đŸ„… Defi De Maitrise Ghost Of Tsushima

Ghostof Tsushima est un jeu vidĂ©o d'action en monde ouvert dĂ©veloppĂ© par Sucker Punch et Ă©ditĂ© par Sony, sorti le 17 juillet 2020 sur PlayStation 4.. Le jeu se passe au Japon, en 15 aoĂ»t 2022 FantĂŽme de Tsushima est l’un des nombreux succĂšs majeurs que la gamme de premiĂšre partie de Sony a connus ces derniĂšres annĂ©es, et comme ces autres succĂšs, Sony cherche Ă  capitaliser sur le succĂšs de l’IP en l’étendant Ă©galement Ă  d’autres mĂ©dias. À cette fin, l’annĂ©e derniĂšre, la sociĂ©tĂ© a annoncĂ© une adaptation cinĂ©matographique de FantĂŽme de Tsushima, avec Chad Stahelski de John Wick renommĂ©e mis Ă  diriger. S’exprimant dans une rĂ©cente interview avec Collider, Stahelski a fait la lumiĂšre sur ce qu’il envisageait pour le film – et c’est assez intĂ©ressant, c’est le moins qu’on puisse dire. De maniĂšre assez appropriĂ©e compte tenu du matĂ©riel source, il veut que le FantĂŽme de Tsushima le film soit visuellement Ă©poustouflant» et axĂ© sur les personnages», mais plus important encore, Staheski dit Ă©galement qu’il veut un casting japonais complet» et que le film lui-mĂȘme soit Ă©galement en japonais. Selon lui, Sony est d’accord avec l’idĂ©e. Je pense que si nous faisions cela correctement, ce serait visuellement Ă©poustouflant », a dĂ©clarĂ© Stahelski. C’est axĂ© sur le caractĂšre. Il a une opportunitĂ© pour une grande action, une belle apparence. Et honnĂȘtement, nous essaierions de le faire, tout en caractĂšre. Ce qui veut dire que c’est un truc japonais Ă  propos des Mongols qui envahissent l’üle de Tsushima. Un casting japonais complet, en japonais. Sony est tellement d’accord pour nous soutenir lĂ -dessus. Je vais au Japon depuis que j’ai 16 ans », a-t-il ajoutĂ©. J’ai l’amour du pays, l’amour des gens, l’amour de la langue. Essayer de rĂ©aliser non seulement dans ma langue, mais dans celle de quelqu’un d’autre et changer culturellement mon Ă©tat d’esprit pour mettre cela Ă  part d’une maniĂšre cool qui attire toujours un public a poursuivi en admettant que faire payer le public occidental pour voir un film dans un cinĂ©ma qui n’est pas en anglais pourrait ĂȘtre difficile Ă  vendre, mais le rĂ©alisateur est convaincu que s’il peut clouer les autres morceaux », il peut inspirer assez pour monter dans la voiture et aller au théùtre. Personne ne me donnera 200 millions de dollars pour faire un film technologique sans parler anglais. Je comprends », a-t-il dĂ©clarĂ©. Donc, je dois ĂȘtre intelligent et je dois comprendre ce qui est fiduciairement responsable vis-Ă -vis de la propriĂ©tĂ©, du studio et toujours en tirer ce que je veux tout en en faisant quelque chose d’épique. Encore une fois, gros dĂ©fi, mec. Et nous entrons dans une pĂ©riode oĂč je pense que c’est, je suis comme toi, mec. Je lirai des sous-titres toute la journĂ©e. Et je pense que l’AmĂ©rique en gĂ©nĂ©ral, ou du moins le public occidental en gĂ©nĂ©ral, s’y habitue de plus en plus Ă  cause de l’influence de Netflix et des streamers et autres, oĂč nous obtenons tellement plus de contenu mondial. Vont-ils se prĂ©senter dans les salles pour ça? Je parie sur oui, si tout le reste est lĂ . Je pense que ça pourrait me blesser ou blesser la propriĂ©tĂ© si vous Ă©chouez un peu moins dans chacun, visuellement ce n’est pas gĂ©nial, l’action est correcte, l’histoire n’est pas claire. Écoute, si je maĂźtrise tous les autres Ă©lĂ©ments, je pense que je peux t’inspirer suffisamment pour monter dans la voiture et aller au théùtre. Plus tĂŽt cette annĂ©e, il a Ă©tĂ© annoncĂ© que le FantĂŽme de Tsushima le film va ĂȘtre Ă©crit par Takashi Doscher, connu pour son travail sur la romance de science-fiction Seulement, son premier film Toujours, Documentaire ESPN Une chance de combat, et plus. Depuis un mois, FantĂŽme de Tsushima a vendu 9,7 millions d’unitĂ©s. Sans surprise, sur la base des offres d’emploi, il semble Ă©galement que Sucker Punch travaille sur une suite.
Deleur cÎté, Master Chief et ClapTrap n'ont pas encore répondu à l'appel. Commenter. Partager Vous aimerez aussi. Ice Bucket Challenge : Ubisoft répond à Jim Ryan. Ice Bucket Challenge : le
Ghost of Tsushima est l’un des meilleurs jeux que nous ayons vus en 2020 jusqu’à prĂ©sent et il y a de nombreuses raisons Ă  cela. C’est un jeu d’action-aventure parfait avec des combats engageants, un scĂ©nario unique et une Ă©norme carte Ă  explorer. Mais il existe plusieurs jeux qui offrent dĂ©jĂ  ces choses aux joueurs. Alors, qu’est-ce qui fait de Ghost of Tsushima le premier choix de tout le monde? Eh bien, il a des designs visuels brillants, Ă  tel point que la beautĂ© de Ghost of Tsushima en est la chose la plus attrayante. Dans un rĂ©cent article du blog PlayStation, Ian Jun Wei Chiew a parlĂ© du processus d’art conceptuel de leur jeu. Le processus d’art conceptuel pour le protagoniste de Ghost of Tsushima SituĂ© en 1274, Ghost of Tsushima est l’histoire d’un samouraĂŻ japonais lors de l’invasion mongole dans le pays. Les dĂ©veloppeurs n’ont pu complĂ©ter l’apparence de leurs personnages qu’aprĂšs une recherche approfondie de l’ùre Kamakura, de la culture japonaise, des vieux films de samouraĂŻ et de l’invasion de Tsushima. LIRE AUSSI– Une suite de Ghost of Tsushima pourrait ĂȘtre sur les cartes pour le dĂ©veloppeur Sucker Punch Le protagoniste de l’histoire, Jin, a une personnalitĂ© multicolore et, en consĂ©quence, les dĂ©veloppeurs ont dĂ» planifier son look. Ils ont dĂ» intĂ©grer sa transition du nouveau samouraĂŻ honorable au nouveau samouraĂŻ dĂ©shonorant. Et pour cela, ils ont inclus des motifs dĂ©taillĂ©s et des plaques de blindage conventionnelles. Étant un jeu en monde ouvert, il Ă©tait trĂšs important que le protagoniste se connecte Ă  l’environnement Ă  tout moment. Le vent est une composante constante de l’atmosphĂšre, et il existe des tenues spĂ©cifiques qui rĂ©agissent au vent Ă  l’aide de capes et de pompons. Les dĂ©veloppeurs ont conçu chaque tenue dans le but d’amĂ©liorer le rĂ©alisme du jeu. Sans aucun doute, ils ont rĂ©ussi Ă  le faire. Dans les premiĂšres planches Ă  dessin de Jin, nous savions que nous avions besoin de quelqu’un capable de rĂ©aliser le fantasme de se cacher dans l’ombre. Mais toujours avec un look qui semble inspirĂ© par certaines de ses armures et de son esthĂ©tique de samouraĂŻ. RĂ©aliste n’est pas le mot que nous aimons utiliser ici », – dĂ©veloppeurs sur l’environnement du jeu En raison de son heure, il Ă©tait de la responsabilitĂ© principale des dĂ©veloppeurs de donner au jeu un aspect ancien et tout aussi betaif Ă  la fois. Ce n’est qu’aprĂšs un brainstorming de plusieurs heures que l’équipe a finalisĂ© les cartes, l’environnement et les couleurs du jeu. De plus, les informations sur l’ùre Kamakura sont limitĂ©es. En consĂ©quence, les dĂ©veloppeurs ont dĂ» intensifier leurs recherches afin de maintenir l’authenticitĂ© de leur jeu. RĂ©aliste »n’est pas un mot que nous aimons utiliser ici. Notre objectif Ă©tait de nous assurer que le jeu avait un sens du style, mĂȘme si nous faisions une Ă©popĂ©e historique. LIRE AUSSI– Comment la musique joue un rĂŽle essentiel dans Demon’s Souls exclusif Ă  PS5 Certes, crĂ©er un jeu aussi beau que Ghost of Tsushima n’est pas une tĂąche facile. L’équipe crĂ©ative de Sucker Punch Studios a Ă©tabli une nouvelle rĂ©fĂ©rence en matiĂšre de conception visuelle pour l’industrie du jeu. En outre, les utilisateurs de PlayStation devraient se sentir chanceux de pouvoir profiter exclusivement du jeu. Les fans ont hĂąte de poursuivre leur aventure Ghost of Tsushima sur la PS5 de nouvelle gĂ©nĂ©ration.
Deplus, le MotoGP 20 a mis en place un nouveau systĂšme de gestion du carburant qui met les joueurs au dĂ©fi de contrĂŽler leur carburant. Les joueurs pourront choisir le type de carburant appropriĂ© et la quantitĂ© de carburant dont ils ont besoin au dĂ©but de chaque course. De plus, vous voudrez peut-ĂȘtre Ă©viter les chutes ou les
La console PlayStation 5 est sortie depuis moins d’un an. Or, la PlayStation 4 demeure une excellente console pour s’amuser, surtout que plusieurs jeux sautent la barriĂšre de gĂ©nĂ©ration entre PS4 et PS5. Avec l’éventail de choix disponible, je vous partage cinq jeux auxquels vous devriez porter attention pour gĂąter vos proches, ainsi que trois titres dont la sortie est prĂ©vue prochainement. Marvel’s Spider-Man Miles Morales Plateformes PS4 / PS5 DĂ©veloppeur Insomniac Games Éditeur Sony Interactive Entertainment Style Action / Aventure Mode de jeu disponible solo Classement ESRB T Adolescents, 13 ans et plus Langue d’exploitation Jeu disponible en français La suite de l’excellent Marvel’s Spider-Man met en scĂšne le jeune Miles Morales en tant qu’homme araignĂ©e. Étant un Spider-Man actif dans la sĂ©rie de bandes dessinĂ©es Ultimate Comics, cela fait parfaitement du sens. On l’apercevait dĂ©jĂ  dans le premier opus Ă  apprivoiser ses nouveaux pouvoirs en compagnie de Peter Parker. Dans ce jeu d’action et d’aventure, on accompagne le superhĂ©ros dans son ascension vers la maĂźtrise de ses pouvoirs qui en feront une version alternative et entiĂšre de Spider-Man. Un must pour les fans. Procurez-vous Marvel’s Spider-Man Miles Morales en Ă©dition standard sur PS4 ou PS5 Procurez-vous l’édition ultime de Marvel’s Spider-Man Miles Morales, incluant le jeu de base en version remasterisĂ©e Lisez notre test du jeu sur le blogue Sackboy A Big Adventure Plateformes PS4 / PS5 DĂ©veloppeur Sumo Digital Éditeur Sony Interactive Entertainment Style Plateforme Modes de jeu disponibles solo / multijoueur 1 Ă  4 joueurs Classement ESRB E Pour Tous Langue d’exploitation Jeu disponible en français Disponible pour les consoles PlayStation 4 et PlayStation 5, Sackboy A Big Adventure nous fait visiter une multitude de mondes tricotĂ©s. À jouer seul ou en mode coopĂ©ratif, il a beaucoup Ă  offrir aux amateurs de jeux de plateforme en 3D et saura plaire Ă  toute la famille. Les niveaux contiennent une foule d’objets Ă  trouver et a un bel humour. S’adressant Ă  tout le monde, Sackboy A Big Adventure est facilement accessible aux enfants, tout en offrant un certain dĂ©fi aux plus aguerris qui voudront trouver l’ensemble des objets cachĂ©s dans les niveaux. Procurez-vous Sackboy A Big Adventure pour la PlayStation 4 et PlayStation 5 Lisez notre test du jeu sur le blogue Ghost of Tsushima Plateformes PS4 / jouable Ă©galement sur PS5 DĂ©veloppeur Sucker Punch Productions Éditeur Sony Interactive Entertainment Genre Aventure Ă  la troisiĂšme personne Mode de jeu disponible Solo Classement ESRB M Mature, 17 ans et plus Langues d’exploitation Jeu disponible en français Se dĂ©roulant alors que les Mongols envahissent le Japon durant la pĂ©riode tournant autour de 1274, Ghost of Tsushima raconte l’histoire de Jin Sakai, l’un des derniers samurais de son clan encore debout. PassĂ© maĂźtre dans le maniement du katana, mais Ă©galement d’autres armes inhabituelles aux samurais traditionnels, Jin est un adversaire coriace qui tente par tous les moyens de sauver son Ăźle et son peuple de l’emprise du gĂ©nĂ©ral mongol Khotun Khan. Procurez-vous Ghost of Tsushima pour la PlayStation 4 Lisez notre test du jeu sur le blogue The Last of Us Part II Plateformes PS4 / jouable Ă©galement sur PS5 DĂ©veloppeur Naughty Dog Éditeur Sony Interactive Entertainment Style Action / Aventure Mode de jeu disponible solo Classement ESRB M Mature, 17 ans et plus Langue d’exploitation Jeu disponible