'ampleur de l'erreur qu'il a commise en s'opposant Ă  Superman, et rĂ©cupĂšre rapidement le corps sans vie de Superman, l'enveloppe dans sa propre cape et donne le corps Ă  Wonder Woman, qui le pose au sol, quelques secondes avant l'arrivĂ©e d'une Lois Lane dĂ©vastĂ©e. Lois avance au berceau et pleure sur le corps de son bien-aimĂ©, tandis que Batman et Wonder Woman se tiennent Ă  cĂŽtĂ© d'elle dans un silence respectueux et lamentable, mais surtout Batman, qui se sent coupable d'avoir eu tort de façon si dĂ©vastatrice sur Superman et d'avoir indirectement aidĂ© Lex Luthor Ă  tuer Superman. EnragĂ© par les manipulations de Lex, Batman visite la cellule de Belle Reve du prisonnier Lex Luthor, maintenant rasĂ©, et exprime sa rage extrĂȘme envers Lex pour ses actions, y compris la façon dont il l'a trompĂ©. Batman le cloue au mur et menace Lex avec sa bague de marque, mais Luthor contrecarre audacieusement en ricanant et en rĂ©vĂ©lant qu'il connaĂźt l'identitĂ© secrĂšte de Batman, mais que personne ne le croirait, car Lex est perçu comme fou. Batman, en ricanant froidement, rĂ©vĂšle Ă  un Lex consternĂ© qu'il a fait en sorte que ce dernier soit emmenĂ© Ă  l'asile d'Arkham et que des "amis" seront lĂ  pour lui, s'assurant qu'il ne sera pas du tout confinĂ© dans un asile psychiatrique. Lex, cependant, retrouve rapidement son calme, ricanant Ă  nouveau, et dĂ©clare que "Dieu" est maintenant mort, et qu'Ă  cause de cela, il y a quelque chose d'autre, quelque chose et quelqu'un de plus grand qui vient de l'espace. Batman, en claquant des doigts, frappe furieusement le mur avec son anneau de marque, laissant la marque d'un symbole de chauve-souris sur le mur et les feuilles. Le Chevalier noir a clairement entendu les cris de dĂ©fi de Lex qui lui a dit que "les cloches ont dĂ©jĂ  sonnĂ©", et l'a averti qu'il venait sur Terre, aprĂšs quoi Lex a commencĂ© Ă  imiter les sons des cloches, en se moquant. Batman se rend alors compte qu'une invasion est imminente, surtout si l'on considĂšre que la vision de Flash a vu des extraterrestres travailler avec le Superman corrompu, Batman rĂ©alisant ainsi qu'un mal plus grand est responsable du cauchemar qu'il a vu et que le mal arrive. Alors que Bruce assiste Ă  l'enterrement de Clark, qu'il paie anonymement Ă  titre de faveur, il demande Ă  Diana de l'aider Ă  honorer le sacrifice hĂ©roĂŻque de Superman en l'aidant Ă  rĂ©unir les trois mĂ©tahumains du dossier de Lex Luthor le Flash, Aquaman et Cyborg, au cas oĂč une menace de cette ampleur se reprĂ©senterait. Diana se demande pourquoi Bruce le propose. Il rĂ©pond que c'est simplement dĂ» au sentiment qu'il a que les choses vont s'aggraver de façon imminente. Suicide Squad AprĂšs que son Suicide Squad ait rĂ©ussi Ă  vaincre le duo mystique d'Enchantress et Incubus Ă  Midway City et Ă  la sauver, Amanda Waller rencontre son alliĂ© de circonstance Bruce Wayne, lui demandant de s'occuper des rumeurs qui suivent les Ă©vĂ©nements calamiteux, et en Ă©change, elle donne Ă  Bruce ses fichiers sur de multiples mĂ©tahumains notables, dont celui d'Enchantress, Aquaman et le Flash. Lorsque Bruce se tourne pour partir, Waller lui fait savoir qu'elle est consciente qu'il est Batman. Infaillible, il lui demande immĂ©diatement de fermer la Task Force X, lui faisant savoir que si elle ne le fait pas, lui et ses nouveaux "amis" la fermeront pour elle. Justice League Une nuit Ă  Gotham, Batman Ă©tait Ă  la recherche d'un ParadĂ©mon capable de sentir la peur sur les humains. Il a traquĂ© un criminel sur un toit en le regardant depuis une gargouille sur laquelle il se tenait, a esquivĂ© les balles et s'est Ă©lancĂ© sur le toit pour se cacher. Puis, il s'est laissĂ© tomber par terre, oĂč il a arrachĂ© l'arme du criminel de sa main et l'a frappĂ© au sol. Il a alors rĂ©cupĂ©rĂ© son arme et a essayĂ© de tirer sur Batman alors qu'il se dĂ©plaçait de l'autre cĂŽtĂ© du chĂąteau d'eau du toit et l'a abattu lorsque l'eau est sortie et a Ă©claboussĂ© le criminel. Batman a sautĂ© de la tour et a attrapĂ© le criminel en le frappant sur son grappin avec une corde. Alors qu'il tenait le criminel au-dessus du rebord, en lui faisant voir le sol, Batman a regardĂ© la carte radar sur son gant, a attendu qu'un bogey vienne sur la cible, et lorsque le criminel a demandĂ© ce que Batman lui voulait, Batman a notĂ© que les ParadĂ©mons peuvent sentir la peur. Finalement, le bogey, qui sortait du brouillard, Ă©tait un ParadĂ©mon qui sentait la peur sur le criminel et essayait de le manger, mais heureusement, Batman a rappelĂ© l'homme et s'est agrippĂ© au ParadĂ©mon Scout. Ils volaient au-dessus de Gotham alors que la crĂ©ature entendait une sirĂšne bruyante de Janus avec des lumiĂšres rouges aux fenĂȘtres. Batman et la crĂ©ature ont alors atterri sur le toit et ont capturĂ© le scout avec un grand filet sur le mur. Batman s'Ă©tait remis sur pied et avait regardĂ© le Parademon Scout exploser. Alfred, qui a regardĂ© le Scout exploser en voyant cela sur le bat-ordinateur, a Ă©tĂ© surpris de voir trois symboles des BoĂźtes-MĂšres. Ayant enquĂȘtĂ© sur les enlĂšvements et rencontrĂ© lui-mĂȘme un ParadĂ©mon, Batman avait dĂ©cidĂ© de recruter son Ă©quipe car il croyait qu'une invasion Ă©tait imminente. Wayne a appris des dossiers de Waller qu'Aquaman s'Ă©tait rendu dans un village d'Islande en tant que mystĂ©rieux "Ă©tranger de la mer" pendant l'hiver, apportant des poissons pour nourrir les affamĂ©s, toujours Ă  la marĂ©e montante. Le jour suivant la marĂ©e montante, Wayne est arrivĂ© au village et a demandĂ© Ă  parler Ă  Curry. Lorsque Curry s'est rĂ©vĂ©lĂ© ĂȘtre lĂ , debout parmi les villageois, Wayne a fait savoir Ă  ces derniers qu'une grande menace pesait sur le monde, et a demandĂ© Ă  Curry de rejoindre la Ligue de la Justice sous sa direction. Curry, cependant, lorsque Wayne a rĂ©vĂ©lĂ© sa connaissance de l'Atlantide, a rĂ©agi de maniĂšre hostile, en soulevant furieusement Wayne et en l'Ă©pinglant contre le mur, refusant finalement de la rejoindre. AprĂšs que Wayne soit retournĂ© voir Diana suite Ă  l'Ă©chec du recrutement, il lui a simplement dit qu'Aquaman avait "plus ou moins" acceptĂ© de la rejoindre. Lorsqu'elle a poussĂ© plus loin, demandant si cela signifiait "plus, plus ou moins", un Wayne quelque peu mal Ă  l'aise a admis qu'Arthur avait refusĂ©. AprĂšs que Curry ait refusĂ© l'offre de Wayne, Pennyworth et lui sont remontĂ©s dans le jet et sont retournĂ©s Ă  Gotham City. Pendant qu'il Ă©tait dans l'avion, Wayne a fini de se raser le visage comme Pennyworth l'avait devinĂ© s'il n'y avait pas moyen de reprendre contact avec Aquaman, mais Wayne note qu'il a secrĂštement mis un dispositif de repĂ©rage dans le manteau de Curry lorsqu'il a fait l'amerrissage et quittĂ© l'Islande. Wayne voulait savoir quelles Ă©taient les boĂźtes mĂšres qui pouvaient contenir de l'argent ou du pouvoir lorsque Pennyworth a regardĂ© les notes de Lex sur lesquelles se trouvaient les boĂźtes. Ils ont commencĂ© Ă  passer en revue les autres membres de l'Ă©quipe, comme Barry, Diana et Victor, en discutant de leurs origines et de leurs pouvoirs, tandis qu'Alfred a Ă©galement fait une blague sur l'intĂ©rĂȘt de Wayne pour les compĂ©tences de Diana, au grand mĂ©pris de ce dernier. Alfred a Ă©galement dĂ©clarĂ© qu'il regrettait l'Ă©poque oĂč Wayne et lui Ă©liminaient les criminels ordinaires comme Pingouin, et qu'il Ă©tait capable de reconnaĂźtre le monde. Wayne a fait la remarque suivante "Je n'ai pas besoin de le reconnaĂźtre, je dois juste le sauver". À l'aide du dossier de Waller, Bruce retrouve l'appartement de Barry Allen et s'y introduit peu avant le retour de ce dernier, et se prĂ©sente au jeune Metahuman qu'il reconnaĂźt comme la version passĂ©e de la voyageuse du temps Ă©carlate qui apparaissait dans son "rĂȘve", bien que ce dernier soit encore confus. Bruce remet alors rapidement Ă  Barry une impression des images des camĂ©ras de sĂ©curitĂ© qu'il a trouvĂ©es dans les fichiers de Lexcorp. Barry se reconnaĂźt instantanĂ©ment sur la photo et tente, sans succĂšs, d'Ă©carter la personne qui lui ressemble, juive et qui boit du lait, en prĂ©tendant qu'il ne le fait pas lui-mĂȘme. Barry accepte finalement de rejoindre l'Ă©quipe. Apparence physique Bruce est un homme d'une stature impressionnante, trĂšs musclĂ© et grand, avec une taille de 6 pieds 4 pouces. Cette stature aide Ă  intimider les mĂ©chants comme Batman. On voit normalement Bruce vĂȘtu des costumes les plus chers et les plus impressionnants, confectionnĂ©s par les plus grands noms de la mode, et on le voit conduire l'une de ses nombreuses voitures exotiques et coĂ»teuses. Il se fait normalement brosser les cheveux noirs et gris et garde une apparence rasĂ©e et parfois barbouillĂ©e. Lorsqu'il est chez lui, il adopte des vĂȘtements plutĂŽt sobres car il n'a plus Ă  entretenir la mascarade du "Bruce Wayne playboy" qu'il garde sous les yeux du public et se concentre davantage sur son travail Ă  plein temps en tant que Batman. En tant que Batman, son apparence est radicalement modifiĂ©e. Il porte une armure spĂ©cialisĂ©e composĂ©e d'un body peint en noir avec un emblĂšme de Batman sur la poitrine. En plus de la combinaison, le costume a Ă©galement un capuchon avec des oreilles pointues qui cachent un lien de communication et de coms qui cache le visage de Bruce et imite Ă©galement une tĂȘte de chauve-souris. Il caresse une grande quantitĂ© d'Ă©quipement qui est cachĂ© et magnĂ©tisĂ© sur sa ceinture d'utilitĂ© qui porte une variĂ©tĂ© de petits et grands Ă©quipements qui sont cachĂ©s par la cape. PersonnalitĂ© Bruce Wayne est trĂšs dĂ©terminĂ© et dĂ©vouĂ© Ă  son travail de vigilance dans la lutte contre le crime parce qu'il a Ă©tĂ© forcĂ©, enfant, de regarder ses parents se faire assassiner par Joe Chill, employant parfois des tactiques illĂ©gales et moralement douteuses comme la torture, au grand dam de Superman, ce qui l'a amenĂ© Ă  considĂ©rer au dĂ©part le premier comme un criminel brutal et impitoyable tout en combattant le crime comme Batman, mais finalement pour le bien de Gotham City. DouĂ© dans l'art de la tromperie, Bruce cache souvent sa vĂ©ritable personnalitĂ© sombre presque sociopathe en gardant une façade en public. Bien qu'il soit toujours sĂ©rieux et intelligent, il se prĂ©sente dĂ©libĂ©rĂ©ment comme un playboy coureur de jupons quelque peu arrogant il essaie notamment de repousser le journaliste Clark Kent afin de flirter avec Diana Prince, afin d'Ă©viter que quiconque ne soupçonne qu'il pourrait ĂȘtre le redoutable Batman. La tromperie de Bruce s'Ă©tend Ă©galement Ă  son alter ego, puisqu'en tant que Batman, il s'efforce de tromper le monde criminel souterrain de Gotham City en lui faisant croire qu'il est un ĂȘtre inhumain et surnaturel, semblable Ă  un Wraith. Ainsi, plusieurs femmes victimes du trafic sexuel de Cesar Santos ont notamment pris Batman pour un "diable", et Cyborg a mĂȘme doutĂ© de l'existence de Batman dans un premier temps. Alfred Pennyworth note cependant que Bruce n'a jamais Ă©tĂ© habile Ă  le tromper, puisqu'il le connaĂźt depuis que ce dernier est enfant. Cependant, Ă  part Alfred, le seul autre individu connu pour voir Ă  travers les tromperies gĂ©niales de Bruce est Lex Luthor. Bien que possĂ©dant un grand dĂ©goĂ»t et une grande colĂšre envers les criminels et les super-vilains notamment le Joker et Harley Quinn aprĂšs qu'ils aient assassinĂ© Jason Todd, Batman, comme les autres membres de Justice Leaguers, a prouvĂ© qu'il Ă©tait une personne trĂšs attentionnĂ©e et dĂ©sintĂ©ressĂ©e, en plus d'ĂȘtre incroyablement courageux, mettant constamment sa vie en danger pour sauver des vies innocentes et traduisant les criminels les plus dangereux en justice pour la protection de la sociĂ©tĂ©. Il semble avoir un petit faible pour les enfants, car il ne voulait pas tuer le cĂ©lĂšbre