en français Ceux qui ont jouĂ© et aimĂ© le premier jeu sur PS3 aussi offert en version Remastered sur PS4 doivent poursuivre leur pĂ©riple avec The Last of Us Part II. C’est un incontournable. Le scĂ©nario est excellent, les rebondissements nombreux et Ellie est une excellente protagoniste. Elle a Ă©normĂ©ment Ă©voluĂ© depuis sa rencontre initiale avec celui qui deviendra une figure paternelle pour elle. On veut savoir comment elle s’en tire dans cette aventure tumultueuse dictĂ©e par une vengeance somme toute lĂ©gitime. Saura-t-elle enfin trouver la paix qu’elle recherche tant ? Procurez-vous The Last of Us Part II pour la PlayStation 4 Lisez notre test du jeu sur le blogue God of War Plateformes PS4 / jouable Ă©galement sur PS5 DĂ©veloppeur Santa Monica Studio Éditeur Sony Interactive Entertainment Style Action / Aventure Mode de jeu disponible solo Classement ESRB M Mature, 17 ans et plus Langue d’exploitation Jeu disponible en français God of War est jeu rempli d’action et de combats enlevants, le tout prĂ©sentĂ© avec un scĂ©nario qui nous fait apprĂ©cier de voir le retour de ce demi-dieu dĂ©chu, redevenu humain. La prĂ©sence de son fils Atreus y est pour beaucoup, mais n’ayez crainte, il est toujours aussi grognon. Pour les joueurs sur PlayStation 5, le titre fait partie de la liste de jeux accessibles par le biais de la Collection PlayStation Plus. De plus, une mise Ă  jour logicielle gratuite permet d’y jouer en 4K Ă  30 images Ă  la seconde, ou en mode performance affichant une rĂ©solution de 2160p Ă  60 images Ă  la seconde. Procurez-vous God of War pour la PlayStation 4 Lisez notre test du jeu sur le blogue Survol des titres Ă  venir sur PlayStation 5 Plusieurs sorties sont prĂ©vues prochainement sur PlayStation 5. Nous en avons retenu trois qui pourraient vous intĂ©resser. Resident Evil Village Plateformes PS4 / PS5 DĂ©veloppeur Capcom Éditeur Capcom Style Horreur et survie Mode de jeu disponible solo Classement ESRB M Mature, 17 ans et plus Pour les fans, Resident Evil Village est la suite direct au niveau de l’histoire Ă  Resident Evil VII Biohazard. Dans sa quĂȘte pour retrouver sa fille, Ethan Winters rencontrera Chris Redfield, personnage bien connu de la sĂ©rie. Pour le moment, le mystĂšre demeure entier, mais profitez des plages horaires pour faire les demos du jeu avant sa sortie. Maiden a eu un grand succĂšs, et c’est au tour de Village » et ChĂąteau » de nous offrir trente minutes d’action dans l’univers de Resident Evil Village les 24 avril et 1er mai pour les prochaines opportunitĂ©s avant la sortie du jeu. Procurez-vous Resident Evil Village, dont la sortie est prĂ©vue le 7 mai Ratchet & Clank Rift Apart Plateformes PS5 DĂ©veloppeur Insomniac Games Éditeur Sony Interactive Entertainment Style Plateforme Mode de jeu disponible solo Classement ESRB E10+ Pour tous, 10 ans et plus Selon les premiĂšres images du jeu d’Insomniac Games, l’action sera bien prĂ©sente dans Ratchet & Clank Rift Apart, jeu de plateforme en 3D qui s’annonce prometteur. Les diffĂ©rents mondes Ă  visiter laissent prĂ©sager une jouabilitĂ© variĂ©e qui plaira Ă  tous, petits et grands. On a mĂȘme appris que la DualSense ouvre la porte Ă  un Ă©ventail d’outils plus grand pour Clank. On a hĂąte de voir ça ! Procurez-vous Ratchet & Clank Rift Apart, dont la sortie est prĂ©vue le 11 juin Returnal Plateformes PS5 DĂ©veloppeur Housemarque Éditeur Sony Interactive Entertainment Style Action Mode de jeu disponible solo Classement ESRB T Adolescents, 13 ans et plus Returnal est un jeu de science-fiction Ă  la troisiĂšme personne. L’histoire raconte l’aventure de SĂ©lĂšne, une Ă©claireuse spatial ASTRA s’étant rendue sur la planĂšte Atropos. Le lieu est hostile et habitĂ© par des crĂ©atures violentes. Le jeu est procĂ©dural. Chaque fois que vous mourrez, SĂ©lĂšne se retrouvera aux abords de son vaisseau Ă©crasĂ© et devra refaire son chemin vers la source du signal qu’elle poursuit. Or, chaque passage sera diffĂ©rent du prĂ©cĂ©dent. L’exclusivitĂ© PS5 profitera du retour haptique de des gĂąchettes adaptatives de la DualSense. De plus, l’ambiance sonore sera amplifiĂ©e par les caractĂ©ristiques de la technologie Tempest 3D. Ça promet pour l’immersion ! Procurez-vous Returnal, dont la sortie est prĂ©vue le 30 avril Notre top des jeux incontournables sur les consoles de PlayStation Les consoles de PlayStation ont des milliers de jeux disponibles. Il y en a pour tous les types de joueurs, et de tout acabit. Que vous soyez amateurs de jeux indĂ©pendants ou fans de scĂ©narios enlevants, vous trouverez chaussure Ă  vos pieds. Alors, lesquels installerez-vous dans votre console ? Voyez l’ensemble des jeux vidĂ©o disponibles sur le Magasinez les jeux vidĂ©o offerts en tĂ©lĂ©chargement numĂ©rique sur le
Malheureusementpour Sony, ses amĂ©liorations de jeu sont toujours Ă©clipsĂ©es par les amĂ©liorations de la Xbox Series X. Xbox propose plus d'amĂ©liorations pour les anciens titres Une capture d'Ă©cran de «Ghost of Tsushima», un jeu PS4 avec des amĂ©liorations PS5. Sucker Punch L’éclat d’une lame, quelques frappes rapides et l’ennemi qui s’effondre voilĂ  les images qui nous viennent Ă  l’esprit quand on imagine un samouraĂŻ se battre. Mais comment retranscrire cette prĂ©cision, cette rapiditĂ© et cette lĂ©talitĂ© en matiĂšre de gameplay ? Pour faire honneur Ă  cet imaginaire, nous avons dĂ» respecter ce que nous avons appelĂ© le “contrat de lĂ©talitĂ©â€ lors de la conception de Ghost of Tsushima. Le dĂ©fi consistait Ă  rendre tout affrontement potentiellement fatal. Lors des assassinats et confrontations, l’enjeu Ă©tait lĂ . Mais comment l’insuffler aux combats plus ordinaires ? Cette lĂ©talitĂ© de tout instant devait perdurer tout au long du jeu. Pour cela, nous avions de nombreux Ă©lĂ©ments Ă  prendre en compte Évolution du personnage sur plus de 30 heures de jeu par le biais d’armures, de charmes, d’amĂ©liorations d’armes, de techniques ou d’équipements spĂ©cifiques de Ghost of Tsushima LegendsMultiplicitĂ© des expĂ©riences de jeu avec plusieurs niveaux de difficultĂ©, allant de “facile” Ă  “extrĂȘme” pour l’aventure solo, de “bronze” Ă  “or” pour Ghost of Tsushima Legends, avec Ă©galement ses modes Cauchemar et RaidDiversitĂ© d’ennemis et d’expĂ©riences de combat pour prĂ©server l’intĂ©rĂȘt des joueursGameplay rĂ©actif et dynamique Nous avions un nombre ahurissant de paramĂštres Ă  ajuster pour crĂ©er une expĂ©rience de jeu Ă  la fois cohĂ©rente et divertissante. VoilĂ  en quoi consistait mon travail ! Je suis ravi de vous expliquer en dĂ©tail comment nous avons relevĂ© ce dĂ©fi. Alors, prĂ©parez-vous et sortez vos katanas, car nous allons faire un bond dans le passĂ©. Le problĂšme de “l’épĂ©e en mousse” En explorant Tsushima, les joueurs amĂ©liorent leurs armes et leurs compĂ©tences. Il est donc crucial que les ennemis deviennent progressivement plus coriaces. Étant donnĂ© que l’amĂ©lioration des armes augmente les dĂ©gĂąts infligĂ©s par le joueur, nous avons ajustĂ© la rĂ©sistance et la puissance des ennemis en consĂ©quence. L’objectif Ă©tait d’augmenter la difficultĂ© et de montrer l’impact des amĂ©liorations en question. L’intention Ă©tait louable
 mais nous avons appris, bien malgrĂ© nous, qu’il n’y avait qu’un pas entre montrer l’évolution du personnage et rompre le “contrat de lĂ©talitĂ©â€. Lors des premiĂšres phases de test, les retours Ă©taient trĂšs nĂ©gatifs les ennemis donnaient l’impression d’ĂȘtre des â€œĂ©ponges”. Un des commentaires qui m’a le plus marquĂ© disait “J’ai l’impression de me battre avec une batte en mousse”. Ce n’était pas exactement ce que nous avions envie d’entendre. Les joueurs nous ont clairement dit que la lĂ©talitĂ© Ă©tait indissociable du combat au katana. Sans cela, l’objectif de rĂ©alisme que nous nous Ă©tions fixĂ© ne pouvait pas ĂȘtre atteint. Nous avons cependant persĂ©vĂ©rĂ© sur cette voie du moins, dans un premier temps en testant plusieurs versions de “points de vie”, ou encore de “points d’armure”, sans parvenir Ă  un rĂ©sultat satisfaisant. AprĂšs nous ĂȘtre arrachĂ© les cheveux sur ce problĂšme, nous avons fini par comprendre que nous devions adopter une autre approche. C’est ainsi que nous avons instaurĂ© un nombre maximum de frappes nĂ©cessaires pour tuer un ennemi, indĂ©pendant du niveau d’amĂ©lioration des armes. Pour cela, nous avons dĂ» crĂ©er un Ă©norme tableau Excel recensant les performances de chaque amĂ©lioration et de chaque armure contre chaque ennemi du jeu. Je ne vous ennuierai pas ici avec une avalanche de donnĂ©es chiffrĂ©es mĂȘme si certains d’entre vous pourraient ĂȘtre intĂ©ressĂ©s. Cet outil nous a permis d’éviter d’avoir des ennemis trop rĂ©sistants tout donnant de l’impact Ă  l’amĂ©lioration des Ă©quipements. Cela dit, le fait de crĂ©er des ennemis plus rĂ©sistants pour montrer ce gain de puissance du joueur exigeait une traduction sur le plan visuel. Nous avons donc conçu une plus grande variĂ©tĂ© d’ennemis Mais d’autres difficultĂ©s sont ensuite apparues. En crĂ©ant de nouveaux types d’ennemis, l’expĂ©rience tombait Ă  plat, car les adversaires ayant le moins de points de vie mouraient trop rapidement. Il nous a fallu accroĂźtre la difficultĂ© Ă  d’autres niveaux sans pour autant rompre notre “contrat de lĂ©talitĂ©â€ avec le joueur. Augmenter la difficultĂ© en modifiant le comportement des ennemis Ce “contrat de lĂ©talitĂ©â€ est devenu si indispensable et si difficile Ă  respecter que nous avons rapidement pris la dĂ©cision de ne pas augmenter les points de vie des ennemis selon le niveau de difficultĂ© choisi par le joueur facile, intermĂ©diaire, difficile, extrĂȘme. Cette base commune de dĂ©part nous a aidĂ©s Ă  prendre certaines dĂ©cisions, mais nous a imposĂ© de trouver d’autres moyens d’ajuster la difficultĂ©, notamment lors des combats contre des ennemis ayant peu de points de vie. Nous avons d’abord utilisĂ© le blocage et la parade contre le joueur, mais nos premiers essais se sont rĂ©vĂ©lĂ©s mal Ă©quilibrĂ©s. L’idĂ©e qu’un ennemi puisse parer les attaques du joueur Ă©tait intĂ©ressante, mais la manƓuvre Ă©tait trop frĂ©quente. Les ennemis devenaient impĂ©nĂ©trables, voire ennuyeux. Le combat n’était qu’un enchaĂźnement de rĂ©actions on attend la parade, puis on frappe. LĂ  encore, ce n’était pas ce que nous avions en tĂȘte. Nous voulions que les joueurs puissent adopter une posture offensive, que la passivitĂ© ne soit pas valorisĂ©e comme Ă©tant la stratĂ©gie la plus efficace. Pour y parvenir, nous avons ajoutĂ© des dĂ©gĂąts d’ébranlement aux attaques puissantes, qui permettent au joueur de percer la dĂ©fense de son adversaire et de passer Ă  l’attaque. La vitesse Ă  laquelle le joueur rĂ©ussit Ă  Ă©branler son ennemi est devenue un Ă©lĂ©ment clĂ© des combats standards. Le temps que le joueur y parvienne, d’autres ennemis sont susceptibles de l’attaquer. Il s’agit d’une mĂ©canique essentielle pour diversifier les types d’ennemis. Cela se ressent tout particuliĂšrement face aux ennemis ayant une vitesse d’attaque Ă©levĂ©e par exemple, les combattants maniant deux armes simultanĂ©ment, qui donnent plus de fil Ă  retordre au joueur. Pour proposer des expĂ©riences de combat plus variĂ©es, nous avons Ă©galement multipliĂ© les schĂ©mas d’attaque et de dĂ©fense ennemis, mais aussi les durĂ©es nĂ©cessaires pour Ă©branler chaque type d’ennemi. Concernant les schĂ©mas d’attaque et de dĂ©fense ennemis, nous avons testĂ© de nombreuses idĂ©es. Certaines n’ont pas fonctionnĂ©, mais c’est intĂ©ressant d’y revenir maintenant que le jeu est terminĂ©. L’étape suivante a Ă©tĂ© d’ajouter les postures, qui permettent aux joueurs d’exprimer leur propre style et d’utiliser diffĂ©rentes stratĂ©gies offensives. Rapidement, nous nous sommes rendu compte que nos quatre types d’ennemis principaux correspondaient aux quatre postures que nous Ă©tions en train d’élaborer. Nous avons dĂ©cidĂ© que les attaques associĂ©es Ă  une posture Ă©branleraient les ennemis deux fois plus vite pour inciter les joueurs Ă  bien utiliser les postures. Ce fut une double rĂ©ussite d’une part, les postures renforcent le sentiment d’incarner un samouraĂŻ et, d’autre part, permettent d’ébranler et de tuer les ennemis rapidement, ce qui remplit notre objectif de lĂ©talitĂ©. Nuancer le contrat de lĂ©talitĂ© les duels et le mode Legends Nous savions que le jeu devait proposer des duels. Deux samouraĂŻs qui se livrent un combat Ă©pique, c’était Ă  nos yeux un incontournable. Nous avons commencĂ© Ă  travailler sur les duels aprĂšs avoir Ă©tabli cette notion de “contrat de lĂ©talitĂ©â€. Pour nous y conformer, nous n’avons pas augmentĂ© la rĂ©sistance des ennemis. RĂ©sultat les combats Ă©taient dĂ©sĂ©quilibrĂ©s et ridiculement brefs. Au cinĂ©ma, quand deux samouraĂŻs s’affrontent, le vainqueur est gĂ©nĂ©ralement celui qui porte le premier coup. Mais nous savions que les joueurs avaient d’autres attentes. Ces combats de boss devaient ĂȘtre Ă  la fois difficiles et intenses. Et pour cela, nous avons dĂ» faire une entorse Ă  notre fameux contrat. Nous avons augmentĂ© les points de vie, la vitesse et la puissance des attaques, variĂ© les mouvements de l’adversaire et ajoutĂ© des esquives. Bien que globalement satisfaits du rĂ©sultat, certains testeurs avaient le sentiment que ces combats s’étiraient trop en longueur. Nous avons donc essayĂ© de diminuer la rĂ©sistance de l’adversaire, mais les combats devenaient alors trop courts. La solution a Ă©tĂ© de diviser les duels en plusieurs “phases” oĂč les Ă©pĂ©es s’entrechoquent. Chaque phase enlĂšve une quantitĂ© de points de vie calculĂ©e de façon Ă  atteindre la durĂ©e de combat souhaitĂ©e. Comme pour les duels, nous avons dĂ» modifier le nombre maximum de frappes pour tuer dans Ghost of Tshushima Legends. C’était particuliĂšrement nĂ©cessaire pour les oni, des ennemis mythiques considĂ©rĂ©s comme des mini-boss. Nous avons donc augmentĂ© le nombre de points de vie des ennemis pour amĂ©liorer l’expĂ©rience de combat. Cette rĂ©sistance accrue Ă©tait d’autant plus indispensable que, dans Ghost of Tsushima Legends, les joueurs sont dotĂ©s d’un grand nombre de capacitĂ©s qui, pour la plupart, ignorent la dĂ©fense adverse, peuvent se liguer contre un mĂȘme ennemi et utiliser des objets augmentant le ki. Former un ensemble cohĂ©rent compĂ©tences, progression et incarnation du FantĂŽme Pour l’instant, je n’ai mentionnĂ© qu’une petite partie des choix qui ont Ă©tĂ© faits pour respecter le “contrat de lĂ©talitĂ©â€, mais de nombreux autres paramĂštres y ont contribuĂ© tout en augmentant la difficultĂ©. En voici la liste complĂšte, comprenant ceux dĂ©jĂ  abordĂ©s Comportement dĂ©fensif des ennemis jauge d’ébranlement, blocage, esquiveVitesse des attaques ennemies, agressivitĂ© de groupe et durĂ©e des enchaĂźnementsTemps imparti au joueur pour bloquer, parer et esquiverNouveaux mouvements des ennemis Ă  apprendreQuantitĂ© de dĂ©termination gagnĂ©e par le joueur selon les actions effectuĂ©esDĂ©gĂąts infligĂ©s par les ennemisAugmentation des points de vie des ennemis en dernier recours Tous ces Ă©lĂ©ments Ă©taient Ă©galement essentiels pour s’adapter aux diffĂ©rents types de joueurs et permettre Ă  chacun de progresser Ă  sa façon. Afin que les joueurs les plus expĂ©rimentĂ©s apprennent Ă  maĂźtriser le systĂšme de combat, nous avons limitĂ© tous les paramĂštres que je viens d’énumĂ©rer comme le temps imparti pour parer. En assouplissant ces limites, les amĂ©liorations, armures et charmes montrent la progression du personnage. Cette approche, associĂ©e Ă  plusieurs niveaux de difficultĂ©, multiplie les tactiques possibles et rend Ghost of Tsushima accessible Ă  davantage de joueurs. En difficultĂ© extrĂȘme, tous ces Ă©lĂ©ments ont Ă©tĂ© poussĂ©s au maximum, mais pour respecter le “contrat de lĂ©talitĂ©â€, nous avons dĂ» augmenter les dĂ©gĂąts infligĂ©s par le joueur. Les combats sont ainsi plus Ă©quitables et peuvent s’achever en un instant, sur la victoire ou la dĂ©faite du joueur, ce qui remplit parfaitement le contrat. Nous souhaitions bien sĂ»r que les joueurs cherchent Ă  gagner en puissance, mais nous n’avions pas imaginĂ© qu’ils le feraient autant avant de se lancer dans les rĂ©cits les plus corsĂ©s. En nous basant sur les phases de test, nous pensions que les joueurs progresseraient de façon assez linĂ©aire, mais la rĂ©alitĂ© s’est rĂ©vĂ©lĂ©e trĂšs diffĂ©rente des tests. En fin de compte, de nombreux joueurs ont cherchĂ© Ă  optimiser leur personnage avant de se mesurer Ă  des dĂ©fis plus difficiles. Ce n’est pas la stratĂ©gie idĂ©ale, mais nous ne voulions surtout pas constater un sentiment d’impuissance chez les joueurs ou renoncer au “contrat de lĂ©talitĂ©â€. De plus, nous souhaitions encourager le joueur Ă  suivre la mĂȘme progression que Jin en devenant le FantĂŽme. Les assassinats, les kunai, les bombes fumigĂšnes et autres devaient ĂȘtre tout particuliĂšrement meurtriers afin que le joueur les utilise et comprenne que ces mĂ©thodes sont plus efficaces que celles des samouraĂŻs. Le fait de se sentir “surpuissant” en utilisant ces armes nous semblait acceptable et correspondait Ă  l’histoire que nous voulions raconter. Mais je veux bien reconnaĂźtre qu’il est un peu trop facile de retirer un kunai du corps d’une victime 😉 Pfiou ! VoilĂ  donc un petit aperçu du dĂ©fi qu’a reprĂ©sentĂ© pour nous le “contrat de lĂ©talitĂ©â€, un des piliers de l’équilibre des combats dans Ghost of Tsushima. J’aurais encore beaucoup Ă  vous dire, mais le moment est venu de conclure ! J’espĂšre que la prochaine fois que vous changerez de posture pour Ă©liminer un ennemi armĂ© d’une lance, vous aurez une meilleure idĂ©e du travail qui a Ă©tĂ© fourni pour vous glisser dans la peau d’un samouraĂŻ. Pourtant voici quelques jeux qui sont toujours considĂ©rĂ©s comme modernes et qui peuvent fonctionner avec la capacitĂ© RAM limitĂ©e. Encore une fois, certains titres peuvent demander un minimum de RAM, mais l’utilisation de recherches en ligne pourrait prĂ©senter des exemples de jeux jouĂ©s avec seulement 4 Go. Cela dit, ce ne sont que 10
Kazuha signe l’arrivĂ©e du premier personnage jouable de la rĂ©gion d’Inazuma dans Genshin Impact, qui dĂ©barque pour la toute premiĂšre fois dans la version du jeu. Voici tout ce qu’il faut s’avoir sur le personnage, de ses aptitudes Ă  son build. PrĂ©sentation de Kazuha KaedeharaCompĂ©tences KazuhaComment jouer Kazuha ?Meilleur Ă©quipement KazuhaMatĂ©riaux d’élĂ©vation et d’aptitudes Kazuha PrĂ©sentation de Kazuha Kaedehara RaretĂ© ★★★★★ ÉlĂ©ment AnĂ©mo Arme EpĂ©e Ă  une main SeiyĆ« Nobunaga Shimazaki Doubleur anglais Mark Whitten Anniversaire 29 octobre Date d’arrivĂ©e banniĂšre Kazuha mardi 29 juin 2021 Description officielle SamouraĂŻ errant nĂ© Ă  Inazuma, au caractĂšre humble et agrĂ©able. Son apparence jeune et dĂ©bonnaire cache un cƓur abritant de nombreuses blessures. On pourrait le croire insouciant, mais Kazuha obĂ©it Ă  ses propres principes. » CompĂ©tences Kazuha CompĂ©tences actives Attaque normale – Escrime de Garyuu Kazuha peut enchaĂźner jusqu’à cinq coups d’épĂ©e consĂ©cutifs. Attaque chargĂ©e Consomme de l’endurance pour dĂ©clencher deux coups d’épĂ©e rapides. VĂ©hĂ©mence divine LibĂšre une technique secrĂšte aussi violente qu’une bourrasque dĂ©chaĂźnĂ©e qui attire les ennemis et les objets vers la position actuelle de Kazuha, avant de projeter les ennemis situĂ©s dans la zone, leur infligeant des dĂ©gĂąts AnĂ©mo et d’élever Kazuha sur un courant de vent impĂ©tueux Appui simple Peut ĂȘtre libĂ©rĂ©e dans les airs. Appui long Charger l’aptitude avant d’infliger davantage de dĂ©gĂąts AnĂ©mo sur une zone plus large que lors d’un appui simple. Coupure de mille feuilles DĂ©clenche la technique ultime de Garyuu, une coupure unique semblable Ă  une tempĂȘte grondante qui inflige des dĂ©gĂąts AnĂ©mo de zone. Le trajet de la lame laissera derriĂšre lui un champ appelĂ© Vent de printemps » qui inflige des dĂ©gĂąts AnĂ©mo de façon intermittente aux ennemis Ă  l’intĂ©rieur. Absorption Ă©lĂ©mentaire Le Vent d’automne absorbe les Ă©lĂ©ments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels il entre en contact. Ceux-ci lui confĂšrent leurs attributs et infligent un seul bonus de dĂ©gĂąts de l’élĂ©ment correspondant. Un seul Ă©lĂ©ment peut ĂȘtre absorbĂ© Ă  la fois. CompĂ©tences passives Vent d’aube RĂ©duit la consommation d’endurance des personnages de l’équipe de 20% lors du sprint. Ne peut ĂȘtre cumulĂ© avec d’autres aptitudes passives aux effets identiques. Lame d’érosion Si la VĂ©hĂ©mence divine entre en contact avec l’élĂ©ment Hydro, Pyro, Cryo ou Électro lors de son utilisation, l’attaque plongeante ContrĂŽle du chaos » dĂ©clenchĂ©e aprĂšs cette VĂ©hĂ©mence divine bĂ©nĂ©ficie d’une absorption Ă©lĂ©mentaire, ajoutant ensuite des dĂ©gĂąts de l’élĂ©ment correspondant pour 200% de l’attaque, dĂ©gĂąts considĂ©rĂ©s comme Ă©tant des dĂ©gĂąts d’attaque plongeante. Un seul Ă©lĂ©ment peut ĂȘtre absorbĂ© Ă  chaque utilisation de VĂ©hĂ©mence divine. HaĂŻku de la brise Pour chaque point de maĂźtrise Ă©lĂ©mentaire de Kazuha, ce dernier accorde Ă  tous les personnages de l’équipe un bonus de 0,04% de dĂ©gĂąts de l’élĂ©ment correspondant pendant 8 secondes lorsqu’il dĂ©clenche une Dispersion. Il est possible de cumuler les bonus de dĂ©gĂąts de diffĂ©rents Ă©lĂ©ments grĂące Ă  cette mĂ©thode. Constellation Montagnes Ă©carlates RĂ©duit le temps de recharge de VĂ©hĂ©mence divine de 10%. Coupure de mille feuilles rĂ©initialise le temps de recharge de VĂ©hĂ©mence divine lorsqu’elle est activĂ©e. Zanshin des montagnes cruelles Le champ de Vent d’automne créé par Coupure de mille feuilles a les effets suivants Tant qu’il est actif, la maĂźtrise Ă©lĂ©mentaire de Kazuha est augmentĂ©e de 200 pts. La maĂźtrise Ă©lĂ©mentaire des personnages dĂ©ployĂ©s dans le champ est augmentĂ©e de 200 pts. Les effets d’augmentation de maĂźtrise Ă©lĂ©mentaire de cette constellation ne se cumulent pas. MystĂšre d’érable VĂ©hĂ©mence divine niveau + 3. Illusion du nĂ©ant Quand l’énergie Ă©lĂ©mentaire de Kazuha tombe en dessous de 45 pts, il obtient les effets suivants Appuyez sur la touche indiquĂ©e simplement ou longuement pour utiliser VĂ©hĂ©mence divine restaure l’énergie Ă©lĂ©mentaire de Kazuha de 3 ou 4 pts, respectivement. Planer restaure l’énergie Ă©lĂ©mentaire de Kazuha de 2 pts toutes les secondes. Collection ancestrale Coupure de mille feuilles niveau + 3. PĂ©tales Ă©carlates Kazuha bĂ©nĂ©ficie d’un enchantement AnĂ©mo pendant 5 s aprĂšs avoir utilisĂ© VĂ©hĂ©mence divine ou Coupure de mille feuilles. De plus, chaque point de maĂźtrise Ă©lĂ©mentaire de Kazuha augmente les dĂ©gĂąts infligĂ©s par son attaque normale, son attaque chargĂ©e et son attaque plongeante de 0,2%. Comment jouer Kazuha ? Kazuha est un personnage disposant d’un moveset trĂšs agrĂ©able Ă  regarder et Ă  jouer, et si on apprĂ©ciera de le contrĂŽler souvent, il faut bien garder en tĂȘte qu’il sera