Deadshot simplement parce que sa fille Zoe Ă©tait lĂ  lorsqu'il l'a soumis et ne lui a rien fait. De mĂȘme, il n'a pas eu recours Ă  la violence contre une petite fille qui le connaissait et lui faisait confiance pour s'en dĂ©barrasser. MĂȘme en tant que Bruce Wayne, il pouvait se dĂ©faire complĂštement de sa façade de playboy et en adopter une beaucoup plus douce et attentionnĂ©e face Ă  une grande adversitĂ©, notamment lorsqu'il a couru sans peur tout droit dans les nuages de dĂ©bris qui tombaient Ă  Metropolis, rĂ©ussissant Ă  sauver une petite fille, et en se dĂ©barrassant complĂštement de sa façade de playboy pour la rĂ©conforter lorsqu'elle a admis en larmes ĂȘtre maintenant orpheline et qu'elle a ensuite fait un don mensuel important aux victimes de l'Ă©vĂ©nement Black Zero de la part de sa sociĂ©tĂ©, en Ă©tant sincĂšrement dĂ©solĂ©e et consternĂ©e de voir que Wallace Keefe l'avait rejetĂ© avec haine et lui avait envoyĂ© un courriel. Quelle que soit sa façade de playboy, Bruce est toujours bien aimĂ© de la population et est connu pour ĂȘtre un homme d'affaires charitable, faisant des dons Ă  ceux qui en ont besoin. La caractĂ©ristique la plus forte de Batman Ă©tait Ă  l'origine son code moral trĂšs strict de ne jamais tuer notamment de ne pas tuer le Joker et Harley Quinn aprĂšs leur meurtre de Robin, jusqu'Ă  ce qu'il devienne beaucoup plus hardcore dans son approche de la lutte contre le crime Ă  Gotham City, aprĂšs avoir assistĂ© en direct au Black Zero Event. On pense qu'une combinaison de douleur Ă©motionnelle et physique, de perte, d'Ă©puisement et de dĂ©sillusion potentielle qu'il a connue pendant qu'il protĂ©geait les rues de Gotham, ainsi que sa personnalitĂ© de plus en plus cynique, pessimiste et lasse du monde, ont amenĂ© Batman Ă  considĂ©rer ses anciennes mĂ©thodes comme trop indulgentes en rĂ©fĂ©rence Ă  sa croyance antĂ©rieure en leur efficacitĂ© comme un "beau mensonge", et Ă  dĂ©cider qu'il valait mieux laisser ses ennemis mourir que de les laisser revenir et causer plus de mal. MalgrĂ© cela, bien qu'il soit devenu plus que disposĂ© Ă  risquer la sĂ©curitĂ© de ses ennemis et qu'il n'ait jamais regrettĂ© leur mort, il a maintenu sa moralitĂ© en refusant de tuer ceux qui ont survĂ©cu Ă  ses moyens brutaux et en les capturant Ă  la place. Avec le temps, cependant, avec toute sa volontĂ© indomptable et son esprit et sa moralitĂ© finalement incorruptibles, des annĂ©es de lutte acharnĂ©e contre le crime avaient fini par endommager Batman au plus profond de lui-mĂȘme, Alfred dĂ©clarant que sa peur et sa rage avaient transformĂ© le Batman autrefois complĂštement bon en l'homme toujours bon mais finalement quelque peu tordu qu'il Ă©tait devenu Bien que toujours aussi dĂ©terminĂ© Ă  lutter contre le crime, Bruce est devenu plutĂŽt cynique pour avoir vu, en plus d'avoir abandonnĂ© sa rĂšgle "no-kill", "ce que valent les promesses" Ă  de nombreuses reprises au cours de ses deux dĂ©cennies en tant que Batman, avoir vu de nombreux individus apparemment bienveillants devenir malveillants et corrompus, au point que Bruce prĂ©tend qu'il ne reste pratiquement plus de "bons" ce qui reprĂ©sente Ă  ses yeux plus d'un pour cent de chance de voir Superman corrompu, ce qui l'a rendu extrĂȘmement mĂ©fiant Ă  l'Ă©gard des autres personnes de grande puissance, car les seuls autres Kryptoniens le gĂ©nĂ©ral Zod et ses loyalistes qui sont arrivĂ©s sur Terre avaient tentĂ© d'anĂ©antir toute vie sur la planĂšte dans une apocalypse de terraformation, ce qui a amenĂ© Bruce Ă  percevoir les Kryptoniens comme ayant une prĂ©disposition naturelle au mal, et il craint donc que le niveau de mal du gĂ©nĂ©ral Zod ne se dĂ©veloppe progressivement dans le seul autre membre de la race de ce dernier encore prĂ©sent sur Terre - Superman que Bruce qualifie dĂ©daigneusement d'"extraterrestre" dans une conversation avec Clark Kent. Il a notamment affirmĂ© que mĂȘme s'il n'y a qu'un pour cent de chances que l'extraterrestre Superman soit un ennemi potentiel de l'humanitĂ©, il faut le considĂ©rer "comme une certitude absolue", en raison de l'incroyable destruction et du carnage que l'extraterrestre extrĂȘmement puissant pourrait potentiellement dĂ©clencher s'il Ă©tait corrompu par le mal. Cet aspect nouvellement obscurci de sa personnalitĂ© a finalement permis Ă  Batman d'ĂȘtre surpassĂ© et manipulĂ©, bien que le super gĂ©nie Lex Luthor soit notamment le seul connu Ă  l'avoir fait avec succĂšs, car il est l'un des rares individus Ă  avoir surpassĂ© Batman sur le plan intellectuel. Lex l'a fait en utilisant la rage et les dĂ©mons intĂ©rieurs de Batman contre lui, en trouvant secrĂštement des moyens de provoquer Batman au-delĂ  de la pensĂ©e rationnelle, Lex affirmant qu'il avait Ă©tĂ© facile de "pousser [Batman]" et d'en faire son pion. En combinant sa peur personnelle et ses prĂ©jugĂ©s envers Superman Ă  cause de l'Ă©vĂ©nement Black Zero, avec Wallace Keefe qui lui a envoyĂ© des notes de colĂšre en fait de Lex Luthor, avec Lex qui a fait croire que Superman avait fait sauter le Capitole de Washington, avec Bruce qui ressent Ă  la fois le besoin d'ĂȘtre Ă  la hauteur de son pĂšre Thomas Wayne pour faire quelque chose qui compterait vraiment pour le monde entier et la parentĂ© avec ses ancĂȘtres la premiĂšre gĂ©nĂ©ration de Waynes, qui Ă©taient des chasseurs, un peu comme lui maintenant, accompagnĂ© d'un message horrifiant provenant d'un Ă©ventuel futur potentiel envoyĂ© par la version du Flash de ce futur oĂč Superman dirigeait la Terre comme un seigneur tyrannique impitoyable avec le Flash avertissant Batman de craindre "lui", quelqu'un dont Batman avait "toujours eu raison", interprĂ©tĂ© par Batman comme signifiant Superman, Batman a finalement dĂ©cidĂ© de prendre les choses en main en se dressant contre Superman au combat, avec l'intention de tuer ce dernier avant qu'il ne devienne potentiellement une menace incroyable. Dans la fĂ©roce bataille qui s'ensuit, Batman utilise contre Superman tous les outils de son arsenal non classĂ©, depuis une fĂ©roce combinaison blindĂ©e, des mitrailleuses automatiques, des Ă©metteurs sonores et des grenades fumigĂšnes au plomb, jusqu'Ă  une lance et des grenades Ă  gaz contenant de la kryptonite, et mĂȘme un Ă©vier de cuisine rĂ©amĂ©nagĂ©. AprĂšs avoir finalement rĂ©ussi Ă  affaiblir Superman et l'avoir mis Ă  sa merci, Batman a procĂ©dĂ© Ă  une attaque brutale mĂȘme quelque peu sadique contre le hĂ©ros extraterrestre, le frappant de ses poings blindĂ©s, le projetant Ă  travers des piliers de bĂ©ton et coupant la joue de Superman avec la lance de Kryptonite, tenant ainsi sa promesse de faire "saigner" Superman. Alors qu'il posait son pied blindĂ© sur la gorge de Superman tombĂ© et se prĂ©parait Ă  le tuer, Batman se moquait de son ennemi, prĂ©tendant que l'extraterrestre n'avait jamais Ă©tĂ© un Dieu ni mĂȘme un homme. Cependant, ce qui reste de sa personnalitĂ© raisonnable et de son bon cƓur a finalement rĂ©ussi Ă  percer sa colĂšre et sa rage lorsque Superman utilise ce qu'il pense ĂȘtre son dernier souffle pour supplier Batman de sauver sa mĂšre Martha Kent plutĂŽt que de supplier pour sa propre vie. Batman, voyant le manque d'attention de Superman pour sa mort prochaine et seulement que Batman sauve Martha, est profondĂ©ment choquĂ© en voyant l'altruisme de Superman personnellement et capable de revenir Ă  la raison en un rien de temps et rĂ©alise que Superman est en fait une personne altruiste au lieu d'une monstrueuse menace extraterrestre concluant qu'il a dĂ» mal interprĂ©ter le message du futur Flash, car il serait totalement impossible que ce soit une ruse de la part de Superman, avec le fait que leurs mĂšres partagent le mĂȘme nom "Martha" permettant Ă  Batman de voir Superman comme Ă©tant fondamentalement aussi humain que lui-mĂȘme, malgrĂ© son hĂ©ritage Ă©tranger. De plus, Batman a vu l'hypocrisie de ses actions, car alors qu'il avait autrefois affirmĂ© que Superman devait ĂȘtre dĂ©truit en raison de la possibilitĂ© qu'il soit malveillant, Batman s'est finalement malveillant lui-mĂȘme comme Alfred le lui avait fait remarquer auparavant, Ă©tant devenue la chose qu'il avait jurĂ© d'arrĂȘter, ce qui avait rendu si facile pour Lex Luthor de le manipuler pour qu'il tue de façon Ă©hontĂ©e le fils de Martha, un peu comme le voyou Joe Chill avait un jour rendu orphelin Batman lui-mĂȘme, le fils d'une autre Martha. De plus, la croyance antĂ©rieure de Batman selon laquelle les Kryptoniens ont une prĂ©disposition naturelle au mal a Ă©tĂ© invalidĂ©e lorsqu'il a appris la main de Lex Luthor, car Batman s'est rendu compte que le mal Ă©norme ne doit pas nĂ©cessairement venir d'un Ă©tranger, lui qui a Ă©tĂ© trompĂ© tout ce temps par un super-vilain considĂ©rablement plus malfaisant que le gĂ©nĂ©ral Zod, un de ses compagnons humains. Ce fut une source de grande honte, de danger pour lui-mĂȘme et de regret pour Batman, qui a rapidement jetĂ© la lance par dĂ©goĂ»t, s'excuse sincĂšrement auprĂšs d'Alfred pour leur dĂ©saccord, notant qu'il ne le mĂ©ritait pas pour ce qu'il avait presque fait, ĂȘtre sincĂšrement reconnaissant Ă  Alfred d'ĂȘtre toujours aussi indulgent, et expie ses erreurs en risquant sa vie pour sauver la mĂšre de Superman, puis en faisant Ă©quipe avec Superman et Wonder Woman pour sauver le monde du monstre de Lex Luthor, Doomsday. Les pires dommages causĂ©s par son aide indirecte et involontaire Ă  Lex ont cependant Ă©tĂ© rapidement mis en lumiĂšre lorsque Batman a Ă©tĂ© forcĂ© d'assister, sous le choc, au sacrifice dĂ©sintĂ©ressĂ© de Superman pour tuer Doomsday, prouvant encore une fois Ă  quel point il avait tort Ă  propos de Superman. Batman a alors Ă©prouvĂ© un profond remords d'avoir eu tort de maniĂšre aussi dĂ©vastatrice Ă  propos de Superman qu'il avait ironiquement voulu tuer moins de deux heures plus tĂŽt, pour lequel il acquiert un grand respect posthume. Bien que culpabilisĂ© et dĂ©vastĂ©, se sentant personnellement responsable de la mort de Superman, ayant gaspillĂ© 2 grenades de gaz Kryptonite lors de son duel avec Superman, alors qu'elles auraient pu ĂȘtre utilisĂ©es pour aider Ă  tuer Doomsday sans que la mort de Superman soit nĂ©cessaire, la volontĂ© indomptable de Batman lui permet de ne pas dĂ©sespĂ©rer de la connaissance de l'invasion inĂ©vitable des Nouveaux Dieux, grĂące Ă  l'avertissement de Lex Luthor et canalise toute sa dĂ©termination et ses efforts pour ne pas le dĂ©cevoir dans la mort en rĂ©unissant et en dirigeant Aquaman, Cyborg et Flash, avec Wonder Woman, formant ainsi la Ligue de la Justice, qui honore Ă  titre posthume le plus grand hĂ©ros de la Terre en protĂ©geant le monde dĂ©sormais vulnĂ©rable contre toute menace redoutable. De plus, le noble sacrifice de Superman a inspirĂ© et donnĂ© Ă  Batman une perspective plus optimiste et pleine d'espoir, puisqu'il dit Ă  Wonder Woman que malgrĂ© leurs nombreux dĂ©fauts, les hommes sont toujours bons et qu'ils ont en fait le potentiel pour se reconstruire et s'amĂ©liorer la devise de la Maison de El de Superman. En effet, Batman est maintenant capable de voir que Superman Ă©tait "un phare pour le monde", un homme qui ne se contentait pas de sauver les gens, mais qui leur faisait aussi "voir les meilleures parties d'eux-mĂȘmes". Ce regain d'espoir en lui-mĂȘme et en l'humanitĂ© incite Batman Ă  se dĂ©tourner de ses anciennes mĂ©thodes meurtriĂšres, Ă  accepter une fois de plus son principe de "no-kill", notamment en s'abstenant de tuer mĂȘme Lex Luthor malgrĂ© ses railleries et son absence totale de remords concernant la mort de Superman, et en dĂ©cidant de fonder la Justice League sur l'amitiĂ© lors de sa crĂ©ation, contrairement Ă  l'Escouade du Suicide d'Amanda Waller, qui s'appuie sur l'effet de levier, Waller elle-mĂȘme l'ayant appelĂ© sur ce point. Ce regain d'espoir permet Ă©galement Ă  Batman de gagner le respect d'Aquaman et d'inspirer Wonder Woman Ă  devenir un leader et un meilleur super-hĂ©ros dans l'ensemble. En fin de compte, Batman se montre tout aussi dĂ©sintĂ©ressĂ© et hĂ©roĂŻque que Superman lorsqu'il comme Superman l'a fait avec Doomsday est prĂȘt Ă  se sacrifier pour vaincre Steppenwolf et sauver le monde - en distrayant une armĂ©e de ParadĂ©mons, donnant ainsi Ă  la Justice League une ouverture nĂ©cessaire pour dĂ©manteler l'UnitĂ©, mais Wonder Woman dĂ©cide de sauver Batman Ă  la place. En de rares occasions, Batman fait mĂȘme preuve d'un humour sec, sombre et sarcastique, notamment lorsqu'il est seul avec Alfred, lorsque Lex Luthor croyant parler avec Anatoli Knyazev lui demande d'"annoncer la mauvaise nouvelle", Batman rĂ©pond qu'"il prĂ©fĂšre l'annoncer en personne", lorsqu'il affirme Ă  Flash qu'ĂȘtre riche est son super pouvoir, et lorsqu'il fait remarquer Ă  Cyborg qui doutait initialement de son existence qu'"il est rĂ©el quand c'est utile".[1] CapacitĂ©s Conditionnement physique de pointe Bruce Wayne, grĂące Ă  un entraĂźnement intensif et Ă  un rĂ©gime alimentaire spĂ©cialisĂ©, reprĂ©sente le summum des prouesses physiques humaines qui ont toutes naturellement Ă©levĂ© ses capacitĂ©s aux plus hauts niveaux de conditionnement humain. Bien que biologiquement humain, ses capacitĂ©s physiques sont toutes au sommet de sa condition physique, dĂ©passant mĂȘme de loin celles des athlĂštes de niveau olympique et des humains exceptionnellement entraĂźnĂ©s comme Deadshot, le capitaine Boomerang et les soldats de la tempĂȘte du rĂ©gime. Batman a rĂ©alisĂ© des exploits physiques Ă©tonnants grĂące Ă  son physique supĂ©rieur. Tout au long de ses nombreuses annĂ©es en tant que Batman, il a souvent vaincu des adversaires dont la taille, la force ou d'autres pouvoirs dĂ©passaient largement les siens. Bruce a passĂ© la plus grande partie de sa vie Ă  rechercher la perfection physique et l'a atteinte grĂące Ă  un entraĂźnement intensif constant et Ă  sa dĂ©termination, bien qu'il admette avoir ralenti un peu avec l'Ăąge. Force humaine maximale La force physique de Batman lui permet de vaincre physiquement les combattants, y compris les humains entraĂźnĂ©s par l'Ă©lite et les troupes extraterrestres. Alors qu'il se prĂ©parait Ă  affronter Superman, Bruce a subi un rĂ©gime d'exercices extrĂȘmement intense pour augmenter sa force Ă  un niveau presque surhumain. Il peut sans effort passer Ă  travers des murs solides et du verre renforcĂ©, dĂ©chirer Ă  mains nues la combinaison blindĂ©e de Firefly, couper un fusil d'assaut en deux et casser des membres d'un seul coup. Au combat, sa force lui permet d'envoyer avec dĂ©sinvolture des ennemis voler Ă  plusieurs mĂštres de hauteur Ă  coups de poing et de pied, de projeter sans effort des personnes en l'air assez fort pour briser des murs et de disloquer des membres. Il est facilement capable de frapper un mercenaire la tĂȘte la premiĂšre dans les planches. Cependant, sa force n'a rien Ă  envier Ă  celle des mĂ©tahumains et des ĂȘtres d'autres planĂštes, comme Superman et Doomsday, qui possĂšdent une force divine. NĂ©anmoins, sa combinaison de force, de contrĂŽle musculaire extrĂȘmement efficace et de compĂ©tences de combat trĂšs raffinĂ©es en fait un adversaire incroyablement redoutable pour ceux qui tenteraient de l'attaquer. RĂ©sistance humaine maximale Les muscles et les os de Bruce sont plus rĂ©sistants aux blessures physiques qu'un humain normal, car il s'est habituĂ© aux punitions physiques intenses qu'il a subies pendant deux dĂ©cennies en tant que Batman. Ainsi, Batman est capable de briser une fenĂȘtre Ă  cadre d'acier sans se blesser, d'endurer des tirs Ă  l'aide de sa Batsuit, et de rĂ©sister aux attaques de nombreux ennemis et Ă  une collision avec un mur Ă  pleine vitesse sans ralentir. Dans sa vision de l'avenir, Batman a Ă©tĂ© capable de se battre tout en rĂ©sistant aux multiples attaques des troupes d'assaut du rĂ©gime, ce qui a nĂ©cessitĂ© une frappe surhumaine Ă  l'arriĂšre de la tĂȘte de la part d'un Parademon pour l'arrĂȘter. Lorsqu'il a Ă©tĂ© Ă©pinglĂ© par Arthur Curry, Bruce a grognĂ© de la force de l'Atlante, mais il n'a pas Ă©tĂ© blessĂ©. Cependant, lorsqu'il fut projetĂ© de plusieurs mĂštres par Superman aprĂšs sa renaissance, il fut sĂ©vĂšrement meurtri et nĂ©cessita un traitement par la suite, bien qu'il ait pu s'en remettre avec l'aide de Wonder Woman. Vitesse et agilitĂ© humaines maximales Les prouesses athlĂ©tiques de Batman lui confĂšrent une agilitĂ©, des rĂ©flexes, une coordination et un Ă©quilibre incroyables, tout en combattant et en Ă©vitant les autres. Batman est incroyablement rapide et agile, faisant preuve d'une agilitĂ© et d'une souplesse presque surhumaines tout en se battant et en Ă©vitant les autres. Il a pu atteindre le Ground Zero de Metropolis pendant la bataille de Metropolis Ă  pied, et atteindre le bĂątiment financier de Wayne Enterprises en trĂšs peu de temps en courant, et se dĂ©placer Ă  travers le plafond et les murs avec des acrobaties presque de singe, tout en esquivant les coups de feu d'un des coups de fusil de l'officier Ă  bout portant. L'officier n'a pas pu apercevoir Batman, car la vitesse et l'agilitĂ© du Chevalier Noir le faisaient apparaĂźtre comme des flous de mouvement. Sa mobilitĂ© apparemment inhumaine lui permet de s'Ă©loigner de la vue des autres et de traquer les ennemis depuis l'ombre ou depuis des points d'observation plus Ă©levĂ©s. Il a rĂ©ussi Ă  rester indemne en s'introduisant dans le parc de recherche de LexCorp, en Ă©vitant les tirs des gardes tout en les prenant par le haut, laissant un chemin de destruction. Lors du sauvetage de Martha Kent, Bruce a pu abattre vingt-quatre mercenaires armĂ©s en mĂȘme temps, ce qui a semblĂ© ĂȘtre un flou de mouvement lorsqu'il a traversĂ© l'entrepĂŽt. Il peut se tenir en Ă©quilibre Ă  l'arriĂšre d'une gargouille de pierre, et esquiver le tir du fusil Ă  plasma de Parademons tout en s'agrippant Ă  leur milieu. Il a mĂȘme rĂ©ussi Ă  esquiver une charge d'une rapiditĂ© surhumaine de Doomsday, ainsi que plusieurs des tirs de vision thermique du mastodonte. Endurance humaine maximale le corps hautement entraĂźnĂ© et dĂ©veloppĂ© de Batman gĂ©nĂšre beaucoup moins de toxines de fatigue qu'un humain ordinaire, capable de s'exercer au maximum de ses capacitĂ©s pendant plusieurs heures sans se fatiguer ni ralentir. Il est Ă©galement capable de se remettre d'une fatigue extrĂȘme et d'un Ă©puisement assez rapide pour pouvoir facilement combattre deux douzaines de voyous armĂ©s aprĂšs son combat contre Superman, puis assister Ă  la bataille finale contre Doomsday. Cependant, lorsqu'il est confrontĂ© Ă  des ĂȘtres d'une force bien supĂ©rieure dans un combat au corps Ă  corps, Batman montre de plus en plus de signes d'effort et de fatigue. MĂ©tabolisme de pointe Le mĂ©tabolisme de Batman est plusieurs fois plus rapide que celui d'un ĂȘtre humain moyen grĂące Ă  son rĂ©gime alimentaire strict et Ă  son incroyable rĂ©gime d'entraĂźnement, ce qui lui permet d'avoir un mĂ©tabolisme, une guĂ©rison, un systĂšme immunitaire et une longĂ©vitĂ© quasi inhumains. Ainsi, l'alcool n'a aucun effet sur lui car son corps le brĂ»le plusieurs fois plus vite que la moyenne, ce qui l'oblige Ă  boire plusieurs bouteilles Ă  la fois pour en ressentir les effets, ce Ă  quoi Alfred a fait sĂšchement remarquer que la prochaine gĂ©nĂ©ration de la famille Wayne hĂ©ritera d'une cave Ă  vin vide. MaĂźtre artiste martial Batman est l'un des meilleurs combattants humains de la Terre, un maĂźtre tristement cĂ©lĂšbre et formidable d'une vaste gamme d'arts martiaux, y compris, mais sans s'y limiter, la boxe, le karatĂ©, la lutte, le Muay Thai, le Taekwondo, la Savate, le Krav Maga, le Ninjutsu, le Kung Fu, le Judo et l'AĂŻkido. Il a 20 ans d'expĂ©rience dans le combat et la maĂźtrise de nombreux criminels et super-vilains Ă  Gotham City. Ses combats intĂšgrent et tirent pleinement parti de son utilisation correcte des forces physiques, de l'Ă©lan et de l'effet de levier, ainsi que de sa connaissance des faiblesses anatomiques et des points de pression, combinĂ©e Ă  sa force quasi surhumaine, exĂ©cutant le tout Ă  trĂšs grande vitesse. Les aptitudes au combat de Batman sont considĂ©rĂ©es comme lĂ©gendaires, ce qui en fait l'un des plus grands combattants du monde. Alors qu'il frĂ©quentait un club de combat clandestin, Bruce a pu donner quelques conseils Ă  l'un des combattants aprĂšs avoir briĂšvement observĂ© le match, ce qui lui a permis de vaincre facilement son adversaire. Lors du sauvetage de Martha Kent, Batman a fait tomber 24 hommes de main armĂ©s en peu de temps, malgrĂ© le fait qu'il s'Ă©tait dĂ©jĂ  engagĂ© avec Superman peu de temps auparavant. Dans sa vision cauchemardesque du Flash, Bruce a rĂ©ussi Ă  faire tomber des escouades de soldats de la tempĂȘte du rĂ©gime jusqu'Ă  ce qu'ils succombent finalement Ă  leur nombre. Batman est mĂȘme capable d'utiliser ses talents de combattant pour tenir tĂȘte Ă  des adversaires beaucoup plus forts. Il a vaincu un Superman privĂ© de ses pouvoirs dans un combat en un contre un, le tuant presque dans la foulĂ©e, combattant de nombreux ParadĂ©mons pendant la campagne de Steppenwolf, et conduisant Killer Croc depuis Gotham il y a des annĂ©es. Batman a notamment battu la plupart des membres de la Task Force X, les faisant mettre derriĂšre les barreaux Ă  Belle Reve. Son habiletĂ© lui a permis de maĂźtriser plusieurs ParadĂ©mons, les dĂ©sarmant et les neutralisant rapidement dans un environnement rapprochĂ©. Sous la tutelle de Batman, son protĂ©gĂ©, le justicier Robin, deviendra un combattant extrĂȘmement habile. Tireur d'Ă©lite Batman peut lancer la plupart des armes Ă  projectiles avec une grande prĂ©cision et une grande justesse. Il connaĂźt bien l'utilisation des armes Ă  feu conventionnelles telles que les fusils de sniper, les lance-grenades et les fusils d'assaut, qu'il saisit et utilise avec facilitĂ©. Au fil de sa formation et de son expĂ©rience avec ses fameux batarans, Bruce a appris Ă  amĂ©liorer ses compĂ©tences et Ă  les utiliser Ă  diverses fins tout au long de sa carriĂšre, notamment en utilisant l'un d'entre eux pour faire tomber un dĂ©tonateur de la main de Firefly. Bruce peut utiliser son grappin avec un haut degrĂ© de prĂ©cision et d'exactitude, en tirant une ligne Ă  travers un entrepĂŽt pour percer l'Ă©paule d'un mercenaire, le rapprochant ainsi pour dĂ©livrer une frappe dĂ©vastatrice. Dans sa vision cauchemardesque d'un futur possible, Batman a Ă©tĂ© capable de dĂ©sarmer Ă  plusieurs reprises les soldats du rĂ©gime de leurs fusils d'assaut et de les utiliser comme siens. Lorsque Wonder Woman a immobilisĂ© Doomsday, Batman a pu tirer une grenade Ă  gaz de kryptonite sur le monstre Ă  plusieurs mĂštres de distance. Batman peut Ă©galement utiliser les diffĂ©rentes armes de ses vĂ©hicules avec une prĂ©cision quasi-parfaite, notamment en neutralisant le convoi d'Anatoli Knyazev avec sa Batmobile, et plus tard son Batwing, ainsi qu'en abattant de nombreux ParadĂ©mons attaquants avec le Knightcrawler et le Flying Fox. MaĂźtre espion En plus d'ĂȘtre un incroyable dĂ©tective et un combattant de classe mondiale, Batman est trĂšs compĂ©tent en matiĂšre d'espionnage, de collecte de renseignements, d'infiltration et de sabotage. Il a Ă©chappĂ© Ă  la capture des autoritĂ©s tout au long de sa carriĂšre de justicier, et a rĂ©ussi Ă  faire des raids dans des installations de haute sĂ©curitĂ© telles que le parc de recherche LexCorp, et a rĂ©ussi Ă  se faufiler autour du manoir de Lex Luthor pendant la soirĂ©e de collecte de fonds de ce dernier pour pĂ©nĂ©trer dans ses serveurs. Au fil des ans, Batman est devenu un redoutable stratĂšge, Ă  tel point que des criminels prĂ©tendaient que