nettement plus utile en tant que sub-DPS, plutĂŽt qu’en main DPS. MĂȘme s’il attaque vite avec son attaque de base, on prĂ©fĂ©rera profiter de sa dispersion dans une Ă©quipe qui sera dĂ©diĂ©e Ă  cette fonctionnalitĂ©. Le mieux est donc de le jouer essentiellement lorsque son attaque Ă©lĂ©mentaire et son ulti sont disponibles, avant de le changer avec d’autres personnages qui viendront infliger des dĂ©gĂąts Ă©lĂ©mentaires, boostĂ©s par la capacitĂ© de Kazuha. Avec qui jouer Kazuha ? Kazuha est relativement mallĂ©able dans le sens ou comme un Venti ou une Sucrose, il est jouable dans beaucoup de compositions qui vont s’axer sur les dĂ©gĂąts Ă©lĂ©mentaires, avec par exemple, les personnages suivants Diluc Bennett Klee Xingqiu Ganyu Diona Fischl Beidou Meilleur Ă©quipement Kazuha Quelle arme pour Kazuha ? Comme toujours, les armes 5 Ă©toiles sont prioritaires ici, mais pas indispensable pour jouer Kazuha. On peut Ă©galement recommander quelques armes free-to-play qui seront Ă©galement trĂšs efficaces Meilleur set pour Kazuha Quels main stats prioriser sur les accessoires ? Quelles sub-statistiques en premier pour Kazuha ? Maitrise Ă©lĂ©mentaire DĂ©gĂąts critiques Taux critique ATK Recharge d’énergie MatĂ©riaux d’élĂ©vation et d’aptitudes Kazuha MatĂ©riaux d’élĂ©vation Kazuha Voici tout ce qu’il faudra pour monter Kazuha Niveau 20 1 x Eclat de Turquoise Vayuda / 3 x Ganoderma marin / 3 x Insigne de pilleur / moras Niveau 40 3 x Fragment de Turquoise Vayuda / 2 x MĂ©canisme Oni / 10 x Ganoderma marin / 15 x Insigne de pilleur / moras Niveau 50 6 x Fragment de Turquoise Vayuda / 4 x MĂ©canisme Oni / 20 x Ganoderma marin / 12 x Insigne de corbeau en argent / moras Niveau 60 3 x Morceau de Turquoise Vayuda / 8 x MĂ©canisme Oni / 30 x Ganoderma marin / 18 x Insigne de corbeau en argent / moras Niveau 70 6 x Fragment de Turquoise Vayuda / 12 x MĂ©canisme Oni / 45 x Ganoderma marin / 12 x Insigne de corbeau en or / moras Niveau 80 6 x Pierre de Turquoise Vayuda / 20 x MĂ©canisme Oni / 60 x Ganoderma marin / 24 x Insigne de corbeau en or / moras Comment rĂ©cupĂ©rer des MĂ©canisme Oni et des Ganoderma marin ? Vous le savez peut-ĂȘtre, mais l’Archipel de la Pomme dorĂ©e n’est qu’une zone temporaire, vouĂ©e Ă  disparaitre aprĂšs la Seulement, le problĂšme pour Kazuha, c’est que ses matĂ©riaux d’élĂ©vations se trouvent exclusivement dans cette zone. On vous a dĂ©jĂ  prĂ©parĂ© un guide sur l’emplacement des Ganoderma marin, tandis que les MĂ©canismes Oni s’obtiennent en battant le nouveau boss de la zone. Que va t-il se passer aprĂšs la pour ces matĂ©riaux ? On l’ignore encore, mais on imagine qu’ils seront dĂ©placĂ©s dans une autre zone. S’il est facile de placer le boss n’importe oĂč sur la carte existante, ce ne sera pas le cas des Ganoderma, on imagine donc qu’ils seront placĂ©s avec une nouvelle zone arrivant en probablement Inazuma. MatĂ©riaux d’amĂ©lioration d’aptitude Kazuha Enseignement / Guide / Philosophie de la Diligence Insigne de pilleur / Corbeau en argent / Corbeau en or Ecaille dorĂ©e Si vous souhaitez d’autres conseils, on vous renvoie vers soluce complĂšte de Genshin Impact ou tout simplement revenir sur l’index de notre guide complet de tous les personnages.
Ily a aussi d’autres options trĂšs nombreuses que vous pourrez ajuste pour rendre aussi le jeu plus dur, sans parler de la difficultĂ© Ă  choisir. À ce propos lorsque vous finirez le jeu, vous pourrez refaire l’histoire en mode dĂ©fi pour amĂ©liorer toutes les armes jusqu’à leur niveau 10, de quoi vous occuper encore quelques bonnes dizaines d’heures.
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Quellecalomnie que d’accabler une technologie non maĂźtrisĂ©e comme le futur de l’expĂ©rience vidĂ©oludique ! Au mĂȘme titre qu’une Wiimote ou encore un Joy-Con qui exploitent (timidement encore) les fonctions de motion gaming, la VR en 2017 est restĂ©e sous l’insigne d’une technologie apportant une expĂ©rience complĂ©mentaire au jeu de

Les graines de Mandragora ont Ă©tĂ© semĂ©es aprĂšs que le personnel de Primal Game Studio ait terminĂ© Dark Souls III et The Witcher 3. Bien que l'Ă©quipe ait une grande admiration pour les deux jeux, ils ont trouvĂ© que le premier manquait de contact humain et le second manquait de sens. de dĂ©fi.Le combat dans Dark Souls III est si difficile et si gratifiant en mĂȘme temps, mais je manque plus d'interactions avec les PNJ, plus d'Ă©lĂ©ments d'histoire et de choix», nous dit Primal Game Studio. The Witcher 3 a un monde et une histoire tellement formidables et immersifs, mais le combat est trop facile, mĂȘme en difficultĂ© Death March. Et ainsi l'idĂ©e de base de Mandragora a commencĂ© Ă  prendre l'essence de The Witcher et Dark Souls dans un jeu serait une ambition assez ambitieuse, mais c'est encore plus un dĂ©fi lorsque vous essayez de le faire avec juste trois personnes. Bien que l'Ă©quipe puisse Ă©ventuellement atteindre 15 membres du personnel, il Ă©tait hors de question de transformer son idĂ©e en un jeu d'action Ă  la troisiĂšme personne Ă  part entiĂšre. Le compromis auquel ils sont parvenus, cependant, donnerait Ă  Mandragore quelque chose de clairement diffĂ©rent de ses inspirations. Faire un side-scroller Ă©tait le choix Ă©vident», dit le dĂ©veloppeur. TrĂšs vite, nous avons plongĂ© dans le monde des side-scrollers, en jouant Ă  Salt and Sanctuary, Hollow Knight, Bloodstained et Ă  divers jeux de Castlevania, pour apprendre ce qui pouvait et ce qui ne pouvait pas fonctionner dans Mandragora. »L’inspiration de Mandragora s’est donc Ă©largie pour englober une gamme de classiques bien-aimĂ©s. Comment les rapproche-t-il, et quelles idĂ©es de lui-mĂȘme jette-t-il dans le mĂ©lange?Nous faisons de Mandragora un side-scroller d'action juste, mais aussi trĂšs stimulant, tout comme Hollow Knight, Salt and Sanctuary et d'autres jeux similaires», nous explique Primal Game Studio. Nous voulons que Mandragora soit diffĂ©rent et se dĂ©marque de la foule des autres jeux principalement pixel-art, 2D de plusieurs maniĂšres. de beaux visuels picturaux avec l'aide des outils d'Ă©clairage et de post-traitement d'Unreal Engine. Une histoire complexe avec un systĂšme de quĂȘtes, un scĂ©nario ramifiĂ©, des choix moraux et des fins diffĂ©rentes. Enfin, le dĂ©veloppement de personnages de type RPG avec des personnages personnalisables, diverses classes de dĂ©part, d'innombrables possibilitĂ©s de classes mixtes, un arbre de compĂ©tences robuste, un nivellement des capacitĂ©s, etc. Comme nous l'avons vu Ă  maintes reprises dans cette sĂ©rie, l'ambition est toujours l'un des plus grands dĂ©fis de la crĂ©ation de jeux, en particulier pour les petits studios. Alors que le dĂ©veloppement de Mandragora se poursuivait, Primal a dĂ©couvert que son principal obstacle consistait Ă  quadriller ses personnages 3D avec la perspective 2D d'un dĂ©filement latĂ©ral. Se familiariser avec Unreal Engine 4 a aidĂ© l'Ă©quipe Ă  atteindre cet objectif. Nous voulions que nos personnages puissent rapidement changer d'orientation de 180 degrĂ©s, tout en veillant Ă  ce que leur arme soit toujours tenue dans la main la plus proche de la camĂ©ra», explique le dĂ©veloppeur. C'est une chose relativement facile Ă  faire avec un sprite 2D – il suffit de le retourner horizontalement – mais c'est une toute autre histoire avec des personnages 3D, surtout si vous voulez que ce soit aussi automatique que possible, sans travail supplĂ©mentaire sur les animations. La documentation Unreal en ligne et les tonnes de didacticiels officiels et créés par les utilisateurs disponibles sur Internet nous ont beaucoup aidĂ©s Ă  apprendre rapidement UE4. » NĂ©anmoins, pour une Ă©quipe avec peu ou pas d'expĂ©rience avec Unreal Engine 4 dans un environnement professionnel», il y avait encore une courbe d'apprentissage abrupte. La maĂźtrise de certaines fonctionnalitĂ©s a pris du temps», explique le dĂ©veloppeur. Par exemple, crĂ©er une belle simulation de tissu, le ragdolling et le foot IK plantation procĂ©durale du pied dans un environnement de jeu actif Ă©tait un dĂ©fi. Nos ingĂ©nieurs ont Ă©galement dĂ» s'habituer au moteur et apprendre les caractĂ©ristiques de performance de certains composants du moteur, comme Garbage Collector une fonctionnalitĂ© qui purge pĂ©riodiquement les objets qui ne sont plus rĂ©fĂ©rencĂ©s dans le code et les composants de caractĂšre. » Unreal Engine 4 a donc pris du temps Ă  apprendre, mais le studio affirme qu'il en rĂ©colte dĂ©sormais les avantages. Être capable de couper et de changer diffĂ©rentes idĂ©es donne Ă  son Ă©quipe la possibilitĂ© d'expĂ©rimenter et d'amĂ©liorer Mandragora, dit le studio, et une fois qu'il a mis Unreal Engine 4 en panne, la facilitĂ© avec laquelle il leur a permis d'itĂ©rer s'est avĂ©rĂ©e inestimable. L'un des plus, sinon les Le processus le plus important dans le dĂ©veloppement de jeux est l'itĂ©ration », dĂ©clare le studio hongrois. Plus d'itĂ©rations signifient une expĂ©rience de jeu plus raffinĂ©e, fluide et amusante. Donc, mĂȘme si ce n'est pas un dĂ©fi de conception en soi, c'est un principe que nous essayons toujours de garder Ă  l'esprit. Blueprints nous a beaucoup aidĂ©s Ă  itĂ©rer. Les concepteurs peuvent crĂ©er divers objets interactifs et en peupler les niveaux, ou ils peuvent Ă©quilibrer les diffĂ©rents aspects du jeu difficultĂ© de l'ennemi et valeurs du personnage du joueur, pour n'en nommer que deux. Dans le mĂȘme temps, les artistes peuvent mettre en Ɠuvre des effets audio / visuels uniques ou ajouter des animations personnalisĂ©es au jeu. Tout cela sans aucune aide des ingĂ©nieurs. Cela est possible grĂące au systĂšme Blueprints Visual Scripting, qui est facile Ă  utiliser par les non-ingĂ©nieurs et Ă  Ă©tendre par les ingĂ©nieurs. » Alors que Primal Game Studio a trouvĂ© Unreal Engine utile pour garder le jeu en marche, l'outil de dĂ©veloppement a Ă©galement eu un impact visuel. Le studio explique que l'idĂ©e de l'artiste conceptuel Ildiko Toth pour un style d'art pictural Ă©tait difficile Ă  transporter Ă  l'Ă©cran. Cependant, grĂące Ă  certains des outils d'Unreal, ils ont trouvĂ© comment lui donner plus de vie. Notre objectif principal a Ă©tĂ© de conserver le style pictural du tout premier art conceptuel Mandragora», explique le studio. Nous avons donc dĂ©cidĂ© de ne pas utiliser de cartes normales, de cartes spĂ©culaires et d’autres modificateurs qui donneraient aux objets un aspect trop rĂ©el ». Le rĂ©sultat des premiers tests avait l'air trĂšs bien, mais en mĂȘme temps, il avait Ă©galement l'air assez plat, assez terne sans ces ajouts, nous devions donc trouver des moyens de rĂ©soudre ce problĂšme. Et nous avons trouvĂ© ces moyens dans un Ă©clairage puissant, l'utilisation intensive des diverses fonctionnalitĂ©s post-processus d'Unreal, telles que le grain du film, la profondeur de champ et l'aberration chromatique, et les effets visuels atmosphĂ©riques que vous pouvez couper avec un couteau '', comme l'un des les fidĂšles adeptes de Mandragora l'ont mis sur Twitter. » Mandragora devrait sortir fin 2021 ou dĂ©but 2022, bien qu'une dĂ©mo soit prĂ©vue pour cette annĂ©e – en savoir plus sur le site Web. Unreal Engine 4 est dĂ©sormais gratuit. Unreal Engine 5 doit sortir l'annĂ©e prochaine. Dans cette sĂ©rie sponsorisĂ©e, nous examinons comment les dĂ©veloppeurs de jeux tirent parti d'Unreal Engine 4 pour crĂ©er une nouvelle gĂ©nĂ©ration de jeux PC, grĂące Ă  Epic Games et Primal Game Studio.