vous ne sauriez mĂȘme pas qu'il Ă©tait lĂ  avant qu'il ne soit trop tard. Sa vitesse et son agilitĂ© lui permettent de s'Ă©loigner de la vue des autres et de traquer les ennemis depuis l'ombre et des points d'observation plus Ă©levĂ©s, tout en leur permettant d'apercevoir ou d'entendre sa cape, leur donnant ainsi l'illusion d'ĂȘtre une crĂ©ature ressemblant Ă  un Wraith-like. Batman a rĂ©ussi Ă  se faufiler sur l'assassin expĂ©rimentĂ© Deadshot et Ă  s'introduire plus tard dans la maison de Barry Allen. En utilisant une grenade Ă  gaz en plomb spĂ©cialement conçue, il est capable d'Ă©chapper temporairement Ă  Superman lui-mĂȘme. Cependant, l'exploit le plus impressionnant de Wayne a Ă©tĂ© de s'introduire dans la cellule supermax de Lex Luthor Ă  Belle Reve, d'apparaĂźtre devant Luthor dans les moments oĂč les lumiĂšres clignotent, et d'en disparaĂźtre tout aussi soudainement lorsque Lex s'est briĂšvement dĂ©tournĂ©. Plus tard, Batman, Wonder Woman et Cyborg ont pu s'Ă©clipser rapidement lorsque le commissaire James Gordon s'est dĂ©tournĂ© un instant, laissant mĂȘme Flash stupĂ©fait de ne pas avoir remarquĂ© le dĂ©part de ses coĂ©quipiers, alors qu'il avait des rĂ©flexes surhumains et se tenait juste Ă  cĂŽtĂ© d'eux. Intelligence de gĂ©nie GrĂące Ă  sa formation mentale et Ă  son don naturel, il a acquis une aptitude Ă  l'apprentissage instantanĂ©, un multitĂąche parallĂšle, une mĂ©moire eidĂ©tique / photographique, une lecture accĂ©lĂ©rĂ©e et une mĂ©moire plus puissante. Bruce Wayne est un gĂ©nie polymathĂ©matique extrĂȘmement intelligent et Ă©clectique, Ă  tel point qu'il a rĂ©ussi Ă  cĂŽtoyer le psychopathe Joker, extrĂȘmement dangereux, inventif et complĂštement imprĂ©visible, pendant des annĂ©es. Par consĂ©quent, le brillant intellect de Batman est sans doute sa plus grande et plus formidable capacitĂ© de tous. Cependant, Wayne n'est pas aussi intelligent que le super gĂ©nie Lex Luthor, ce dernier ayant rĂ©ussi Ă  manipuler Batman pour qu'il tente de tuer Superman Ă  sa place. Interrogateur expert Batman est tristement cĂ©lĂšbre pour ses techniques d'interrogatoire, utilisant souvent des mĂ©thodes d'application de la loi, ainsi que la torture comme moyen efficace de punition ou d'extraction d'informations, notamment en marquant au moins dix-neuf criminels connus d'un symbole de chauve-souris pour les qualifier de rĂ©cidivistes. MaĂźtre tacticien et stratĂšge Wayne est un maĂźtre stratĂšge. Il est capable de formuler des stratĂ©gies de combat et son brillant sens tactique lui permet de modifier n'importe quelle stratĂ©gie pour l'adapter aux besoins changeants de la situation. Il a Ă©tĂ© capable de faire une Ă©valuation mentale des faiblesses d'un combattant dans un club de combat clandestin, aidant son adversaire Ă  le battre en lui offrant des conseils de combat. Il a Ă©galement rĂ©ussi Ă  faire tomber Deadshot en lui tendant une embuscade avec la prĂ©sence de sa fille Zoe et a chassĂ© Killer Croc de Gotham City avant que ce dernier ne puisse Ă©tablir une filature criminelle. Un exemple parfait est celui de Bruce qui a rĂ©ussi Ă  s'introduire dans les installations bien gardĂ©es du parc de recherche de LexCorp et Ă  voler la kryptonite qui s'y trouvait, maĂźtrisant les nombreux gardes et laissant derriĂšre lui un chemin de destruction considĂ©rable. Plus tard, Bruce a pu rapidement improviser un plan pour abattre les vingt-quatre mercenaires lourdement armĂ©s d'Anatoli Knyazev dans un entrepĂŽt tout en sauvant Martha Kent, vaincre le plus puissant Superman dans leur duel fĂ©roce, et a rĂ©ussi Ă  rendre le mastodonte kryptonien Doomsday vulnĂ©rable, donnant ainsi Ă  Superman une ouverture pour porter le coup de grĂące. Chef compĂ©tent Batman, bien que prĂ©fĂ©rant travailler seul et n'Ă©tant pas un leader aussi compĂ©tent que Superman, s'est rĂ©vĂ©lĂ© ĂȘtre un leader assez compĂ©tent lorsque la situation l'exige. Bruce a notamment dirigĂ© les membres de la toute nouvelle Ligue de Justice contre Steppenwolf, battant ce dernier et ses forces. Lorsque Flash remarque ses dĂ©fauts et remet en question sa valeur pour l'Ă©quipe, Bruce offre au jeune mĂ©tahomme des conseils qui s'avĂšrent rĂ©vĂ©ler le vĂ©ritable potentiel du speedster. De plus, bien que Wonder Woman n'ait pas Ă©tĂ© rĂ©ceptive au dĂ©part, Bruce l'a finalement inspirĂ©e Ă  devenir une meilleure personne. IngĂ©nieur expert Wayne est un ingĂ©nieur et un technicien extrĂȘmement compĂ©tent et prolifique, ayant Ă©tĂ© capable de dĂ©velopper diverses inventions sophistiquĂ©es pour les utiliser tout au long de sa carriĂšre en tant que Batman, ainsi que de mener Wayne Enterprises Ă  devenir le sixiĂšme plus grand conglomĂ©rat technologique au monde. En outre, Wayne a pu construire le Knightcrawler et le Flying Fox, qu'il a ensuite mis Ă  profit aprĂšs avoir créé la Justice League. Expert en piratage informatique Wayne est un pirate informatique extrĂȘmement compĂ©tent, puisqu'il a rĂ©ussi Ă  craquer le pare-feu de la base de donnĂ©es de Lex Luthor aprĂšs avoir accĂ©dĂ© aux fichiers cryptĂ©s sur ses serveurs. En tant que Batman, Bruce est capable d'utiliser son super-ordinateur trĂšs avancĂ© pour accĂ©der en temps rĂ©el aux flux des frĂ©quences de la police de Gotham City et des stations d'information. Le systĂšme d'exploitation sophistiquĂ© Oracle Network de Bruce lui permet d'accĂ©der aux donnĂ©es et de les rassembler. Expert en affaires Bruce Wayne est un homme d'affaires extrĂȘmement compĂ©tent, qui a rĂ©ussi Ă  faire de Wayne Enterprises le sixiĂšme plus grand conglomĂ©rat technologique au monde sous sa direction. Il est connu pour la loyautĂ© de ses employĂ©s, ainsi que pour son Ă©thique commerciale impeccable. Multilinguisme Bruce parle son anglais natal, parle couramment le russe bien qu'avec un lĂ©ger accent et peut comprendre l'islandais. Chauffeur expert Batman est un conducteur de patrouille trĂšs compĂ©tent et Ă©vasif, capable de poursuivre avec succĂšs ses ennemis notamment le Joker et Harley Quinn dans la Jokermobile, ainsi qu'Anatoli Knyazev et ses hommes dans les rues de Gotham City Ă  bord de sa Batmobile. Il a Ă©galement rĂ©ussi Ă  parcourir les rues extrĂȘmement dangereuses de Metropolis pendant l'Ă©vĂ©nement Black Zero dans sa voiture civile, en Ă©vitant avec succĂšs les chutes de dĂ©bris. Pilote expert Batman est Ă©galement trĂšs compĂ©tent en matiĂšre de pilotage de combat, et a rĂ©ussi Ă  distraire temporairement Doomsday de l'intĂ©rieur de son Batwing, et Ă  faire tomber plus tard le bouclier de la base de Steppenwolf avec son Flying Fox.[2] Citations “ Personne ne reste bon dans ce monde. „ ~ Le pessimisme initial de Batman “ Tu n'as jamais Ă©tĂ© un dieu. Tu n'as mĂȘme jamais Ă©tĂ© un homme. „ ~ Batman Ă  Superman Galerie RĂ©fĂ©rences ↑ ↑ Navigation HĂ©ros de Equipes Ligue de Justice d'AmĂ©rique Justice League Dark Justice League International Super Buddies Principaux Aquaman Atom Batman Black Canary Cyborg Elongated Man Flash Green Arrow Green Lantern Hawkgirl Hawkman Martian Manhunter Red Tornado Superman Wonder Woman Zatanna Secondaires Adam Strange Agent Liberty Amazing Man Ambush Bug Amethyst Andrew Bennett Animal Man Antaeus Atomica August General in Iron Azrael Aztek Batwing Big Barda Black Condor Black Lightning Black Orchid Blue Beetle Blue Devil Blue Jay Booster Gold Bronze Tiger Captain Atom Captain Cold Catwoman Creeper Crimson Fox Deadman Detective Chimp Doctor Fate Doctor Light Doctor Mist Donna Troy Element Woman Elongated Man Equinox Etrigan Faith Fire Firehawk Firestorm Frankenstein General Glory Geo-Force Guardian Guy Gardner Gypsy Hourman Huntress Ice Jade Jesse Quick Jessica Cruz John Constantine John Stewart Katana Killer Frost Kyle Rayner Lex Luthor Lightray Lobo Lois Lane Madame Xanadu Maxima Metamorpho Mister Miracle Mon-El Moon Maiden Nightmare Nurse Nightwing Oracle Orion Pandora Phantom Stranger Plastic Man Power Girl Red Arrow Red Tornado Rocket Red Shade the Changing Mann Shazam Silver Sorceress Simon Baz Starfire Stargirl Steel Steve Trevor Supergirl Swamp Thing Tasmanian Devil Tomorrow Woman Triumph Vibe Vixen Zauriel
Bonjour Quand je veux lancer le jeu, rien ce ne passe ( mon icone steam devient vert puis repasse bleu), quelqu'un aurait une idĂ©e de l'origine du problĂšme ? merci ! 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CettethĂšse a pour objectif de comprendre l’engouement pour le Moyen Âge dans la culture de genres contemporaine et, plus spĂ©cifiquement, dans les fictions post-catastrophiques. Ces fictions, dans la mesure oĂč elles tĂ©moignent d’une apprĂ©ciation. Cette thĂšse a pour objectif de comprendre l’engouement pour le Moyen Âge dans la culture de genres contemporaine et,
While searching for Arkham Knight during the third chapter, you will hear reports of buried bombs all across the city. You will defuse the first bomb as a part of the Singleplayer Campaign and the rest at your leisure. For more help on Batman Arkham Knight, read our AR Challenges Guide, Riddler’s Revenge Puzzle Solutions and Line of Duty Firefighters Locations. Batman Arkham Knight Campaign for Disarmament As Batman nears a bomb, it will appear on your mini-map along with the level of threat around the bomb. It is recommended to keep on upgrading the Batmobile to cope with these challenges. Once you have found a bomb and dealt with enemy forces, you need to complete the steps below Upload the virus using the Power Winch – do not leave the area during the upload Defend the area using the Batmobile’s Battle Mode Use the Power Winch and rev up the engine to detonate the bomb under a controlled explosion Read on to know the location of each bomb placed against its threat level Bleake Island – Cauldron, next to Sionis Industries = Ultra Bleake Island – Cauldron, train yard = Minimal Miagani Island – Bristol, north of Botanical Gardens = Minimal Miagani Island – North of Grand Avenue Station = Low Miagani Island – Miagani Botanical Gardens = Low Founders’ Island – Otisburg = Normal Founders’ Island – Ryker Heights, Urbarail Station = Low Founders’ Island – Ryker Heights = Ultra Bleake Island – Chinatown, north side of traffic circle = High Miagani Island – Kingston at base of parking garage = Normal Founders’ Island – Drescher, near Perdition Bridge = High Bleake Island – Cauldron, southwest of Panessa Studios = Ultra Miagani Island – Kingston, next to Bank of Gotham = High Founders’ Island – Port Adams, just inside Entrance = Ultra Confront Slade Wilson AKA Deathstroke Area Miagani Island – Grand Avenue Pre-Req Complete Campaign for Disarmament, Occupy Gotham, and Own the Roads After destroying all the buried bombs, drive to Grand Avenue to confront Slade Wilson AKA Deathstroke. In order to take on the enemy, you need to keep your eyes peeled on the radar and avoid the large tank at all costs! It is better to deal with the Cobra Drones earlier using Missile Barrages. In order to destroy these drones, simply drive behind them and fire Heavy Cannons at the exhaust port to take them down. As for Deathstroke’s tank, try and keep a safe distance from him and spam the tank with gunfire. His tank has Guided Missiles, an Energy Shot, and Rockets. You can use your Vulcan Gun to shoot down his missiles while actively moving back and forth to avoid the other attacks. Once you dealt with the boss, apprehend him and drive him to GCPD. If there is anything else you would like to know, do make sure to let us know in the Comments Section below. Related Topics
Injusticeest un film d'animation américain, réalisé par Matt Peters, sorti directement en vidéo en 2021, 43 e film de la collection DC Universe Animated Original Movies.. Le film est une adaptation du comics Injustice : Les dieux sont parmi nous de Tom Taylor servant de préquelle au jeu vidéo Injustice : Les dieux sont parmi nous sorti en 2013.