LaderniÚre mise à jour de Ghost of Tsushima vous permet d\'augmenter ou de baisser la difficulté. Envie d'un nouveau défi ? La derniÚre mise à jour de Ghost of
ï»żBonjour Ă  tous ,Sur un de mes Ă©quipements j'ai un dĂ©fi Ă  faire , briser les maledictions de gyozen en histoire comment faire ??? Il faut jouer en mode histoire, avec le niveau de difficultĂ© or minimum et briser la malĂ©diction de gyozen en parlant au pnj dans le couloir avant d'arriver au 3e tableau. Il faut que les deux joueurs parlent au pnj et c'est clairement le plus dur dans l'histoire quand tu joues en random 😜 Victime de harcĂšlement en ligne comment rĂ©agir ? Disponible Ă  l’achat ou en tĂ©lĂ©chargement sur Playstation Store Amazon PS4 Cdiscount PS5 Amazon PS4 Leclerc PS4 Cdiscount PS5 Cdiscount PS5
Sortile 8 février 2022 sur PS5, PS4 et Epic Games Store, Sifu confirme son statut de jeu indé star de ce début d'année. AprÚs avoir rapidement atteint une base de 500 000 joueurs, Sloclap

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Ghostof Tsushima : ce pro de la baston veut le rĂŽle principal du film 14:45 Geek News Chainsaw Man : un trailer bien sanglant pour l'anime. Ça va ĂȘtre Ă©pique ! L'Ă©tĂ© sera inhabituellement riche avec Ghost of Tsushima, programmĂ© pour le 17 juillet sur PS4. La concurrence est sĂ©vĂšre dans les jeux de combat au katana, chacun avec une approche particuliĂšre. Il n'est pas facile de marcher dans les pas de Sekiro et Nioh 2 par exemple. Si vous ĂȘtes curieux sur la façon dont rĂ©flĂ©chissent les dĂ©veloppeurs lors de la conception et de l'Ă©quilibrage de tels combats, la lecture ci-dessous devrait vous intĂ©resser. Pour rĂ©sumer briĂšvement la chose, les dĂ©veloppeurs ont tenu compte des limites humaines le joueur et de son temps de rĂ©action, pour favoriser l'anticipation. Les dĂ©gĂąts sont Ă©quilibrĂ©s entre Jin et ses adversaires, afin de respecter le fait que son arme est bien lĂ©tale, et que ce n'est pas juste un couteau a beurre qui demande 50 coups pour tuer quelqu'un, mais qu'en contrepartie, il peut mourir tout aussi rapidement. Et pour finir, il faudra utiliser la bonne technique au bon moment ou au bon endroit, pour se dĂ©fendre comme pour attaquer et pour ĂȘtre efficace. Ce sont des Ă©lĂ©ments plutĂŽt classiques, mais il dĂ©taille davantage le procĂ©dĂ©. Avec Ghost of Tsushima, notre but a toujours Ă©tĂ© de capturer l’essence mĂȘme du fantasme du samouraĂŻ, de vous transporter au Japon fĂ©odal et de vous faire vivre la beautĂ© et le danger de l’üle de Tsushima assiĂ©gĂ©e. Notre hĂ©ros, Jin Sakai, s’est entraĂźnĂ© toute sa vie Ă  suivre la voie du samouraĂŻ il est attentif, prĂ©cis, disciplinĂ© et mortel. C’est un maĂźtre du katana, un cavalier hors pair, et il manie l’arc avec dextĂ©rité  mais ces compĂ©tences ne font pas le poids face Ă  des milliers d’envahisseurs mongols. Il doit devenir plus qu’un parfait samouraĂŻ s’il veut sauver son Ăźle natale. C’est ça, l’essence de Ghost. Pour atteindre notre but et crĂ©er notre machine Ă  remonter le temps, tout reposait entiĂšrement sur la sensation que procure le katana. Si les combats au katana n’étaient pas bien rendus au niveau visuel et sonore, ou ne procuraient pas la sensation recherchĂ©e, alors Ghost n’aurait pas de succĂšs. Pour trouver l’inspiration, nous nous sommes tournĂ©s vers de magnifiques combats des films de samouraĂŻs classiques et modernes, mon prĂ©fĂ©rĂ© Ă©tant le remake des 13 Assassins sorti en 2010. Mais les procĂ©dĂ©s qui fonctionnent au cinĂ©ma ne marchent pas toujours dans les jeux vidĂ©o
 la tĂąche s’est donc rĂ©vĂ©lĂ©e ardue. Au final, nous nous sommes concentrĂ©s sur trois choses la vitesse, le tranchant et la prĂ©cision. D’abord, la vitesse. Nous voulions que les attaques soient rapides. Les katanas sont des armes lĂ©gĂšres, d’environ un kilo, les attaques rapides sont donc la base de la plupart des styles de combats au katana. Toutes les attaques du jeu ont Ă©tĂ© capturĂ©es en interne grĂące Ă  notre systĂšme de motion capture, pour que les mouvements soient le plus rĂ©alistes possible. Le rĂ©alisme de cette vitesse a soulevĂ© un problĂšme intĂ©ressant les mouvements Ă©taient trop rapides pour permettre un temps de rĂ©action. Le temps de rĂ©action humain moyen est plus long que vous ne le pensez. Il nous faut environ 0,3 seconde pour rĂ©agir Ă  un stimulus visuel, indĂ©pendamment de la simplicitĂ© de ce stimulus ou de la rĂ©action suscitĂ©e. C’est le temps nĂ©cessaire Ă  votre systĂšme nerveux et Ă  votre cerveau pour comprendre ce qu’il se passe. Cette durĂ©e varie peu d’un individu Ă  l’autre. On a rĂ©alisĂ© beaucoup de tests en interne et le temps de rĂ©action brut de chacun est trĂšs similaire. Une grande partie du design des combats au katana a Ă©tĂ© faite en jouant avec ces limites. Ça ne pose pas de problĂšme si vos attaques sont rapides car les PNJ peuvent rĂ©agir instantanĂ©ment si nous les programmons de cette maniĂšre. D’ailleurs, on a essayĂ© de donner un temps de rĂ©action rĂ©aliste aux PNJ et ça ne rendait vraiment pas bien. Notre conception de ce Ă  quoi ressemble un combat au katana est en effet influencĂ©e par le cinĂ©ma et non par de vrais combats. Dans un film, tout le monde connaĂźt la chorĂ©graphie Ă  l’avance. Nous avons assistĂ© Ă  de vrais combats avec des lames Ă©moussĂ©es pendant la phase de dĂ©veloppement, et ils sont bien moins fluides que ce que nous voulions pour le jeu. Donc vos attaques peuvent ĂȘtre rapides, mais la vitesse des attaques des Mongols ne peut pas dĂ©passer le temps de rĂ©action du joueur. Il y avait un dĂ©sĂ©quilibre appuyer sans cesse sur la touche attaque rapide suffisait pour venir Ă  bout de la plupart des ennemis, ce qui Ă©tait loin de l’expĂ©rience de combat complexe que nous souhaitions proposer. On aurait voulu rĂ©soudre ce problĂšme avant qu’Hideo Kojima ne visite les studios de Sucker Punch et essaie le systĂšme de combat de Ghost, car c’est la premiĂšre chose qu’il a faite. Soupir. On a fait quelques changements pour pallier le problĂšme. Tout d’abord, on s’est rendu compte que, bien que les joueurs soient limitĂ©s par leur temps de rĂ©action, il n’y a pas de limite Ă  leur capacitĂ© d’anticipation. Si un ennemi lance une sĂ©rie d’attaques, il faut qu’on laisse assez de temps au joueur pour rĂ©agir Ă  la premiĂšre attaque de la sĂ©rie, et comme les suivantes peuvent ĂȘtre anticipĂ©es, leur vitesse ne pose plus de problĂšme. Un des Mongols utilise un combo Ă  cinq coups la premiĂšre attaque est assez lente pour que le joueur puisse y rĂ©agir, mais les suivantes se succĂšdent rapidement. Les attaques ennemies pouvaient aussi arriver simultanĂ©ment. Pendant qu’un ennemi attaque, un autre peut se prĂ©parer Ă  attaquer. On a fait en sorte que Jin ait Ă  peine le temps de rĂ©agir Ă  l’attaque de chaque ennemi qui se prĂ©sente, comme dans les films de samouraĂŻs qui nous ont inspirĂ©s. Mais il y aura souvent deux ou trois attaquants dans la mĂȘme sĂ©quence de combat. En combinant les attaques rapides du joueur et les attaques ennemies simultanĂ©es, nous avons créé l’intensitĂ© que nous cherchions, la mĂȘme qu’on retrouve dans 13 Assassins. Aucun ennemi ne se tient dans un coin sans bouger, ils vous attaquent tous sans relĂąche. C’est gĂ©nial, parce que nous voulions que nos joueurs soient un peu anxieux lorsqu’ils commencent un combat. Dans l’idĂ©al, les joueurs sortent d’un combat un peu euphoriques, car c’est aussi ce que Jin ressent. Ils sont un peu dĂ©passĂ©s et s’en sortent Ă  peine vivants, mais ils avancent malgrĂ© tout. La deuxiĂšme chose sur laquelle on s’est concentrĂ© Ă©tait le tranchant des lames. Respecter le katana » Ă©tait le maĂźtre mot pendant la phase de dĂ©veloppement. Le katana familial de Jin, la TempĂȘte Sakai, est fait d’un mĂštre de mĂ©tal tranchant comme une lame de rasoir maniĂ© avec malveillance, et nous devions respecter ça. Dans les films de samouraĂŻs qui nous ont inspirĂ©s, quelques entailles suffisent Ă  venir Ă  bout du plus coriace des ennemis. On ne pouvait pas trop s’en Ă©carter, on a essayĂ© d’augmenter le nombre de coups que les ennemis pouvaient absorber, mais plus ils pouvaient encaisser de dĂ©gĂąts, moins le katana semblait affĂ»tĂ©. Évidemment, Jin devait rĂ©pondre aux mĂȘmes rĂšgles, sans quoi cela crĂ©erait un dĂ©sĂ©quilibre. Les armes des Mongols sont tout aussi affĂ»tĂ©es, et Jin ne peut pas ignorer ses blessures, pas plus que les Mongols ne le peuvent. Ça crĂ©e un Ă©quilibre. La rapiditĂ© et l’intensitĂ© des combats aident aussi Jin se dĂ©fend autant qu’il attaque, ce qui ralentit la cadence Ă  laquelle il inflige des dĂ©gĂąts. À un stade avancĂ© du dĂ©veloppement, on a pu ajouter des tactiques de dĂ©fense pour les Mongols blocage, parade, esquive ce qui a rĂ©solu le problĂšme des dĂ©gĂąts. Des armes tranchantes et des ennemis agressifs rendent la mort omniprĂ©sente. Il Ă©tait crucial d’avoir ce sentiment de danger constant et l’impression qu’une seule erreur peut vous coĂ»ter la vie dans Ghost of Tsushima. Les joueurs disposent de nombreuses techniques de dĂ©fense, et encore plus de techniques d’attaque. Si vous restez bien concentrĂ©s, vous survivrez. Si vous vous laissez distraire, vous mourrez. On essaie de vous mettre dans les pas de Jin Sakai vous devez vous soumettre aux mĂȘmes rĂšgles que lui. Enfin, nous nous sommes focalisĂ©s sur la prĂ©cision. Le katana est une arme de prĂ©cision une vie entiĂšre de discipline et de pratique est nĂ©cessaire pour parvenir Ă  faire une entaille au bon endroit, au bon moment. C’était crucial que le joueur ressente l’importance de la prĂ©cision, ainsi que de la discipline et la pratique qu’elle requiert. Pour commencer, il fallait de la rĂ©activitĂ©. Jin devait rĂ©agir instantanĂ©ment Ă  la moindre commande du joueur. Les attaques rapides doivent ĂȘtre effectuĂ©es rapidement. Nous avons travaillĂ© dur pour que notre animation et les mouvements soient fluides, mais s’il faut choisir, la rĂ©activitĂ© prime sur l’exactitude physique. Jin dispose d’attaques plus lentes et plus puissantes, mais elles peuvent ĂȘtre annulĂ©es Ă  tout moment pour qu’il puisse rĂ©agir Ă  des Ă©vĂ©nements imprĂ©vus, comme le cri d’un Mongol qui le charge. Entamer une attaque de haut niveau et pouvoir l’annuler pour s’adapter Ă  la situation fait partie intĂ©grante d’un jeu de haut niveau. Nous voulions aussi rĂ©compenser le joueur quand il utilise les capacitĂ©s de Jin avec prĂ©cision. Prenez la capacitĂ© de Jin Ă  bloquer une attaque, par exemple. L’exĂ©cution basique du blocage est simple maintenez L1, l’attaque est bloquĂ©e. Mais il y a d’autres niveaux d’exĂ©cution. Attendez la derniĂšre seconde pour appuyer sur L1 et le blocage devient une parade. Vous ne vous contentez pas de bloquer l’attaque de votre adversaire, mais il chancĂšle et devient vulnĂ©rable Ă  une contre-attaque. Jin gagne alors de la dĂ©termination, l’unitĂ© qui permet de mesurer l’esprit combatif du samouraĂŻ et l’aide Ă  passer outre la douleur causĂ©e par ses blessures. Avec la bonne amĂ©lioration, un troisiĂšme niveau de succĂšs se dĂ©bloque appuyez sur L1 au moment oĂč le coup est portĂ©, et la parade devient parfaite, dĂ©stabilise d’adversaire et vous laisse une ouverture pour effectuer une riposte puissante et gagner une grande dose de dĂ©termination. La prĂ©cision s’applique aussi aux choix que fait le joueur. Jin peut attaquer ses ennemis de dizaines de façons diffĂ©rentes, mais choisir la bonne attaque au bon moment est crucial. Jin doit dĂ©passer les leçons qu’on lui a inculquĂ©es, il doit assimiler ce qu’il dĂ©couvre en observant et en combattant les Mongols. Ces leçons sont rĂ©parties en postures, une collection de nouvelles techniques d’attaques, entre lesquelles le joueur peut alterner Ă  tout moment. Chaque posture a Ă©tĂ© conçue pour ĂȘtre trĂšs efficace contre certains types d’ennemis que Jin affronte. Alterner entre des postures en fonction de ses adversaires augmente la lĂ©talitĂ© de Jin. Voici une vidĂ©o qui montre le joueur en train de changer de postures tandis qu’il change d’ennemis. Jin utilise la posture de la pierre pour se dĂ©barrasser rapidement d’un ennemi muni d’une Ă©pĂ©e, puis la posture de l’eau pour crĂ©er une ouverture dans la dĂ©fense d’un ennemi armĂ© d’un bouclier. La posture de la pierre est son style ancestral, dĂ©veloppĂ© pour affronter d’autres Ă©pĂ©istes, d’oĂč son efficacitĂ© contre les Mongols. Jin créé la posture de l’eau car il constate avec frustration que les techniques qu’il a pratiquĂ©es pendant des annĂ©es sont inefficaces contre les Mongols qui utilisent un bouclier. Tous ces aspects vitesse, tranchant, prĂ©cision combinĂ©s donnent vie Ă  une expĂ©rience que les joueurs devraient aimer. Plus la prĂ©cision est grande, plus un joueur peut ĂȘtre efficace, ce qui signifie que les Ă©vĂ©nements peuvent s’enchaĂźner plus rapidement et ĂȘtre plus mortels. Nous espĂ©rons que vous choisirez un niveau de difficultĂ© qui reprĂ©sente un dĂ©fi pour vous, car la concentration, la discipline, et la pratique nĂ©cessaires pour relever ce dĂ©fi sont prĂ©cisĂ©ment ce qu’on attend de Jin Sakai. C’est un monde dangereux, mais Jin Sakai est un homme dangereux. Chris Zimmerman Ă  propos de Ghost of Tsushima la maĂźtrise du Katana Source Ghost of Tsushima Gameplay & infos Ghost of Tsushima Tous nos guides, soluces, news, etc.
Ilaura fallu attendre plus d'un an avant d'avoir des nouvelles de Ghost of Tsushima, qui tout comme PlayStation s'est fait extrĂȘmement discret aprĂšs l'E3 2018. TeasĂ© juste avant les Game Awards, le nouveau trailer met en avant le hĂ©ros du jeu, surnommĂ© par ses ennemis et les habitants de Tsushima le "FantĂŽme", "the Ghost" en VO, un samouraĂŻ vengeur
Les jeux japonais sont connus Ă  travers le monde. Si tu voyages au Japon, sache que les jeux japonais traditionnels sont un excellent souvenir. C’est aussi un moyen de faire dĂ©couvrir Ă  un proche l’univers du japon. Voici le top 30 jeux, jouets et figurines japonaises que tu peux acheter dans une boutique nippone ou voir au Japon Eevee Pokemon Ghosts of Tsushima Super Smash Bros Ultimate Ryu ga Gotoku Yakuza 0 Animal Crossing New horizons Shogi Puzzle 3D Le jeux japonais Go Kendama Daruma Otoshi Koma Puzzle Ninja BoĂźte secrĂšte japonaise Casse-tĂȘte de Hanayama Puzzle Enigme Hanayama PoupĂ©e Kokeshi Livre de coloriage Japonais Nanoblocs BonsaĂŻ Kit de confection de sushis Origami Tamagochi Figurine Samourai Machine Ă  gachapon Gundam RX-78 Mini jeu d'arcade japonais Kakurenbo Darumasan Ga Koronda Shiritori Janken Ayatori Nous allons te recommander tout au long de cet article les meilleurs jeux nippons que nous avons eu la chance de tester. Il s’agit de produits que nous proposons sur notre boutique japonaise ou bien de jouets/jeux que tu pourras trouver chez certains de nos partenaires ou encore directement sur internet ! Jeux japonais pour console Les jeux video au Japon ont aussi une renommĂ©e mondiale. Voici la top liste de la team Shogun Japon ! 1. Eevee Pokemon Jeux-video eevee pokemon go disponible sur Nintendo Switch Au dĂ©part Nintendo Ă©tait une sociĂ©tĂ© de cartes Ă  jouer fin 19Ăšme siĂšcle. Ce n'est donc pas surprenant si Nintendo a créé un jeu de cartes pour accompagner ses jeux vidĂ©os et dessins animĂ©s Pokemon. Le jeux Let's Go Eevee est sorti vingt ans aprĂšs le lancement de Pokemon jaune. C’est un jeu nintendo switch qui te rappellera tous les souvenirs de l’époque GameBoy Color. Ce jeu est Ă©galement livrĂ© avec la manette Poke Ball Plus qui s'allume et vibre pendant le jeu. Il suffit d'attacher la dragonne autour de ton poignet et de faire un mouvement de va-et-vient pendant le jeu pour essayer d’attraper les pokĂ©mon sauvages. Si tu tends l’oreille tu entendras mĂȘme les pokĂ©mon Ă  l'intĂ©rieur de ta Pokeball ! 2. Ghosts of Tsushima Source image forum ghost of tsushima / image retouchĂ©e par Shogun Japon Ce jeu japonais PS4 dispose de graphismes Ă©poustouflants. Le gameplay est fluide et les environnements interactifs, le jeux es fantĂŽmes de Tsushima suit le samouraĂŻ solitaire Jin dans sa quĂȘte pour protĂ©ger l'Ăźle de Tsushima des envahisseurs mongols. L'Ăźle de Tsushima est un lieu rĂ©el au Japon, de la prĂ©fecture de Nagasaki. Elle se situe entre la plus grande Ăźle du Japon, Honshu, et la pĂ©ninsule corĂ©enne. En explorant le vaste territoire de Tsushima et en interagissant avec ses personnages, tu seras emportĂ©s dans une expĂ©rience de monde ouvert. Masque inspirĂ© du jeu Ghost of Tsushima Nous sommes tellement fan du jeu que nous proposons sur notre boutique japonaise un masque Tsushima inspirĂ© du jeu ! Porte avec fiertĂ© ce masque samouraĂŻ ! Sache que la narration et le combat ont fait de Ghost of Tsushima l'un des jeux les plus vendus sur la PlayStation 4. Tu peux trouver ce jeux dans tous les magasins Micromania, Ă  la Fnac ou en ligne Playstation Store etc... 3. Super Smash Bros Ultimate Jeu Japonais Nintendo Super Smash Bross Ultimate Nintendo est l'une des franchises les plus rĂ©ussies de l'industrie des jeux vidĂ©o japonais. Ses personnages les plus emblĂ©matiques s'affrontent dans Super Smash Bros Ultimate. C’est un jeu de combat multijoueurs. Le jeu commence avec les 8 personnages originaux, Mario, Donkey Kong, Link, Samus, Yoshi, Kirby, Fox et Pikachu. Pour dĂ©bloquer les 63 personnages supplĂ©mentaires et des nouveaux costumes il faut jouer en solo contre l'ordinateur, en ligne ou en local avec ta famille et tes amis. 4. Ryu ga Gotoku Yakuza 0 Pochette du jeu video Yakuza o La sĂ©rie Yakuza, est connue sous le nom de Ryu ga Gotoku Comme un dragon au Japon. C'est un drame policier qui suit les exploits du mafieux japonais Kiryu Kamaza dans une version fictive du quartier chaud de Tokyo. Pour comprendre toute la complexitĂ© du monde Yakuza, nous t'invitons Ă  lire notre article sur les clans yakuza et leur influence sur le Japon moderne. L'histoire de Kazama a dĂ©butĂ© sur la PlayStation 2 en 2005. On compte plus de 7 jeux de cette sĂ©rie japonaise. Yakuza 0, est pour info sortie en 2017. Nous te conseillons de commencer par ce jeux PS4 japonais si tu souhaites comprendre tous les rouages de l’histoire. On y joue le rĂŽle de Kazama, alors ĂągĂ© de 20 ans, qui travaillait comme agent de recouvrement pendant la bulle Ă©conomique du Japon. 5. Animal Crossing New horizons Source image forum animal crossing Le jeux switch japonais Animal Crossing New Horizons a enchantĂ© prĂšs de 12 millions de joueurs Ă  allumer leur Nintendo Switch et Ă  rester chez eux pour interagir avec leurs voisins virtuels dans une pĂ©riode de distanciation sociale et d’auto-quarantaine du covid. Il ne fait aucun doute que ce jeu sera utilisĂ© dans les annĂ©es Ă  venir pour dĂ©finir une gĂ©nĂ©ration confinĂ©e Ă  la maison par des restrictions sociales dans un contexte de pandĂ©mie de coronavirus. Tu peux participer Ă  des Ă©vĂ©nements en temps rĂ©el sur ton Ăźle entiĂšrement personnalisable. Ce jeu demande simplement de vivre le moment prĂ©sent de façon virtuelle. Jeux de sociĂ©tĂ© japonais Les jeux japonais classiques ont connu leur moment de gloire et continuent aujourd'hui d'ĂȘtre trĂšs populaire au sein de la sociĂ©tĂ© japonaise. Nous te conseillons de choisir un de ces jeux traditionnels pour faire un cadeau ludique, amusant ou original Ă  un ami qui souhaiterait mieux comprendre la mentalitĂ© japonaise Ă  travers des grands jeux en bois authentiques ! 6. Shogi Shogi Jeu Japonais Le shogi est un jeux de sociĂ©tĂ© japonais qui est une variante des Ă©checs. Ce jeu en bois possĂšde quarante piĂšces avec des kanji pour indiquer le rang de chaque piĂšce roi, gĂ©nĂ©ral, chevalier, lance, tour, fou et pion. Dans ce jeu de reflexion, il faut avancer ces piĂšces au tour par tour. 7. Puzzle 3D Lorsque l’on pense Ă  des puzzles, on imagine toujours des jeux en deux dimensions. Hors les japonais ont une vrais passion pour l'art des puzzles 3D uniques et dĂ©coratifs. Dans le quartier de Ginza Ă  Tokyo, Beverly, fabricant te permet d’élargir tes horizons crĂ©atif ! Que tu sois un maitre du puzzle ou un novice, tu vas adorer reconstituer l'un de tes personnages d'animĂ©s favoris ou bien amuse toi Ă  reproduire des univers du Japon unique bar Ă  sushi, temple shinto, chateau samouraĂŻ ! 8. Le jeux japonais Go Jeux de sociĂ©tĂ© thĂšme Japon variante des Ă©checs avec des pions noirs ou blancs Ce jeu de plateau japonais intemporel est encore jouĂ© sous sa forme originale. Le Go est nĂ© en Chine il y a des milliers d'annĂ©es. Il s'est ensuite rĂ©pandu au Japon. Le succĂšs du manga dans les annĂ©es 1990, Hikaru no Go, a accentuĂ© sa popularitĂ©. L’objectif de ce jeu classique est de possĂ©der plus de territoire que son adversaire sur une grille 19x19. Les joueurs en duel utilisent des piĂšces noires ou blanches pour marquer leur territoire. Les jeux de stratĂ©gie de Go peuvent se composer de piĂšces magnĂ©tiques, de deux rĂ©cipients semi-transparents et d'un plateau de jeu pliable comme une mallette pour un rangement peu encombrant. C'est notamment le cas de ces jeux de plateau ! 9. Kendama Les kendama sont des jeux et jouets en bois avec un pique une balle qui repose sur l'habiletĂ©. Il se compose d'un manche en bois ken, ou Ă©pĂ©e avec trois cavitĂ©s et une pointe attachĂ©e. Le ken est attachĂ© par une ficelle Ă  une balle en bois dama, ou boule qui a un trou en son centre. La boule peut ĂȘtre placĂ©e dans l'une des cavitĂ©s ou sur la pointe. Le kendama est aussi utilisĂ© comme un jouet Ă©ducatif japonais pour Ă©veiller ou amĂ©liorer la coordination "Ɠil-main" chez les tout-petits enfants et les personnes ĂągĂ©es. Le kendama moderne est devenu une sorte de sport oĂč les joueurs japonais avancĂ©s Ă©blouissent la foule avec des figures impressionnantes. 10. Daruma Otoshi Jeux Daruma Otochi en bois Le jouet Daruma Otochi est trĂšs populaire au Japon. La statuette Daruma est utilisĂ© par les japonais comme un porte bonheur. C’est un symbole bouddhiste de chance et de persĂ©vĂ©rance associĂ© aux vƓux. Si tu souhaites savoir comment bien suivre cette tradition japonaise. Nous t’invitons Ă  lire notre article sur le Daruma Japonais. Les Daruma otoshi sont des jeux anciens en bois qu'on utilise avec un mini-maillet. Le but est d'utiliser le maillet pour disposer les piĂšces de couleur arc-en-ciel de bas en haut. Ça a l'air facile sur le papier mais c’est loin d’ĂȘtre le cas ! Pour ce jeu d'adresse les piĂšces sans faire tomber la structure entiĂšre. La piĂšce de tĂȘte reprĂ©sente le daruma,. MalgrĂ© sa relative simplicitĂ©, le daruma otoshi est un jeu qui requiert une grande habiletĂ© et une grande concentration ! 11. Koma Source image de cette toupie japonaise madeheart Les toupies japonaises, ou koma, est un jouet en bois constituĂ© d'une base avec un noyau mĂ©tallique, d'une ficelle Ă  enrouler autour d'une tige en bois de hĂȘtre. Apprendre Ă  enrouler la ficelle autour de la tige et du dessous de la base est essentiel pour maĂźtriser l'art de filer un koma. Lorsqu'elle est enroulĂ©e et lancĂ©e correctement, le mouvement de dĂ©roulement dĂ©clenche une force de rotation qui met le koma en mouvement. Sache que apprendre la technique pour faire tourner la toupie puisse prendre du temps, ce petit jeu t'occupera une bonne partie de ton temps ! Jeux japonais de logique japonais 12. Puzzle Ninja Jeux de logique japonais d'Alex Bellos Les grilles Ă  chiffres de logique comme le cĂ©lĂšbre jeu sudoku et le kakuro sont souvent associĂ©s au pays du soleil levant. Pourtant, ces jeux de reflexion ne viennent pas du Japon mĂȘme s'ils y sont trĂšs populaires. Le jeu classique d'Alex Bellos explore le monde des grilles numĂ©raires. Les niveaux de difficultĂ© sont diffĂ©rents. Mais attention, sache que les puzzles de logique sont trĂšs addictifs des les premiers jeux, alors si tu essayes c’est Ă  tes risques et pĂ©rils ! 