Six years after it all began in the claustrophobic confines of Arkham Asylum, Rocksteady sees out its Batman storyline with Arkham Knight - an expansive, rich open world adventure that sees the story out with the finest flourish. The Batmobile's along for the ride for the first time, and so is the kind of shininess we associate with the new generation of consoles, but more importantly Batman's back in all his bruising, brutal glory. Our guide for the game begins with a complete walkthrough for the main story. It goes without saying that there'll be absolutely shedloads of spoilers sprinkled amongst this guide, so we've broken it down into as many discrete chunks as possible, so you can dip in and get only what you want from it. We'll also be fleshing out this guide with plenty of other useful bits of information over the coming days as well, from completing specific challenges, to tracking down hard-to-reach collectible items as you explore the world. Arkham Knight is... 7 Fan Theories to Blow Your Mind On this page Batman Arkham Knight - Poison Ivy, Battle Mode, Scarecrow's toxin, dronesThe first part of our core walkthrough for the game. Other pages Batman Arkham Knight - Riddler's Revenge, The Line of Duty, Detective Mode, ScarecrowHow to survive the Riddler's racetrack and complete The Line of Duty. Batman Arkham Knight - City of Fear, Power Winch, antenna, Battle Mode, BatsuitFind the Power Winch, fire up the antenna and bag your new Batsuit. Batman Arkham Knight - Training Missions, ejection, grappling, takedowns, throwsOur guide to tying up all of Batman's Training Missions. Batman Arkham Knight - The Perfect Crime, Batscanner, ACE Chemicals, Explosive GelHow to complete The Perfect Crime and find the ACE Chemicals plant. Batman Arkham Knight - ACE Chemicals gate, Batmobile Remote, factory workers, dronesOpen up the ACE Chemicals gate and save the workers inside. Batman Arkham Knight - crane controls, loading docks, gas pipes, liftUse the crane to lower the ramp, then complete the loading docs section. Batman Arkham Knight - ventilation shafts, hostage, helicopter assault, WayneTechHow to save the hostage, then survive the epic helicopter assault. Batman Arkham Knight - tank drones, factory, sentry gun, fuse box, Mixing ChamberClear the tanks, disable the sentry gun and make it to the Mixing Chamber. Batman Arkham Knight - Scarecrow's chemicals, patrols, control terminal, gas cannistersHow to pick off the patrols and carry the cannisters without coming a cropper. Batman Arkham Knight - Rescue Oracle, Gordon, Pursuit Mode, clocktower, drone tanksGet to the clock tower, then hunt out clues to reveal Oracle's location. Batman Arkham Knight - militia device, Mercy Bridge, bomb defusion, Miagani IslandOur guide to tracking the Arkham Knight's vehicle. 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Your first task is to locate Commissioner Gordon, currently waiting on a rooftop near the Bat Signal in the distance. Leap off the building and glide toward your destination, using the waypoint marker to guide you to your rendezvous point. If you begin to lose momentum on your travels, don't forget that you can dive to the earth and pull back up to glide higher and faster. Of course, you've full access to your trusty Grapnel Boost too, enabling you to latch onto distant objects and zip through the air at ludicrous speeds. Once you reach your destination, Gordon will fill you in on the current Scarecrow situation, pointing you in the direction of your next lead. Rescue the missing police office With the frankly overwhelming expanse of Gotham spread before you, it's time to start your hunt for Unit 247. Locate the waypoint marker then hop down off your perch, gliding toward your new goal. On your arrival, follow the prompts and begin picking off the swarm of goons surrounding the police officer using a selection of strikes and counters. Once the last enemy has been felled, interact with Unit 247 to proceed. Next, follow the on-screen prompt to even the odds in just about the flashiest way imaginable. When you're safely ensconced in the Batmobile, hit accelerate and start your journey through the streets, taking time to familiarise yourself with the car's controls. Interrogate the driver of the military vehicle for information on Scarecrow Once you're up to eye watering speed, track down the armoured truck by following the moving waypoint marker through the city. You can also use the convenient guide arrows on the ground to navigate the streets more efficiently. Roar along the rain-slicked roads until you've caught up with the military vehicle. Once you're close enough to your target, the Batmobile's weapons targeting system automatically begins locking on. Fire a missile when prompted to dish out some considerable damage, then adjust your position, ready to lock on again. When you've got the truck in your sights a second time, launch another strike. Repeat the process until the van comes to a dramatic stop. Finally, exit the Batmobile, locate the driver lying on the ground near his decimated van, then begin the interrogation. Investigate the Scarecrow's safe house Once the vial of Scarecrow's toxin is yours, summon the Batmobile again and hop inside. Follow the waypoint marker until you reach your destination, then disembark. Scarecrow's safe house lies in the penthouse atop the nearby Tanaga Dojo building. Grapple your way up the side until you reach its ornate peak. Climb to the very top and locate the ceiling window leading down into the building. Glide kick your way in, then take care of the thugs below. Say hello to Poison Ivy then, back out in the rain, prepare to bring down the gathering militia with a bit of high tech ingenuity. Follow the on-screen prompts to bring up your quick menu and activate the Batmobile Remote. Destroy the incoming drone tanks Six unmanned tanks are marauding through Gotham's streets towards your position and you'll need to deal with them quickly. Activate Battle Mode as instructed, then make use of the Batmobile's onboard Vulcan Gun and 60mm Cannon. Familiarise yourself with the mode's controls then, once the tanks make their presence known, start picking them off one by one. As you do, you'll notice thin blue lines emanating from your opponents' gun turrets - these denote the drone's targeting system. Stray into a line and it turns red; stay there too long and the tank will successfully lock on to your position and fire. Given that the Batmobile's armour only offers a limited amount of protection, you should aim to keep moving during the fight to prevent your enemies from successfully locking on. Once you've obliterated all six drones, head toward the waypoint marker and park your vehicle on top of the glowing square on the ground. To complete the sequence, deactivate Battle Mode so that Batman and Poison Ivy can safely climb onboard. Run Battle Mode weapon energy system diagnostics Back in the driving seat, follow the waypoint marker until you reach the glowing green icon ahead. Come to a halt close by and begin the Weapon Energy Diagnostics training challenge. Training Mission Weapon Energy Diagnostics Here, your task is to charge your secondary weapon's energy gauge by destroying the enemy targets. Once the gauge is full, you're able to activate the Batmobile's Missile Barrage ability. For the first part of your training, all targets are completely stationary. Activate Battle Mode and use your primary and secondary weapons to take them out one by one until your Missile Barrage Level 1 is ready. To bring the objective to a close, launch your Missile Barrage at a nearby vehicle. Next, you need to reach Missile Barrage Level 2, enabling you to target up to four vehicles at once. As before, take down the still-stationary targets until both Missile Barrage gauges are full. Finally, follow the on-screen prompts to destroy four vehicles simultaneously. The third part of the challenge is designed to illustrate how your Missile Barrage gauge depletes whenever you take damage. This time around, your targets are much more spritely - avoid their incoming attacks and return fire of your own. When your Missile Barrage is charged, deploy it to successfully destroy four active targets and end the mission, earning you your first upgrade point. Destroy the squadron of drone tanks occupying the Panessa Studios With training over, it's time to put your new-found firing skills to good use, taking out the deadly drone tanks swarming the Panessa Studios a short distance away. Slam the accelerator and head in the direction of the waypoint marker. The route ahead is full of sharp turns, so now is as good a time as any to practice your power-sliding skills. When you reach your destination, activate Battle Mode and begin laying waste to the horde of drone tanks rampaging around the area. Remember to keep an eye out for the enemy's lock-on attacks and strafe to avoid them. Don't forget, too, that you can bring down multiple targets at once as soon as your Missile Barrage is charged. Take Ivy to the GCPD Lockup With the streets a little safer, you're ready to drop Ivy off with the good old Gotham City Police Department. Follow the waypoint marker back through the city and drive through the gate once you arrive at your destination. On the other side, follow the tunnel down to the parking lot and disembark to proceed. Once Ivy is safely locked away, take a few moments to explore the police station and its impressive Evidence Archive and listen in to the various conversations going on around you. When you're ready to continue, approach Commissioner Gordon at the Maximum Security desk to get a status update on Gotham's Scarecrow problem. As soon as the cut-scene is over, you'll gain access to the mission select screen. Bring it up to examine the missions currently available to you The Line of Duty requiring you to track down the missing members of the Station 17 fire crew, The Perfect Crime, Riddler's Revenge and City of Fear. Note that selecting a mission sets the relevant waypoint for you to follow back outside. Before continuing on with the main story, it's worth tackling the first part of Riddler's Revenge mission. Set a waypoint marker as instructed, then, once out of the menu, pass between the security gates and make your way through the door into the cells. You can speak to Jack Ryder in the interview room to the left if you wish, adding his bio info to your Wayne Tech menu. Speaking of which, consider taking a moment to familiarise yourself with the menu screen if you haven't already - it contains your map, the Batcomputer character bio and Gotham City Stories screen, as well as the Wayne Tech upgrade tree, enabling you to spend upgrade points on improving your abilities, gadgets, weapons, Batsuit and Batmobile. Once you're ready to proceed, work your way along the corridor past the holding cells and out into the parking lot. Hop into the Batmobile prompting Lucius Fox to bring the frankly ludicrous afterburner function online, then prepare to hunt down the Riddler at his last known location. - The next part of our walkthrough explains how to complete the Riddler's Revenge mission.
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Batman- annĂ©e un par David Mazzucchelli,Frank Miller aux Ă©ditions Urban comics. Enfant, Bruce Wayne a vu ses parents se faire assassiner sous ses yeux. AprĂšs un entraĂźnement intensif, il revient Ă  Gotham City pour mener une guerre sans merc Verdict Pros Consistently thrilling Batman gameplay Superb graphics and art production Compelling storyline and open-world structure Gotham has never looked better Cons Batmobile battles can get boring Woeful PC port Key Specifications Review Price ÂŁ Available on Xbox One, PS4, PC PS4 and PC testedMovie and game sequels suffer from a similar problem when you have to keep going bigger, better and even more epic, how do you keep things moving forward without the latest entry collapsing under the accumulated weight? Opinions differ on whether Christopher Nolan’s The Dark Knight Rises managed to avoid the pitfall, just as opinions differ over this year’s Avengers Age of Ultron. In games, the Assassin’s Creed series seems mired in exactly this issue, and the same has been true of Call of Duty, Splinter Cell, Halo and even FIFA in the past. You can feel the weight on Batman Arkham Knight, but Rocksteady’s third and final Arkham tale wears it as lightly as Batman wears his latest armoured, gadget-laden suit. This isn’t just the biggest of the three Arkham games, but the smartest too, improving and expanding on the open-world style of Arkham City while replicating the immersion and expert pacing of Arkham Asylum. It’s not quite the perfect Batman game, but it’s pretty damn close. SEE ALSO Best PS4 Games Let’s get the big new headline features out of the way. For the most part, having the Batmobile on call for most of the game enlarges the action, throwing in some awesome action movie chase sequences and giving you a great, fast method of getting from A to B. It has a battle mode, where it turns into a hovering, strafing tank, plus a remote control option and its own suite of gadgets, including an ingenious grappling winch that powers some of Arkham Knight’s strongest puzzles. Driving it is a blast, diving into it from the rooftops even better, and hurtling out of it then glide-kicking an enemy better still. The one downside? Rocksteady can’t resist the urge to throw in larger and more epic battles against multiple tanks, with some seriously monotonous skirmishes spoiling the latter half of the game, and a tedious stream of side missions to complete on top. A little tank action goes a long way, but this is Batman, not Battlezone, OK? SEE ALSO Best Xbox One Games The other biggie is a greater emphasis on the wider Batman family, with Barbara Gordon/Oracle at the heart of the story, and key moments for Catwoman, Nightwing and Robin for special dual-hero dust-ups. Here you can not only switch between heroes while fighting hordes of goons, but call in special dual attacks which see both heroes working together in a killer combo move. These sequences are nicely done, but short, and don’t add all that much to the fabric of the game. In other respects, you might say that Arkham Knight is business as usual. Combat works in much the same way before, with a brilliant, super-fluid system based on well-timed counters, gadget-based attacks and takedowns. The range of options is frequently bewildering – thank goodness for the button prompts thrown up in the corner of the screen – but there’s something incredibly satisfying about taking down a horde of bad guys in a flurry of hard-hitting blows. Meanwhile, the Fear takedowns give you a new way to tackle groups of enemies – one that rewards upfront strategy and skilful play. SEE ALSO Xbox One vs PS4 Detection also holds its place, with crime scenes to analyse, trails to follow and bodies to scan, all requiring a modicum of intelligence and the use of Batman’s gadgets. It’s all fairly basic stuff when you actually stop to think about it, but while it’s going on it’s weirdly compelling, and a nice change of pace from the action-oriented norm. Traversal, meanwhile, is barely changed from Arkham City, so there’s a lot of grapple gun-assisted gliding, climbing and sneaking through ventilation systems going on, as well as the all-new Batmobile stuff. The progression system reflects all this complexity, with different upgrade trees for combat, the Batsuit, gadgets, the Batmobile and more, giving you a huge range of different builds for your own Batman, not to mention a dizzying repertoire of devices and button combos to master and remember. It threatens to grow unwieldy, but never quite crosses the line. Arkham Knight has depth, but never feels inaccessible. Still, this isn’t an experience defined by the tickbox stuff, but by the way Rocksteady manages story, structure and location. The latter is all-important. The Gotham of Arkham City sometimes seemed like a string of mission zones glued together by a collection of generic buildings and rooftops. It had personality in the interiors, but not always outside. The Gotham of Arkham Knight is richer, denser and more engaging. There are echoes both of Arkham Asylum and BioShock’s Rapture in its 1940s-meets-Gothic style, and the same consistency of vision. With more going on at street level, it might not have the population of GTA 5’s Los Santos, but it teems with life. Rocksteady has been smart with the structure, too. Batman has an awful lot on his plate during the long night portrayed in Arkham Knight. Not only is The Scarecrow threatening Gotham with a new toxin, causing the whole populace to evacuate and criminals to run amok, but there’s a serial killer leaving bodies around the city, a fire crew to find and rescue, a feline-loving friend in need of assistance, and the Riddler causing grief. And that’s just a sample of the multiple activities and storylines running through the game. The titular knight, identity unknown, lies at the heart of all this stuff. The game’s genius lies in the fact that all the missions and side missions feel like key parts of the overall experience, rather than icons on a map to be polished off, and that new activities in each crop up sporadically rather than hitting you all at once. You move from one to the next organically, occasionally opting between two or three choices, but it never feels like pointless donkey work. The visuals on PS4 are astonishingly good. We can pick faults in the stilted facial animation, but the detail in character models and textures, the neon-heavy lighting, the dazzling rain effects and the sheer amount of action onscreen have to be seen to be believed. Needless to say, things aren’t so good on the PC front, where our quad-core Xeon/Radeon 285 setup struggled to deliver a smooth experience even with detail levels set to minimum and the resolution reduced to 720p. In the Batmobile or on the open streets, the game is pretty much unplayable. Warner Bros have taken the PC version off sale for now, and will hopefully only put it back on the shelves once this miserable situation is sorted out. Most of all, Arkham Knight succeeds because it delivers such a powerful, compelling experience of a night in the life of The Dark Knight. Not every development in the central story has the impact Rocksteady hoped for, or even rings true, but this is a game full of strong, risky, pull-the-rug-out moments – and one that works to engage with Batman’s psychology and rich background lore. The more the game moves on, the more you can feel it building on the themes of Arkham Asylum and continuing threads that felt lost in Arkham City, cementing the three games together as one body of Batman art. Everyone has their own vision of Batman, and yours might differ from the one presented here. I’d admit that mine isn’t so big on Batmobiles and gadgets, and wouldn’t feature the extended family, but it’s still hard to object to what Rocksteady has delivered. If Arkham Asylum set a new high watermark for the superhero game, then Arkham Knight redefines it while also leaving other open-world superhero games in the dust. By any reasonable standard, it’s a stone-cold classic. SEE ALSO Best Games of 2015 Verdict It this is the end of the Arkham series, Rocksteady leaves it on a high note. This is an even bigger and more epic game than Arkham City, but one which luxuriates in the details and doesn’t lose track of what makes the Dark Knight such a powerful protagonist. We could pick faults in the tedious Batmobile battling or the way the gameplay hasn’t evolved, but that wouldn’t do the game justice. Powerful, thrilling and ambitious, this is one of the best games on PS4 and Xbox One. Trusted Score
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"Advanced Graphical Improvements for Arkham Knight" AGIAK enhances and improves the base graphics of the game by advanced shaders injected with Reshade by introducing the following effects; advanced color correction, ambient obscurance, screen space reflections, SMAA anti aliasing, and a dynamic Depth of Field effect, all with a quick, customizable InstallAdvanced Color CorrectionAmbient ObscuranceScreen Space ReflectionsSMAA Anti AliasingDynamic Depth of FieldCustomizable InstallAll of the features and effects listed can be instantly and seamlessly toggled on or off in game. Don't like an effect? Turn it off!List of commandsAll effects are toggled on by default Num 1 Toggle Ambient Obscurance Num 2 Toggle Color Correction Num 3 Toggle Depth of Field Num 4 Toggle Screen Space Reflections Num 5 Toggle Lighting Effects Num 6 Toggle Sharpening EffectsDynamic Depth of FieldThe dynamic Depth of Field effect seamlessly lowers the depth of field intensity when entering combat, or using the Batmobile, so you can stay aware of your surroundings when it matters, and have a blurred and out of focus background when it doesn't. InstallWARNING If you have installed Reshade BEFORE extracting the zip file, it will not work properly. Reshade must not be installed since the ZIP already includes everything you install, download the zip file and extract to "...\Batman Arkham Knight\Binaries\Win64" the directory should contain " NOT just extract the configuration file to the directory! This mod has files that vanilla Reshade does not has been tested and confirmed working with Reshade version Newer or older versions of Reshade may not work, use them at your own will freely provide support for bugs and crashes related to this mod, provided you have the correct version of Reshade related to the game itself should be posted to the game forums, and crashes related to Reshade itself NOT my mod should be posted to the Reshade Am I supposed to be seeing the mod effects through the menu/UI?A Unfortunately, yes. Reshade cannot automatically detect when a menu is opened, or where the UI is, so it is totally normal to see the effects through the menu/UI. Q Is there a way to toggle the effects without a number pad?A Yes! You can press "Home" to open the Reshade configuration menu, where you can enable or disable Is there a way I can edit this mod to my preferences?A Also yes! If you open the Reshade configuration menu, you can edit many of the settings I have already edited. Just do not post a modified version of my preset anywhere, and keep in mind that I will not provide support for modified This mod should be compatible with everything that doesn't use a That means it isn't compatible with other Reshade presets or an ENB if one even exists for Arkham Knight. It should be compatible with all skins or gameplay enhancements.
BatmanArkham : Double face de collectif Batman Arkham : Poison Ivy de Collectif Batman Arkham Le Pingouin de collectif Batman Azrael de Denis O’Neil, Joe Quesada et Kevin Nowlan Batman crĂ©ature de la nuit de Kurt Busiek & John Paul Leon Batman Cris dans la nuit de Scott Hampton & Archie Goodwin Batman d’ombre et de lumiĂšre 1 de collectif Batman d’ombre et
Batman Arkham Knight Telecharger Jeu Complet – FissurĂ© – MULTiLANGUES – RELOADED Informations sur l’encart Batman Arkham Knight Nom de la release Batman Arkham Knight Format exe downloader et d’installation Plateforme PC Langue MULTiLANGUES DĂ©coupĂ© avec exe HĂ©bergeur TĂ©lĂ©chargement sans limites RĂ©sumĂ© Batman Arkham Knight Telecharger Batman Arkham Knight Telecharger est le quatriĂšme volet d’une sĂ©rie de jeux d’action avec le Dark Knight. AprĂšs plus faible rĂ©vision des Lignes directrices Partie Trois, Batman Arkham Origins, l’éditeur a dĂ©cidĂ© de re-dĂ©lĂ©guer le travail du studio Rocksteady, responsable de la rĂ©ussite des deux premiers matchs du cycle Batman Arkham Asylum 2009 et Batman Arkham City 2011. Comme dans Hitchcock, l’action Batman Arkham Chevalier commence par un tremblement de terre. Épouvantail Scarecrow, un vieil ennemi de Batman, Gotham City a placĂ© une bombe avec sa toxine peur. La confusion rĂ©sultant de l’évacuation des habitants de la ville a utilisĂ© les plus dangereux ennemis de Batman. Batman Arkham Knight Telecharger ils ont dominĂ© la police Gotham City vides poussĂ©s sur la dĂ©fensive avec le commissaire Gordon a dirigĂ© et uni pour finalement vaincre le Man-Bat. Parmi les mĂ©chants Ă©taient, entre autres, Penguin, Harvey Two Faces » Dent et Harley Quinn. En plus antagonistes connus apparaĂźt une autre – le titre de Chevalier de Arkham, le nouvel ennemi de Batman. En termes de jeu Batman Arkham Knight est un jeu d’action en vue d’une tierce personne perspective TPP, un mĂ©canicien est similaire Ă  ce qui a Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© dans les scĂšnes prĂ©cĂ©dentes. Mais il a beaucoup de petits changements -. Vous pouvez par exemple assommer plusieurs ennemis ou des points frappants situĂ©es ennemis. Aussi retournĂ© un systĂšme modifiĂ© d’attaquer. Cette fois, les combats Dark Knight doit ĂȘtre plus prudent, car ils peuvent non seulement attraper des adversaires plus forts, mais obstacles » moins importants. Nouveau Ă  la sĂ©rie est l’introduction du vĂ©hicule Man-Bat, bien connu de la bande dessinĂ©e et des films. Batman Arkham Knight Telecharger utilisation du Dark Knight Batmobile peut se dĂ©placer rapidement d’un endroit Ă , les tirs de roquettes, les adversaires de l’étourdissement, de catapulter de passer instantanĂ©ment de glisser dans l’air, bien connu des visites prĂ©cĂ©dentes. Il est Ă  noter que dans Arkham Chevalier jeu se dĂ©place vers la zone centrale de Gotham City, qui est divisĂ©e en trois zones distinctes. La carte entiĂšre est Ă©galement cinq fois supĂ©rieure Ă  celle prĂ©sentĂ©e dans Arkham City. Batman Arkham Knight TĂ©lĂ©charger Installation Pas Ă  pas Batman Arkham Knight 1. TĂ©lĂ©charger le jeu de l’hĂŽte. 2. DĂ©compression exe. 3. ExĂ©cutez le fichier .exe pour dĂ©marrer l’installation. 4. Passez par le processus d’installation du jeu selon les instructions Ă  l’écran. 5. À la fin de l’installation, cliquez sur Terminer. 6. Jouer. Exigences Jeux Batman Arkham Knight SystĂšme d’exploitation Windows Vista/7SP1/8/ 64-bit Processeur Intel Core i5-750, GHz AMD Phenom II X4 965, GHz MĂ©moire vive 6 Go Carte graphique NVIDIA GeForce GTX 660 ou mieux DirectX 11 SupplĂ©mentaire Connexion Internet VidĂ©o du jeu Batman Arkham Knight TĂ©lĂ©charger Batman Arkham Knight TĂ©lĂ©chargement est dĂ©jĂ  sur pc. Jouer au aujourd’hui Ă  Batman Arkham Knight Batman Arkham Knight torrent TĂ©lĂ©chargement.

Mercià JohnClaude pour l'énorme boulot réalisé sur la premiÚre version de ce topic ! Vous avez une impression, bonne ou mauvaise, sur un produit ou une boutique ? Faites-en part à la communauté ici, en argumentant un minimum, et si possible en n'oubliant pas QUOI, OU, QUAND, AVIS. Notes : les dates correspondent à l'achat. les feedbacks du matériel -hum-

Batman Arkham Knight Achievements Full list of all 113 Batman Arkham Knight achievements worth 2,000 gamerscore. It takes around 40-50 hours to unlock all of the achievements in the base base game contains 69 achievements worth 1,000 Gamerscore, and there are 14 DLC packs containing 44 achievements worth 1,000 Gamerscore. Filter A Battle WithinFight for your sanity. 1 guideA Heart Broken in TwoSecure the secret base. 1 guideAbsolutionAchieve 69 Stars in AR Challenges. 3 guidesAngel in the DarkComplete the trials and prove you are a worthy successor. 3 guidesAs the Crow FliesEscape from ACE Chemicals. 2 guidesBe Not AfraidWin the war for Gotham. 1 guideBeautiful BoyDestroy the second weapons cache in Gotham City. 1 guideA Leap of FaithComplete 8 different jumps over 100 meters. 2 guidesBlind LoveDestroy the third weapons cache in Gotham City. 1 guideBlunt TraumaPerform every type of predator takedown. 4 guidesBrotherhood of the FistReturn of the Dynamic Duo. 1 guideCity of FearDefend the assault on your ally's fortress. 1 guideCold WorldDestroy the first weapons cache in Gotham City. 1 guideCreature of the NightFreedom of the city. 1 guideCycle of ViolenceUse 100 Quick Gadgets while in free flow combat. 1 guideDark AllegiancesApprehend Scarecrow's senior commander. 2 guidesDark Wings Fly Away in FearWhat is the Cloudburst? 2 guidesDays of FireExtinguish the fires in Gotham City. 3 guidesBrutality 101Perform 15 different combat moves in one FreeFlow. 6 guidesDeath and GloryPerform 20 fear takedowns. 2 guidesDeath by DesignObtain a key by completing the seventh Riddler trial. 2 guidesDeath of InnocentsRescue station 17 fire crew. 4 guidesDouble JeopardyFace off with an old friend. 3 guidesSavage MetalSmash 10 militia transport vehicles off the road without using the immobilizer. 3 guidesFear of FaithRescue the ACE Chemical workers. 2 guidesFear of SuccessSurvive Scarecrow's ambush. 1 guideFortunate SonAchieve 46 Stars in AR Challenges. 2 guidesGates of GothamDestroy all of the militia watchtowers. 1 guideGotham After MidnightGlide for 400 meters while less than 20 meters from the ground. 7 guidesGotham UndergroundDefuse all of the militia explosive ordinance in Gotham City. 2 guidesJekyll & HydeStop the bank heist on Miagani Island and lock up the master mind in GCPD. 2 guidesJourney into KnightEven The Odds. 2 guidesJudgment DayWin the rumble down under. 1 guideKnightfallInitiate Knightfall Protocol. 1 guideLethal PursuitsObtain a key by completing the ninth Riddler trial. 3 guidesLiving HellInterrogate the Militia APC Driver. 2 guidesThe Monster MachineTrack down and apprehend the serial killer. 4 guidesMaster of FearWayne vs Crane. 1 guideNine LivesObtain a key by completing the last Riddler trial. 2 guidesNo Man's LandRestore power to the bridges of Gotham City. 2 guidesPieces of the PuzzleObtain a key by completing the second Riddler trial. 3 guidesPractice RunDestroy the fourth weapons cache in Gotham City. 1 guideRiddle Me ThatLock up the Riddler in GCPD. 3 guidesRiddler on the RampageObtain a key by completing the fourth Riddler trial. 2 guidesThe Cat and the BatObtain a key by completing the third Riddler trial. 2 guidesDirty TricksAchieve 3 minutes of drifting time in the Batmobile. 6 guidesScar of the BatCure the doctor. 3 guidesSeduction of the GunAchieve 50 critical shots on light tanks. 3 guidesSins of YouthAchieve 23 Stars in AR Challenges. 1 guideStrange DeadfellowsDeploy the Cloudburst countermeasures. 1 guideStreets of GothamDestroy all of the militia checkpoints. 2 guidesThe Burning QuestionObtain a key by completing the fifth Riddler trial. 2 guidesThe CultSave the sacrificial victim and lock up the executioner in GCPD. 2 guidesThe Frequency of FearScan Gotham City to pinpoint Scarecrow's location. 2 guidesThe Long HalloweenWayne vs Crane in New Story + 3 guidesThe Primal RiddleObtain a key by completing the sixth Riddler trial. 2 guidesThe Real DealTakedown 20 moving cars without using the Batmobile. 3 guidesThe Riddle FactoryObtain a key by completing the eighth Riddler trial. 3 guidesPoint of ImpactPerform 5 perfect shots in a row with the Vulcan Gun without taking damage. 7 guidesThe Road HomeDestroy all of the militia APC's. 1 guideThe Road to HellSuccessfully complete the first Riddler trial. 2 guidesRun Through the JungleFly under 3 main bridges between the islands in one continuous glide. 3 guidesTouch of DeathApprehend the weapons dealer and lock him up in GCPD. 1 guideTrail of FearLock up your first Supervillain in GCPD. 2 guidesTwo Faces of Fear!Stop the bank heist on Bleake Island. 1 guideTwo Sides of the Same Coin!Stop the bank heist on Founders' Island. 1 guideChoice of WeaponsUse all five Batmobile weapons successfully in one tank battle. 3 guidesWho Rules The NightBatman vs the Arkham Knight. 1 guideWith a Vengeance!Take on the heavy artillery reinforcements. 1 guide A Fire in the HeavensFree the hostages at the Ferris Wheel. 1 guideA House Made of Spun GlassFree the hostages at the Merry-go-round. 1 guideThe Laughing Fish!Free the hostages at the Ghost Ship. 2 guidesA Courtship of RazorsRescue your father. 2 guidesAll Snug in Their BedsUncover the secret history of the park. 2 guidesAmbushDefeat 4 enemies within the duration of a single scare effect. 1 guideWeird War TalesDefeat 15 enemies using any type of hacking. 4 guidesA Blade of MemoryDestroy all Teeth, Balloons and Jack-In-The-Boxes. 2 guides Under The Red HoodShut down this operation. 2 guides Cuckoo for IncarcerationRescue your friend. 1 guide Street DemonzAchieve 33 Stars in AR Challenges using the 1989 Movie Batmobile. 2 guides Gangland ExpressAchieve 33 Stars in AR Challenges using the 2008 Tumbler Batmobile. 2 guides Rough JusticeStop Penguin's escape from GCPD. 1 guide Joy RideAchieve 33 Stars in AR Challenges using the 1960's TV Series Batmobile. 2 guides The Cat Came BackBreak into Riddler's secret hideout and exact your revenge. 1 guide Succession PlansBreak into Hell's Gate HQ and apprehend Two-Face. 1 guide The World's FinestAchieve 21 Stars in AR Challenges using the 2016 Batman v Superman Batmobile. 1 guide The Big LeaguesAchieve 21 Stars in AR Challenges playing as Robin. 1 guideActs of ViolenceAchieve 21 Stars in AR Challenges playing as Nightwing. 1 guideRelentlessAchieve 21 Stars in AR Challenges playing as Catwoman. 1 guideShock and AweAchieve 21 Stars in AR Challenges playing as Azrael. 2 guidesMotherlodeAchieve 21 Stars in AR Challenges playing as Batgirl. 1 guideHigher LearningAchieve 21 Stars in AR Challenges playing as Red Hood. 1 guideVengeance UnlimitedAchieve 21 Stars in AR Challenges playing as Harley Quinn. 1 guide The Demon Lives Again!Follow the assassin's trail. 1 guideDaughter Of The Demon!Discover the Lazarus pit. 2 guidesAshes to AshesEnd the League of Assassins' war. 1 guideThe Scene of the CrimeRescue Mad Hatter's first hostage. 1 guideHead GamesRescue Mad Hatter's second hostage. 1 guideIn Storybook EndingsLock up Mad Hatter in GCPD. 1 guideCold CaseInterrogate the Militia Lieutenant. 1 guideOut in the ColdTrack down the cryopod. 1 guideThe Resurrection and the LifeSurvive the Militia onslaught. 1 guideThe Beast BeneathDefeat the prisoners. 1 guideBreaking the SkinGain access to the high security area. 1 guideEvolutionLockup Killer Croc in GCPD. 1 guide Life After DeathAchieve 21 Stars in AR Challenges using the Original Arkham Batmobile. 1 guide What the Butler SawComplete the Wayne Manor AR Challenge as Batman without using any gadgets or taking any damage. 3 guidesSecrets of the BatcaveComplete the Batcave AR Challenge unharmed as Batman and Nightwing, using only Beat Downs. 1 guideSilent Night, Deadly NightComplete the Silent Knight AR Challenge unharmed as Batman and Robin, using only Knockout Smashes. 1 guideEternalComplete the Endless Knight AR Challenge, taking out 50 Enemies as Batman. 4 guidesThe Chill in the AirComplete the Crime Alley AR Challenge unharmed as Batman, Robin and Nightwing. 2 guidesThe Curtain FallsFlawless FreeFlow in every round of the Monarch Theatre as Batman, Robin, Nightwing and Catwoman. 4 guidesRequiem for a KillerDefeat an old adversary in the Iceberg Lounge AR Challenge, playing as Batman. 5 guides

UnerĂ©fĂ©rence au Joker, dĂ©cĂ©dĂ© Ă  la fin de Batman Arkham City, qui vous emmĂšnera du cĂŽtĂ© de la scĂšne A. AprĂšs avoir passĂ© la porte, cherchez un passage sur la gauche et allez au bout de celui-ci pour trouver une statue au capital artistique indĂ©niable. « Un artiste consumĂ© par une flamme passionnelle, lui qui a fait des films avant d’ĂȘtre criminel.