13. BoĂźte secrĂšte japonaise Il est difficile d'imaginer toutes les minuscules petites piĂšces de puzzle logĂ©es dans cette boĂźte en bois de la taille d'une paume de main. Mais la boĂźte en elle-mĂȘme est le vrai puzzle ! Connues sous le nom de himitsu bako boĂźtes secrĂštes, ces boĂźtes Ă  puzzle ont Ă©tĂ© créées au 19Ăšme siĂšcle dans la rĂ©gion de Hakone au Japon. La boite secrĂšte japonaise Ă©tait utilisĂ©e par les artisans pour protĂ©ger leurs biens des vols. 14. Casse-tĂȘte de Hanayama Hanayama est synonyme de casse tĂȘte mĂ©caniques. Ils sont trĂšs apprĂ©ciĂ©s des enfants et des adultes. Disponibles en six niveaux de dĂ©fi, les puzzles de niveau 1 de Hanayama visent Ă  initier les dĂ©butants aux mĂ©canismes qui se cachent derriĂšre ces puzzles japonais. Il est composĂ© de deux clĂ©s en mĂ©tal moulĂ© qui s'emboĂźtent et qui semblent assez simples Ă  rĂ©soudre, mais qui nĂ©cessitent en fait un certain nombre de mouvements pour ĂȘtre dĂ©verrouillĂ©es. Une fois que tu as rĂ©solu cette Ă©nigme, tu seras sĂ»rement impatient de dĂ©couvrir d'autres Ă©nigmes de Hanayama. 15. Puzzle Enigme Hanayama Si tu adores les puzzles et les casse-tĂȘte et surtout si tu aiment les dĂ©fis, nous te prĂ©sentons le puzzle Enigma de Hanayama. Créé par Eldon Vaughn, ingĂ©nieur en mĂ©canique et artisan du puzzle, ce puzzle est considĂ©rĂ© comme l'un des casse-tĂȘte les plus difficiles de Hanayama. C’est un puzzle de niveau six sur l'Ă©chelle de six niveaux de Hanayama. Ce type de puzzles nĂ©cessite des compĂ©tences pour arriver Ă  dĂ©bloquer les piĂšces. Jouets japonais Kawaii 16. PoupĂ©e Kokeshi PoupĂ©es kokeshi rouge et jaune portant un kimono femme japonais Les poupĂ©es japonaises Kokeshi sont des poupĂ©es traditionnelles, peintes Ă  la main dans la rĂ©gion de Tohoku, au nord du Japon. C'Ă©tait les jouets favoris des enfants au 19Ăšme siĂšcle. Bien que la Kokeshi japonaise ne soit pas une poupĂ©e conventionnelle que l'on habille et que l'on coiffe, ce sont des objets de collection qui font un bel objet de dĂ©coration japonaise sur un bureau ou sur une Ă©tagĂšre. Cette jeune fille en kimono Usaburo Kokeshi a des cheveux chĂątains coiffĂ©s en chignons. 17. Livre de coloriage Japonais Si tu penses que les livres de coloriage sont pour les enfants, dĂ©trompe-toi ! Ces derniĂšres annĂ©es, la demande de livres de coloriage pour adultes s'est accrue pour soulager le stress et explorer ses propres limites crĂ©atives. Ce livre Une passion pour le Japon » va t’emmener dans un voyage fantastique Ă  travers les Ăźles du Japon tout en dĂ©peignant des scĂšnes fascinantes de la culture et des paysages nippons. Laisse tes crayons de couleur glisser sur les pages des jardins japonais, des Ă©tangs remplis de carpes koĂŻ et des lanternes japonaise de festival se balançant doucement dans la brise nocturne de l'Ă©tĂ©. 18. Nanoblocs BonsaĂŻ Que tu aies la main verte ou que tu sois un as du jardinage, voici un bonsaĂŻ qui ne se fane jamais. Ces blocs de construction miniatures du Japon te garantissent une expĂ©rience de construction complexe et sophistiquĂ©e. 19. Kit de confection de sushis Poppin Cookin est une sĂ©rie de kits de bonbons fantaisistes qui encouragent la crĂ©ativitĂ© et l'apprĂ©ciation des arts culinaires japonais. La marque est conçue pour les enfants, mais chaque boĂźte contient Ă©galement de quoi s'amuser pour les adultes. Ce set de sushi Poppin Cookin particulier est livrĂ© avec tout ce dont tu as besoin pour recrĂ©er une expĂ©rience de restaurant de sushi Ă  la maison. Sers des sushis aux Ɠufs, au thon et aux Ɠufs de saumon aromatisĂ©s au raisin et au soda sur un lit de riz au sol en bonbons et enveloppĂ©s dans des algues sucrĂ©es ! 20. Origami pliage japonais L’origami est une forme d'art japonaise du 17e siĂšcle qui consiste Ă  plier des carrĂ©s de papier en formes simples et complexes. C’est un exercice thĂ©rapeutique efficace qui aide Ă  dĂ©velopper et Ă  amĂ©liorer la mĂ©moire musculaire. C'est un pur bonheur une fois les pliages terminĂ©s avec succĂšs Toyoaki Kawai, Tomoko Fuse est considĂ©rĂ© comme le maĂźtre d'origami le plus renommĂ© du monde. Il a publiĂ© plus de 60 livres sur l'origami. Nous te recommandons le livre Origami Boxes est un volume de 30 projets de boĂźtes cadeaux en origami qui cĂ©lĂšbrent l'histoire de l’origami. Tu peux aussi aller faire un tour sur le site paperkawaii pour en apprendre plus sur les techniques de pliage japonais, Jouets japonais Vintage Le Tamagotchi Original Ă©tait l'un des jouets les plus populaires des annĂ©es 1990. C’est un animal de compagnie virtuel que tu portes sous forme de porte-clĂ©s colorĂ©s. Ce sont des jouets Ă©ducatifs dans le sens ou ils responsabilisent les enfants qui s'occupent de leur Tamagoshi! Ils ressemblent Ă  des Ɠufs. La derniĂšre version repose sur le personnage de Sanrio Gudetama, un jaune d'Ɠuf lĂ©thargique avec un derriĂšre pervers. Ta mission, si tu dĂ©cides de l'accepter, est de rĂ©ussir Ă  Ă©lever ce bĂ©bĂ© Gudetama sans le laisser devenir l'un des 20 dĂ©licieux plats Ă  base d'Ɠufs du Japon. Contrairement Ă  ses prĂ©dĂ©cesseurs virtuels, tu n’as pas besoin de passer trop de temps pour laver, nourrir et jouer avec lui afin de le faire grandir. 22. Machine Ă  gachapon Pourquoi avez-vous besoin d'une machine Ă  gachapon ? Une meilleure question serait pourquoi ne voudrais tu pas ta propre machine Ă  gachapon ? Cette machine lĂ©gĂšre est un produit Bandai. C’est ni plus ni moins que l'un des plus grands fabricants de jouets du Japon. C'est une rĂ©plique fidĂšle des rangĂ©es de machines Ă  gachapon que l'on trouve Ă  l'aĂ©roport de Narita, oĂč les voyageurs dĂ©pensent avec empressement leurs restes de yens avant le dĂ©part. 23. Mini jeu d'arcade japonais Jeux arcade japonais Retourne en enfance ou dĂ©couvre la nostalgie de la victoire dans des jeux de combat japonais dans les annĂ©es 80 dans les salles d’arcades. Cette mini console de jeu d'arcade de SNK alimentĂ©e par USB est idĂ©ale pour les gamers vintage. Avec une gamme impressionnante de 40 jeux Neo Geo classiques tels que Fatal Fury, Sengoku, King of Fighters tu auras des heures de divertissement. La console est Ă©galement compatible avec le port HDMI de votre tĂ©lĂ©viseur et les contrĂŽleurs pour amĂ©liorer votre expĂ©rience de jeu. 24. Gameboy C'est la version console portable Oldschool de la Switch. Cette mini-console a notamment explosĂ© grĂące Ă  des jeux comme Pokemon rouge, Pokemon Jaune, ou Donkey Kong... Jeux d'enfants japonais 25. Kakurenbo Manga Kakurenbo dans lesquels les enfants portent un masque kitsune Les Cache-cache est un jeu d'enfant classique. Dans la version japonaise, Kakurenbo, les enfants chantent pendant qu'ils jouent. Le manga animĂ© du mĂȘme nom s'inspire ce jeux pour enfant ! Comment jouer ? Le chercheur a le role du dĂ©mon japonais qu l'on appelle aussi Oni. Il ferme les yeux et compte jusqu'Ă  dix pendant que tous les autres se cachent. AprĂšs avoir atteint dix, il demande aux autres joueurs "ă‚‚ă†ă„ă„ă‹ă„ïŒŸ/ mou ii kai ? Cela se traduit en français par "Es-tu prĂȘts ? Si les autres sont prĂȘts, ils peuvent dire "ă‚‚ă†ă„ă„ă„ă‚ˆïŒ/ mou ii yo !" ou "Je suis prĂȘt !". Ils peuvent aussi dire "ăŸă ă ă‚ˆïŒ/mada da yo !" s'ils ont besoin de plus de temps pour trouver une bonne cachette. Une fois que tout le monde a dit "ă‚‚ă†ă„ă„ă„ă‚ˆïŒ", le chercheur peut commencer Ă  chercher les autres. Lorsqu'il trouve quelqu'un, il peut crier "ăżă€ă‘ăŸïŒ/ mitsuketa !" ou "Je t'ai trouvĂ© !". La premiĂšre personne trouvĂ©e est le prochain dĂ©mon yokai ! 26. Darumasan Ga Koronda 1, 2, 3 soleil japonais Darumasan Ga Koronda, photo de Dan sur Flickr Ce jeu fait rĂ©fĂ©rence Ă  la poupĂ©e daruma, une statuette japonaise ronde, rouge. Darumasan Ga Koronda signifie "Le Daruma est tombĂ©". Si tu souhaites jouer Ă  ce jeu Ă  l'intĂ©rieur avec des enfants, tu auras besoin d'un long couloir ! Comment jouer ? Une personne qui est le Daruma se tient Ă  une extrĂ©mitĂ© du couloir tandis que les autres joueurs commencent Ă  l'autre extrĂ©mitĂ©. Le Daruma tourne le dos aux autres et dit "Darumasan Ga Koronda !". Lorsque le Daruma parle, les autres joueurs courent vers lui. A la derniĂšre syllabe, le Daruma se retourne pour regarder les autres, qui doivent se figer. Si le Daruma voit quelqu'un bouger, il lui indique qu'il doit retourner au point de dĂ©part. Le but de ce jeu est de toucher le joueur Daruma. Une fois que le Daruma est touchĂ©, les rĂŽles sont changĂ©s ! Ce jeu ressemble Ă  notre version du 1, 2, 3 soleil ! 27. Shiritori jeu japonais de vocabulaire Shiritori est un jeu de vocabulaire japonais populaire. C'est le jeu idĂ©al pour les personnes souhaitant apprendre le Japonais. C'est un bon jeu d'intĂ©rieur ou les voyages en voiture en famille. Le mot "Shiritori" peut ĂȘtre dĂ©composĂ© en deux parties qui permettent d'expliquer les rĂšgles du jeu. Shiri, se traduit par "derriĂšre" ou "arriĂšre" de quelque chose. Tori, signifie Ă  prendre. Ainsi, comme le suggĂšre le nom du jeu, les joueurs prendront le kana Ă  l'arriĂšre d'un mot, pour trouver un nouveau mot. Comment jouer ? Les joueurs prononcent Ă  tour de rĂŽle les mots qui commencent par le dernier kana du mot prĂ©cĂ©dent. Par exemple, si le premier mot est りんご ringo, ou pomme, la personne suivante doit dire un mot qui commence par ご, comme ギăƒȘラ ごりら gorille. La personne suivante doit ensuite trouver un mot qui commence par ら. Tu peux Ă©galement utiliser toutes les formes du kana lorsque tu penses Ă  un nouveau mot. Ainsi si le dernier mot se termine par ご, tu peux commencer le mot suivant par ご ou こ. 28. Janken Pierre, feuille ciseaux est un jeu universel qui est parfait pour rĂ©gler des dĂ©saccords. Contrairement Ă  la version anglaise, le Janken japonais peut comporter plusieurs parties ! Comme tu peux le voir dans la vidĂ©o, le janken est pris trĂšs au sĂ©rieux par les japonais ! Il y a des compĂ©titions nationales ! 