This is a timeline of all the various media that make up the Arkham universe. It includes the games Arkham Asylum, Arkham City, Arkham Origins, Arkham Knight, Arkham Origins Blackgate and the comics Arkham City, the Arkham City Digital Comic, Road to Arkham Asylum and Arkham Knight. The timeline also functions as a "recommended reading order", and as such does not take flashbacks into account, instead placing issues according to their "present day" sections. Please note that this is a work in progress, and may be incorrect in places. Note that issues 33-39 or 11 & 12 of Arkham Knight digital-first comic book series are non-canonical, as the events of the comics don't match information in the game. Bane, for example, has an entirely different fate in the comics than is told in the game. The third issue of the Arkham Knight Genesis comic miniseries also depicts a different scenario of how Jason Todd was actually captured by Joker, thus contradicting the Gotham City Story The Fall as shown in the game. Year 1 2005 Batman - Arkham Origins Initiation [1] Year 2 2007 Batman - Arkham Origins Comic[2] Batman - Arkham Origins Deathstroke V Batman Trailer. December 24 - 25 Batman Arkham Origins[3] 31 Batman Arkham Origins Cold, Cold Heart[4] Year 3 March–April 2008 Batman Arkham Origins Blackgate[5] September Arkham Asylum is reinstated. Year 4 June 2009 Dick Grayson loses his parents during an acrobatics show and is taken in as Bruce Wayne's ward. August 2009 Batman Arkham Knight - Batgirl Begins 1 October 2009 Dick Grayson becomes Robin. Year 5 November 2009 Batman Arkham Origins Multiplayer Year 6 February 2010 Dick Grayson quits being Robin, moves to BlĂŒdhaven. March 2010 Dick Grayson becomes Nightwing. May 2010 Dick Grayson gets a job at BPD as a police officer. June 2010 Batman Arkham Knight - Batgirl/Harley Quinn 1 Batman Arkham Knight - Batgirl/Harley Quinn 2 December 2010 Jason Todd has his first encounter with Batman where he witnesses a fight between him and Joker after a successful robbery. Year 7 Batman Arkham Unhinged Issue 39 March 2011 Jason Todd becomes Robin. October 2011 Robin Jason Todd goes after the Joker alone and is captured and tied up in an abandoned wing of Arkham Asylum. Year 8 March 2011 Tim Drake reveals to Batman he knows he's Bruce Wayne. June 2011 Tim Drake becomes Robin. October 2011 Batman receives the video of Jason Todd being "killed". Year 9 February 2012 Batgirl A Matter of Family August 2012 Barbara Gordon Batgirl is crippled by The Joker. September 2012 Batman Assault on Arkham November 2012 Barbara Gordon takes on the persona of Oracle. Year 10 2013 Batman Arkham Unhinged Issues 17 Poison Ivy releases thousands of poisonous spores into Gotham, killed hundreds of people. Year 11 2014 Batman Arkham Unhinged Issue 38 Batman Arkham Unhinged Issue 40 July 2014 Batman - The Road to Arkham 1 [6] Batman Arkham Asylum [7] Batman - Arkham City 1, "Ruins" Batman - Arkham City Chapter 1, "Hugo Strange" Batman - Arkham City 2, "Breaking Ground" September 2014 Batman - Arkham City Chapter 2, "Cut and Run" Batman - Arkham City 3, "Choosing Sides" Batman - Arkham City Chapter 3, "Riddle Me" Batman - Arkham City 4, "A Night on the Town" Batman Arkham City Hugo Strange Trailer Batman - Arkham City 5, "Exposure" Batman - Arkham City Chapter 4, "Guardian Angel" October 2014 Batman - Arkham City Chapter 5, "Fall of the Titan" Batman - Arkham City Chapter 6, "Three's a Crowd" Batman - Arkham City Chapter 7, "Moving at a Glacial Pace" Year 12 2015 Batman Arkham Unhinged Issues 1-3 Batman Arkham Unhinged Issues 4-6 Batman Arkham Unhinged Issues 7-9 Batman Arkham Unhinged Issue 10 Batman Arkham Unhinged Issues 11-13 Batman Arkham Unhinged Issues 14-16 Batman Arkham Unhinged Issue 18 Batman Arkham Unhinged Issues 20-22 Batman Arkham Unhinged Issues 26-28 Batman Arkham Unhinged Issues 35-37 December 2015 21st Batman - Arkham City Catwoman Prologue Batman Arkham City Batman Arkham Unhinged Issues 41-43 Batman - Arkham City Catwoman Ending 22nd Batman - Arkham Knight 1 Batman - Arkham City End Game 1 Year 13 January 2016 3rd Batman - Arkham City End Game 2 1-16 Batman Arkham City Harley Quinn's Revenge Flashbacks 5th Batman Arkham City Harley Quinn's Revenge Present Day Batman - Arkham City End Game 2 17-23 Batman - Arkham City End Game 3-6 February 2016 Batman - Arkham Knight 2 March 2016 Batman - Arkham Knight 3-6 Batman - Arkham Knight 7 Safe House March–April 2016 Batman Arkham Knight The Riddler's Gambit September 2016 Batman - Arkham Knight Robin Special Batman - Arkham Knight 7 Who Wants To Kill A Billionaire - Part One Batman - Arkham Knight 8-10 October 2016 Batman - Arkham Knight Annual Batman - Arkham Knight Harley Quinn Story Pack Batman - Arkham Knight 0 30th Batman - Arkham VR 31st Batman Arkham Knight[8] Batman - Arkham Knight The Season of Infamy November 2016 1st Batman - Arkham Knight Catwoman's Revenge November/December 2016 Batman - Arkham Knight Red Hood Story Pack Batman - Arkham Knight GCPD Lockdown Batman - Arkham Knight A Flip of a Coin References ↑ This takes place during Bruce Wayne's training in North Korea, shortly before he became Batman. ↑ Given that Batman wears exactly the same suit he wears in Arkham Origins, has his first encounter with Enigma, and seems to be an established crime fighter, it can be assumed the comic takes place in the same year as Origins though obviously before. The precise date is not specified. ↑ A development diary states Origins is a "Year 2" story. The game is also repeatedly stated to take place on Christmas Eve, and as Alfred announces midnight during the events of the game, it is therefore shown to finish on the early morning of Christmas Day. ↑ Cold, Cold Heart begins with Bruce Wayne's New Years Eve Humanitarian of the Year ceremony. ↑ In the game's opening cutscene, Batman says "3 months ago, I took down the deadliest villains [Gotham] had to offer," placing Origins Blackgate towards the end of March. ↑ The comic is a direct lead-in to Arkham Asylum, and takes place earlier that night. ↑ The time of the year the game takes place in is likely July. Based on the math that Joker only lived another 6 months, plus nine months after his cremation was October 31st. In short, not counting Origins, the Arkham series takes place within the time-span of 15 months. ↑ Scarecrow's attack on Gotham takes place during Halloween. Firefighters confirm Batman faced Firefly in Gotham Pioneer's Bridge about ten years pior, and Deathstroke comments he fought Batman about ten years pior. Additionally, militia soldiers would comment that Nora Fries has been frozen for about ten years. Considering Arkham Origins is Batman's second year, this makes Arkham Knight the twelfth.

dcgalerie batman who rires statue dst bd dark knight joker figurine 22.9cm - un batman qui rit est un batman qui gagne ! À partir des pages de dark nights : metal vient le batman qui rit, le chef des chevaliers noir, une Équipe de batmen mauvais de tout le multivers. ce batman entiÈrement jokerisÉ mesure environ 9 pouces de haut et dispose d'un sculpt dÉtaillÉ avec

View mod page View image gallery Travis Scott Batman cactus jack sent him Character Skins By kadingrayson 1 - Join the largest modding community New today 1 New this week 4 Latest Popular 30 days Popular all time More Trending Random Updated News & Updates All news Features Site news Game news Competition news Mod news Interviews Mod updates Flag mods and us and you Recently there's been some silly drama on our site that was sparked by someone uploading a mod for Spider-Man Remastered. The mod replaced the very few Pride flags the game actually has with the already prevalent USA flag texture from the game. The mod was removed from Nexus Mods and the author was banned. To address the banning, which is what a lot of people want to focus on, the mod was uploaded by a sock puppet account a newly made account by someone who already has an accou... Win a GOG key for The Witcher 3 Game of the Year Edition We're giving away 10 x GOG keys for The Witcher 3. 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Morrowind is turning 20 today! To celebrate this anniversary, our good friend darkelfguy is running a special edition of his yearly Morrowind May Modathon and we're also giving away fabulous prizes in our Morrowind quiz! Did you know that our site started out as a fansite for The Elder Scrolls III Morrowind? That's right, and that was back in 2001 when the site launched under the name "Morrowind Chronicles" in anticipation of and leading up to the game's release exactly 20 years ag... Skyrim SE and Fallout 4 Creation Kit now available on Steam As some of you may already be aware, the launcher is being shut down next month and players are being offered the chance to migrate their games and other content to Steam. The Creation Kit - the official SDK for creating Skyrim and Fallout 4 mods - could only be acquired exclusively through this launcher which would of course be a problem for new modders once the service is taken offline. 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If you haven't heard about it yet, Starfield is going to be the debut entry in an entirely new franchise and marks the first single-player RPG... We're Hiring Office Manager Applications are now closed for this position. With 20 full-time staff now working from the Nexus Mods office in Exeter, we're on the lookout for someone who can help us with the day to day running of our office space, looking after all of us and our beloved workplace. The Role We're naming this role the "Office Manager" role, however, it will involve a range of different tasks that could fit into all sorts of job descriptions, including "Facilities Manager",... Donation Drive for Ukraine - Update Two weeks ago, we launched a donation drive to raise funds and support the Red Cross in its mission to bring medical aid to the people of Ukraine suffering the consequences of an unprovoked attack on their country. We’re very happy to say that the community came out strong in support of Ukraine raising over ÂŁ6,500 ~$8,474 in direct donations, with some individual donations as high as $100 or even $1,000 - which is just incredible! Thank you so much for your donations. Elegos Closed Alpha - Testers Required ï»żâ€œSo, do you want to overthrow the royalty or work to stand with us?” Decide for yourself by joining the Closed Alpha of Elegos - a moddable RPG - playtesting now! We’ve partnered with Perpetual Games who are making an open-world RPG with modding at its front and centre! Today, Elegos is moving into the Closed Alpha playtesting phase. With this comes an open invitation to anyone in the community who would like to try out an early build of the game, so that ... BannerLandlord - OneDrop In the feature, we are looking at a very special project for the game Mount & Blade II Bannerlord. The mod in question is called "Life in Calradia" by the author OneDrop. If you haven't played Bannerlord, it is a medieval-style action strategy game involving the huge world map of Calradia, several factions inspired by human history, hundreds of Nobles, and an assortment of beautifully created towns, castles, and villages. However, those of you who have played will know that one... Donation Drive to help Victims of War in Ukraine I’m sure you’re all aware of the horrible assault on Ukraine that started on 24 February. Along with the leadership and people of the vast majority of countries in the world, we strongly condemn this unprovoked attack on another sovereign nation at the orders of Russian president Vladimir Putin. At this moment the people of Ukraine are suffering the consequences of Putin’s war of aggression which is bringing nothing but death, destruction, and displacement to countless familie... Who won in our Quiz? It's time to reveal the answers and announce the winners of our quiz which we launched two weeks ago. Thousands of you participated, and I'm sure you can't wait to see how well you did in the quiz. We wanted to try something a little different this time, so here's a video revealing the answers and winners. Enjoy! ZjEHBCxINI8 Thank you for playing! I hope you all had fun, and, of course, congratulations to the winners! Please make sure to check your PM inbox fo... Play our Quiz and win prizes! Answer our quiz questions correctly and win one of three amazing prizes - including a game of your choice! The better you do in the quiz, the better your chance of winning. The deadline for the quiz is 18 February 2022. Good luck and have fun! Simply submit your answers to the quiz questions until 18 February 2022 0300 PM GMT for your stab at winning a prize. There's a total of eleven quiz questions. Some are a bit harder, while others are a bit easier a... Mods, Stats, Rewards - The last year at Nexus Mods Happy belated new year everyone! For most people around the world, 2021 was still very much a year affected by the pandemic, so it probably won't make its way into any "Top 10 Best Years Ever" lists anytime soon. Looking at our site usage data and overall statistics, however, 2021 was indeed a very good year in terms of site growth. We're happy to say we're now serving more users and hosting more mods for many more games! A significant project we completed in 2021 was the total ove... Hello there - CND Modworks Today we are talking to the modding team CND Modworks, aka DAZAssassin100 and Claymaver2000. CND Modworks are the authors of many of the most popular Star Wars Battlefront II mods including live-action Ahsoka, Medieval Darth Vader, and more. Thanks for taking the time to speak with us guys. Could you start us off by telling us a bit about yourselves? Claymaver2000 My name is Clay and I make mods for EA's Battlefront II and help WoofWoofWolffe and Cinematic C... Morrowind Winter Modjam 2022 The Morrowind Modjam is back! For anyone who hasn't heard of it, the Modjam is a competition where modders will be given 48 hours to make a themed mod. The theme in question will be revealed when the event starts. Thank you to Danae123 for organizing it once again. Over to you. SAVE THE DATE January 14-16 January 7-14 vote for themes The themes have been suggested by the participants and judges of the previous modjam... Collections Open Alpha - Testers Required Today, our upcoming Collections feature is moving into the Open Alpha testing phase. This means we're extending an open invitation to anyone in the community who would like to try out an early build of the system so that we can continue to fine-tune it for the full, public release. This new wave of volunteers will join our existing testers who have already provided lots of incredibly valuable feedback over the past few months to help us in shaping the core experience of the Collectio... Republic of Gamers Event Winners All the way back in August we launched the biggest giveaway in Nexus Mods history, in partnership with Republic of Gamers. It's taken a fair bit longer than I had initially hoped, but we are finally ready to announce the lucky winners of the RTX 3070TI, accessory bundles and - perhaps most importantly - the Nexus Mods mugs! As a quick refresher, between 10 August and 10 October 2021, we opened three categories to enter into the prize draw. Main Category - Uploa... Win a copy of The Witcher 3 GOTY Edition Last week, season 2 of the Witcher launched on Netflix and just like when the first season came out back in 2019, we're happy to see that many of you have returned to, or started, modding The Witcher 3. So that you can join in on the fun, and to celebrate the occasion, we are giving away 10x GOG keys for The Witcher 3 GOTY Edition. For your chance to win, all you need to do is click the banner below and submit your entries via the Gleam widget before 05 January 2022 1...
97884974004668497400461 Antologia Prima De La Poesia Espanola, Vv. AA. 9781847660930 1847660932 Insurance Law Handbook, Lyde Gilbert Barlow 9781846052576 1846052572 Cross Country, James Patterson 9789068314748 9068314742 Syntaxe Latine, C. Touratier 9781593322076 1593322070 Sex Offender Treatment Programs in Correctional Settings -

Un article proposĂ© en prĂ©commande est un article qui nous n'avons pas actuellement en peut ĂȘtre une nouveautĂ© pas encore sorti mais que vous pouvez rĂ©server pour ĂȘtre sur d'avoir un exemplaire Ă  sa sortie. Ou bien, c'est un produit que nous avons eu en stock et qui ne l'est plus mais dont le rĂ©assort est prĂ©commander un article?L'intĂ©rĂȘt d'une prĂ©commande porte sur le fait qu'il offre la possibilitĂ© de rĂ©server prioritairement un effet ces articles sont trĂšs souvent limitĂ©s Ă  trĂšs peu d'exemplaires et certaines piĂšces trĂšs demandĂ©es sont Ă©puisĂ©es avant mĂȘme leur arrivĂ©e en stock!Il est possible que les fabricants dĂ©calent la sortie d'une fabrication de ces piĂšces peut ĂȘtre soumis parfois Ă  quelques jours de retard pour l'arrivĂ©e d'une PopCulture ne pourra ĂȘtre tenu responsable des Ă©ventuels retards ou annulations par le Ă  titre exceptionnel la prĂ©commande ne peut ĂȘtre honorĂ©e par Addict PopCulture,quantitĂ© de fabrication rĂ©duite par rapport aux prĂ©visions, sortie annulĂ©e par les fabricantsAddict PopCulture ne pourra ĂȘtre tenu responsable et vous remboursera l'intĂ©gralitĂ© de votre des produits se fait une fois la prĂ©commande arrivĂ©e en dates d'arrivage en stock d'un produit sont donnĂ©es Ă  titre indicatif et correspondent Ă  la date de sortie annoncĂ©e par les fournisseurs plus le dĂ©lai d'acheminement jusqu'Ă  IMPORTANTESIl vous est possible de grouper des articles en prĂ©commandes avec des articles qui sont disponibles immĂ©diatement, la commande sera expĂ©diĂ©e seulement lorsque les produits en prĂ©commande seront disponibles et lorsque la commande sera complĂšte!Pour recevoir vos commandes rapidement n'hĂ©sitez pas Ă  faire 2 Paniers distincts1 avec les articles disponibles et 1 avec les prĂ©-commandes -Profitez de notre solution de paiement spĂ©cial prĂ©commande Le paiement diffĂ©rĂ©Votre paiement n'est dĂ©bitĂ© qu'Ă  l'expĂ©dition de la commande!- ANNULATIONS DES PRECOMMANDES -Une prĂ©commande ne peut pas ĂȘtre annuler. En effet, nous commandons les produits auprĂšs des fournisseurs en fonction des prĂ©commandes et nous ne pouvons annuler une prĂ©commande avec des produits qui ont Ă©tĂ© commandĂ©s avec les quantitĂ©s nĂ©cessaires pour les une annulation de commande pourra ĂȘtre effectuĂ©e Ă  la demande du client si un retard supĂ©rieur Ă  30 jours est constatĂ© par rapport Ă  la date de disponibilitĂ© indiquĂ©e lors de la commande. sous rĂ©serve que le produit est officiellement sorti et disponible ailleurs en France en boutique physique Sont exclus les imports disponibles sur les Marketplace en ligneNous pouvons par contre annuler une prĂ©commande si et seulement si, nous sommes contraint de le faire soit parce que Funko ou nos fournisseurs ne dĂ©livrera pas les produits du tout, soit parce que nous ne recevons pas les quantitĂ©s suffisantes.

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Les joueurs PC continuent de taper du pied en attendant une mise Ă  jour leur permettant de jouer convenablement Ă  Batman Arkham Knight, et il faudra encore ĂȘtre patient, puisque les correctifs seront dĂ©ployĂ©s en plusieurs fois. Si Batman Arkham Knight a Ă©tĂ© l'un des jeux les plus attendus du marchĂ©, les joueurs PC sont globalement frustrĂ©s aprĂšs avoir mis la main sur une version truffĂ©e de bugs au point que mĂȘme Warner Bros a fini par retirer le titre du marchĂ© pour s'Ă©viter de voir la gronde prendre de l'ampleur. L'Ă©diteur Ă©tait conscient de la quantitĂ© de bugs qui touchait son titre, mais avait tout de mĂȘme fait le choix de le sortir Ă  l'heure prĂ©vue. Les excuses ne suffisent dĂ©sormais plus, puisque cela fait dĂ©sormais presque un mois que les choses ne changent pas si le premier DLC est sorti sur console, le titre reste injouable sur PC dans la plupart des cas. Rocksteady vient d'annoncer qu'un premier patch correctif serait dĂ©ployĂ© en aoĂ»t, mais ce dernier ne devrait pas tout corriger, loin de lĂ . Il serait question de corriger les bugs les plus importants. Divers correctifs seront dĂ©ployĂ©s dans les mois suivants... Et aucun DLC ne sera proposĂ© avant la rĂ©solution dĂ©finitive des problĂšmes. En somme, l'attente devrait continuer. Cette page peut contenir des liens affiliĂ©s. Si vous achetez un produit depuis ces liens, le site marchand nous reversera une commission sans que cela n'impacte en rien le montant de votre achat. En savoir plus. BatmanArkham Knight TĂ©lĂ©charger Le Jeu Complet Avec ClĂ© De Licence/Crack. 101 J’aime. BATMAN ARKHAM KNIGHT TÉLÉCHARGER LE JEU COMPLET AVEC CLÉ DE Zoneasoluces vous prĂ©sente aujourd’hui les solutions de Batman Arkham Knight. AprĂšs un Arkham Origins solutions ici plutĂŽt rĂ©ussi mais sans la saveur des Ă©pisodes rĂ©alisĂ©s par Rocksteady, le studio britannique revient aux affaires avec Batman Arkham Knight. Il s’agit d’un trĂšs bon jeu, aux qualitĂ©s techniques exceptionnelles et disposant d’un socle de gameplay qui a fait l’efficacitĂ© de quatre titres Ă  ce jour. Cette version aura la charge de conclure la trilogie et d’exploiter la puissance des nouvelles consoles. PublicitĂ© Arkham Knight se dĂ©roule un an aprĂšs les Ă©vĂ©nements de City. Scarecrow, que l’on croyait mort dans Asylum, tente de plonger la ville dans la folie avec du gaz. Les rues sont alors dĂ©sertĂ©es et les pires ennemis du Dark Knight ont pris le contrĂŽle des diffĂ©rents quartiers. Comme si cela ne suffisait pas, un nouvel adversaire fait son apparition, l’Arkham Knight. Batman va avoir du pain sur la planche pour tout remettre en ordre. Les solutions de Batman Arkham Knight que l’on vous prĂ©sente vous montreront comment finir le jeu. Les vidĂ©os ont Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©es par RajmanGaming HD sur sa chaĂźne Youtube PublicitĂ© Les parties 28 Ă  35 retracent la mission finale bonus Partie 1Partie 2Partie 3Partie 4Partie 5 Partie 6Partie 8Partie 9Partie 10Partie 11 Partie 12Partie 13Partie 14Partie 15Partie 16 Partie 17Partie 18Partie 19Partie 20Partie 21 Partie 22Partie 23Partie 24Partie 25Partie 26 Partie 27- EndingPartie 28 Partie 29Partie 30Partie 31 Partie 32Partie 33Partie 34Partie 35 Ci-dessous la liste des trophĂ©es de Batman Arkham Knight TrophĂ©es Or Knightfall lancez le protocole Knightfall TrophĂ©es Argent Un long Halloween Wayne contre Crane en Nouvelle Histoire + TrophĂ©es de Bronze Combat intĂ©rieur sauvez votre esprit. Un coeur pour deux sĂ©curisez la base secrùšte. Le grand saut exĂ©cutez huit types de sauts diffĂ©rents sur plus de 100 mĂštres. Absolution obtenez 69 Ă©toiles dans les dĂ©fis L’ange des tĂ©nĂ©bres terminez les Ă©preuves pour prouver que vous ĂȘtes un digne successeur. E‰vacutation d’urgence Ă©cheappez-vous d’ACE Chemicals. Ne craignez rien remportez la guerre de Gotham. Contusions exĂ©cutez tous les types d’éliminations PrĂ©dateur. L’union fait la force reformez le duo dynamique. coups et blessures exĂ©cutez 15 coups diffĂ©rents au cours d’un echainement. ArmĂ© jusqu’au dents utilisez successivement les cinq armes de la Batmobile dans un combat contre des tanks. CitĂ© de la terreur repoussez l’assaut sur la forteresse de vos alliĂ©s. Briser la glace dĂ©truisez un premier dĂ©pĂŽt d’armes Ă  Gotham City. CrĂ©ature de la nuit libĂ©rez la ville. Cycle de violence utilisez 100 tirs de gadgets en combat dĂ©chainĂ©. Sombre allĂ©geance apprĂ©hendez apprĂ©hendez le commandant en chef de l’épouvantail. Les ailes de la peur qu’est-ce que le dĂ©luge ? Couvre-feu Ă©teignez les incendies de Gotham City. Morts de peur neutralisez 20 malfrats avec des Ă©liminations par intimidation. Design mortel obtenez une clĂ© en terminant la septiĂšme Ă©preuve de l’Homme-mystĂšre. Victimes innocentes sauvez les pompiers de la station 17. Gomme brĂ»lĂ©e totalisez 3 minutes de dĂ©rapage avec la Batmobile. Double incrimination faites face Ă  un vieil ami. L’usine de la peur sauvez les ouvriers d’ACE Chemicals. Peur vaincue survivez Ă  l’attaque de l’Épouvantail. Enfant chĂ©ri obtenez 46 Ă©toiles dans les dĂ©fis Les portes de Gotham Ă©liminez toutes les tours de guet de la milice. Gotham by night planer sur 400 mĂštres Ă  moins de 20 mĂštres du sol. Les bas-fonds de Gotham dĂ©samorcez tous les explosifs de la milice dissĂ©minĂ©s dans Gotham. Jekyll & Hyde arrĂȘtez les braqueurs de banque sur Miagani Island et livrez leur chef au Un chevalier dans la nuit Ă©quilibrez le jeu. Jugement dernier remportez la bataille souterraine. La peur aux trousses obtenez une clĂ© en terminant la neuviĂšme Ă©preuve de l’Homme-mystĂšre. Enfer sur Terre interrogez le conducteur du blindĂ© de la milice. MaĂźtre de la peur wayne contre Crane. Neuf vies obtenez une clĂ© en terminant la derniĂšre Ă©preuve de l’Homme-mystĂšre. No man’s land rĂ©tablissez l’alimentation Ă©lectrique des ponts de Gotham City. PiĂšces de puzzle obtenez une clĂ© en terminant la deuxiĂšme Ă©preuve de l’Homme-mystĂšre. Frappes chirurgicales Ă©xĂ©cutez 5 tirs parfaits d’affilĂ©e avec le canon vulcain sans subir de dĂ©gĂąts. Mauvaise rĂ©ponse livrez l’Homme-mystĂšre au L’Homme-mystĂšre se lĂąche obtenez une clĂ© en terminant la quatriĂšme Ă©preuve de l’Homme-mystĂšre. Vol de nuit planez sous 3 grands ponts entre les Ăźles sans poser pied Ă  terre. TĂŽle froissĂ©e neutralisez 10 vĂ©hicules de la milice sans utiliser l’immobilisateur. Mordu de chauves-souris soignez le docteur. Dans le mille exĂ©cutez 50 tirs critiques sur des tanks lĂ©gers. Erreurs de jeunesse obtenez 23 Ă©toiles dans les dĂ©fis Alerte mĂ©tĂ©o dĂ©ployez les contremesures du DĂ©luge. Rues de Gotham dĂ©truisez tous les postes de contrĂŽle de la milice. Question brĂ»lante obtenez une clĂ© en terminant la cinquiĂšme Ă©preuve de l’Homme-mystĂšre. Le chat et la chauve-souris obtenez une clĂ© en terminant la troisiĂšme Ă©preuve de l’Homme-mystĂšre. Enfer blanc sauvez la victime du sacrifice et livrez son bourreau au La frĂ©quence de la peur scannez Gotham City pour localiser l’Épouvantail. Machine Ă  tuer traquez et apprĂ©hendez le tueur en sĂ©rie. Énigme primaire obtenez une clĂ© en terminant la sixiĂšme Ă©preuve de l’Homme-mystĂšre. Papiers, s’il vous plaĂźt neutralisez 20 voitures roulantes sans utiliser la Batmobile. Énigmes Ă  la chaĂźne obtenez une clĂ© en terminant la huitiĂšme Ă©preuve de l’Homme-mystĂšre. Tas de ferraille dĂ©truisez tous les blindĂ©s de la milice. Sur les chapeaux de roue rĂ©ussissez la premiĂšre Ă©preuve de l’Homme-mystĂšre. DĂ©sarmĂ© apprĂ©hendez le trafiquant d’armes et livrez-le au Craignez-moi livrez votre premier super-vilain au Duel au sommet batman contre le Chevalier d’Arkham. Mettez le paquet ! repoussez les renforts d’artillerie lourde. VoilĂ  c’est fini, Nous espĂ©rons que notre article sur les solutions de batman Arkham Knight vous aura permis de finir ce jeu. A bientĂŽt sur nos pages
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