29. Ayatori L'ayatori, est une fabrication de formes Ă  l'aide d'une ficelle et des mains. C'est l'un des plus anciens moyens de se divertir par les enfants japonais. Bien qu'il y ait une certaine courbe d'apprentissage pour devenir rapide dans la fabrication de formes en ficelle, une fois que tu maĂźtrises les bases, il est amusant de surprendre tes amis et ta famille avec des crĂ©ations d'ayatori ! Ce jeu apprend aux enfants la patience et aiguise leur perception, car Ă  chaque Ă©tape, il faut s'assurer que la ficelle ne s'emmĂȘle pas. Il faut au moins une ficelle d'environ 140-160 centimĂštres de long, dont les extrĂ©mitĂ©s sont attachĂ©es ensemble pour former un cercle. Chaque personne peut avoir sa propre ficelle si elle veut faire ses propres crĂ©ations, ou deux personnes peuvent jouer avec une ficelle Ă©galement. Comment jouer ? Si tu joues Ă  l'ayatori tout seul, essaye de rĂ©aliser une forme courante un balai de sorciĂšre, la tour Eiffel, une Ă©toile et l'Ă©chelle de Jacob. En enroulant soigneusement les cordes autour de tes doigts et de ta paume, et en t'assurant d'avoir suffisamment de mou dans la corde, tu devrais rĂ©ussir ton ayatori. Il y a plein de tuto sur Youtube ! Nous espĂ©rons que ce guide des jouets japonais t'auras donner de l'inspiration pour faire un cadeau. N'hĂ©site pas Ă  nous laisser un commentaire si tu as des questions ! Figurine manga Cette derniĂšre catĂ©gorie est surement l'une des populaires chez les adolescents d'aujourd'hui ou encore les Otaku et mangaka... Pour tous les fans des animĂ©s comme Dragon Ball Z, One piece, Naruto etc... Ce genre de statuette idĂ©ale pour une jolie dĂ©coration japonaise... LesĂ©liminatoires rĂ©gionales battent leur plein et les Mondiaux 2021 approchent Ă  grands pas. Les Ă©quipes qui obtiendront un billet pour l'Ă©vĂ©nement de l'annĂ©e seront dĂ©cidĂ©es dans les prochaines semaines. Mais avec la fin de la saison vient autre chose. Le PrĂ©-saison! Maintenant, Riot a rĂ©vĂ©lĂ© les premiĂšres informations sur le LoL PrĂ©-saison
2 septembre 2020 Ă  1636 Voici la liste complĂšte et officielle des trophĂ©es / succĂšs du jeu Kingdoms of Amalur Re-Reckoning. Cela vous permettra d’obtenir le 100% ou le platine selon le support. Les objectifs et descriptions sont les mĂȘmes, peu importe la plateforme. Perfectionniste A reçu tous les trophĂ©es. Renaissance Vous avez ressuscitĂ© grĂące au Puits des Âmes et avez rĂ©ussi Ă  vous Ă©chapper de la Tour d’Allestar. Rien n’est Ă©crit Vous avez rencontrĂ© le Haut Roi Titarion, et avez pu constater l’étendue rĂ©elle de vos pouvoirs. Trahison Un stratagĂšme a poussĂ© Octienne Ă  trahir la nature nĂ©cromantique de ses expĂ©riences. HĂ©ros de Mel Senshir Vous avez vaincu le puissant Balor. DĂ©fi Ă  la destinĂ©e Vous avez vaincu Tirnoch et dĂ©fiĂ© la destinĂ©e. DestinĂ©e contrĂŽlĂ©e Vous avez terminĂ© le jeu au niveau Difficile. Maison des Ballades Vous avez terminĂ© les quĂȘtes de l’intrigue de la Maison des Ballades. Maison des Chagrins Vous avez terminĂ© les quĂȘtes de l’intrigue de la Maison des Chagrins. Scholia Arcana Vous avez terminĂ© les quĂȘtes de l’intrigue de la Scholia Arcana. PĂ©rĂ©grins Vous avez terminĂ© les quĂȘtes de l’intrigue des PĂ©rĂ©grins. EngagĂ© Vous avez terminĂ© les quĂȘtes de l’intrigue des EngagĂ©s. Jugement en rĂšgle Vous avez tuĂ© 5 ennemis en une seule FatalitĂ©. Tueur de Niskarus Vous avez tuĂ© 25 Niskarus. Combat inĂ©gal Vous avez tuĂ© un ennemi ayant 4 niveaux de plus que vous. Nettoyage des rues Vous avez tuĂ© 50 bandits. Butin des vainqueurs Vous avez trouvĂ© 10 armes uniques laissĂ©es par les ennemis. Encore ratĂ© ! Vous avez effectuĂ© 100 parades. PiĂšge Vous avez tuĂ© 25 ennemis avec des piĂšges. Riposte Vous avez rĂ©ussi 25 attaques spĂ©ciales aprĂšs une parade. Vous voulez des frites ? Vous avez rĂ©ussi 100 enchaĂźnements d’attaque complets. Surprise et admiration Vous avez tuĂ© 100 ennemis avec vos capacitĂ©s. Et il n’en resta aucun
 Vous avez tuĂ© 500 ennemis avec vos capacitĂ©s. Jongleur Vous avez frappĂ© 5 fois de suite un ennemi en l’air. Élixir du Destin Vous avez prĂ©parĂ© une potion avec l’Essence du Destin. Ça n’a pas explosĂ© ! Vous avez concoctĂ© une potion stable en expĂ©rimentant. Main verte Vous avez rĂ©coltĂ© 10 unitĂ©s de chaque type de rĂ©actif. Comme neuf Vous avez rĂ©parĂ© une piĂšce d’équipement. Fabrication personnelle Vous avez fabriquĂ© une piĂšce d’équipement avec l’Armurerie. MaĂźtrise de la forge Vous avez fabriquĂ© un objet en utilisant les cinq emplacements de composant de la forge. Gemme idĂ©ale Vous avez créé une Gemme de lĂ©gende. Diamant brut Vous avez créé une Pierre parfaite. Ni vu ni connu Vous avez poignardĂ© 20 ennemis dans le dos. Cartographe Vous avez dĂ©couvert 100 lieux. Fin limier Vous avez repĂ©rĂ© 25 choses cachĂ©es. Puits de science Vous avez trouvĂ© toutes les Pierres des anciens. Rat de bibliothĂšque Vous avez lu 50 livres. Prodigue Vous avez dĂ©pensĂ© 200 000 piĂšces d’or. Vente au rabais Vous avez volĂ© et recelĂ© un objet. OĂč est ma bourse ? Vous avez commis 20 vols Ă  la tire. Évasion Vous avez rĂ©ussi Ă  vous Ă©vader de prison. Une vie de crimes Vous vous ĂȘtes fait surprendre 25 fois en train de commettre un crime. Le crime ne paie pas Vous avez dĂ©pensĂ© plus de 10 000 piĂšces d’or en pots de vin. Un peu de ceci, un peu de cela Vous avez dĂ©bloquĂ© une destinĂ©e hybride de deux classes. C’est votre destinĂ©e Vous avez dĂ©bloquĂ© une destinĂ©e supĂ©rieure. Touche-Ă -tout Vous avez dĂ©bloquĂ© une destinĂ©e Touche-Ă -tout. Effraction Vous avez crochetĂ© 50 serrures. SĂ©same, ouvre-toi ! Vous avez dissipĂ© 50 protections. Pouvoir de persuasion Vous avez rĂ©ussi 50 tentatives de Persuasion. Brute Ă©paisse Vous avez dĂ©truit 1 000 objets. Exhibitionniste Vous avez parlĂ© Ă  quelqu’un alors que vous ne portiez aucun vĂȘtement. Message dans une bouteille Vous avez localisĂ© les huit messages dans une bouteille sur l’Éden des Pendus. Restauration Le Donjon de Gravehal a Ă©tĂ© entiĂšrement restaurĂ©. Coup de main Vous avez trouvĂ© la main tranchĂ©e d’Aubrey Gilcrest. Charmeur Vous avez fait du charme Ă  Rast Brattigan. Exterminateur Vous avez tuĂ© 50 Rognards. Plus dure sera la chute Vous avez vaincu Kahrunk sans tuer ses gardiens. Nous avons construit cette citĂ© Vous avez aidĂ© les Kollossae des Dents de Naros Ă  Ă©chapper Ă  leur destin. Erreur sur la personne Vous avez trouvĂ© un Almain Ă©trange qui se cache dans les Ă©gouts d’Idylla. Aller plus haut Vous avez utilisĂ© le Monolithe pour entrer dans Idylla. Extermination Vous avez tuĂ© 50 PtĂ©ryx. Je ne regrette rien Vous avez fait une chute mortelle depuis le Hall d’Idylla. Si vous souhaitez diverses astuces et guides/soluces, rendez-vous sur nos sections dĂ©diĂ©es. nswitch pc xboxone ps4 Cdiscount 22,95 € Rakuten 22,95 € Cdiscount 26,3 € Amazon 27,9 € Micromania 29,99 € Micromania 32,99 € Fnac Marketplace 38,08 € Auchan 39,99 € Green Man Gaming 16 € Amazon 19,99 € GamesPlanet 35,99 € GamesLoad 35,99 € Dlgamer 35,99 € Fnac 36,99 € Amazon 36,99 € Fnac Marketplace 37,02 € Rakuten 38,23 € 2game 39,99 € Cdiscount 39,99 € HumbleBundle 39,99 € GamersGate 39,99 € Rakuten 12,8 € Amazon 19,49 € Fnac Marketplace 19,95 € Cdiscount 19,95 € Cdiscount 24,4 € Micromania 29,99 € Micromania 29,99 € Amazon 33,11 € Fnac 0,29 € Rakuten 13,29 € Fnac Marketplace 16,69 € Cdiscount 19,99 € Cdiscount 19,99 € Amazon 20,3 € Micromania 24,99 € Micromania 29,99 €
Commebeaucoup de cinĂ©astes majeurs, Christopher Nolan se devait de se frotter Ă  la science-fiction. Entre The Dark Knight Rises et Dunkerque, il y a donc eu Interstellar, oĂč Matthew Toutes les communautĂ©s Assassin's Creed Valhalla ActualitĂ©s de la communautĂ© Assassin's Creed Valhalla mise Ă  jour gratuite - DĂ©fi de maĂźtrise Assassin's Creed Valhalla mise Ă  jour gratuite - DĂ©fi de maĂźtrise Mettez vos compĂ©tences Ă  l'Ă©preuve avec le nouveau mode de jeu gratuit intitulĂ© DĂ©fi de maĂźtrise d'Assassin's Creed Valhalla. postĂ© par Kikuchi06 56720 points Suivre PubliĂ© le 15/06/2021 Ă  1926 Assassin's Creed Valhalla Mise Ă  jourgratuitedĂ©fi de maĂźtrise Signaler ce post 6 1 commenter cette publication ? Pas mal environ 1 an 0 0 J'aime RĂ©pondre Signaler les autres actualitĂ©s sur Assassin's Creed Valhalla Écrit par Sebosaure Ezio de Retour ? Assassin's Creed Valhalla ezio Retour Assassin's Creed Rift assassin's creed 2 Ubisoft MontrĂ©al 0 2 0 Tout l'univers Assassin's Creed Valhalla La communautĂ© ActualitĂ©s de la communautĂ© L'avis des joueurs Les Wapers influents L'avis des mĂ©dias Astuces Le Coin des wapers S'inscrire top 3 des wapers Voir le classement complet aoĂ»t 2022 PHIL_Z1000 36,098 points 1 Irinarf 33,810 points 2 LittleGrey 33,310 points 3 Les challenges du mois Plus de challenges We Are PlayStation 1700 pts Ă  gagner Challenge TrophĂ©e - F1 22 "Le beurre et l’argent du beurre" F1 22 30 13 0 We Are PlayStation 1300 pts Ă  gagner Challenge TrophĂ©e - InFamous 2 "Alpiniste" InFAMOUS 2 22 34 0 We Are PlayStation 1300 pts Ă  gagner Challenge TrophĂ©e - Little Nightmares "Et la lumiĂšre fut" PlayStation Plus 27 19 0 We Are PlayStation 1100 pts Ă  gagner Challenge TrophĂ©e - Little Nightmares "MontĂ©e sur ressorts" PlayStation Plus 29 22 0 À ne pas manquer ces communautĂ©s peuvent vous intĂ©resser Plus de communautĂ©s Fortnite 2835 membres Just Cause 4 716 membres InFAMOUS Second Son 4839 membres GTA V 15714 membres The Last of Us Part I 47 membres * RĂ©compense provisoire sous rĂ©serve de maintenir votre place au classement jusqu'Ă  la fin du mois. Ce contenu est dĂ©conseillĂ© au moins de 18 ans. Souhaitez-vous quand mĂȘme y accĂ©der ? Accepter Retour Conditions gĂ©nĂ©rales d’utilisation Politique de confidentialitĂ© Cookies Mentions lĂ©gales FAQ Contacts Website ©2022 Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Tout le contenu, les titres de jeux, marques, marques commerciales, graphismes et imagerie connexe sont la propriĂ©tĂ© intellectuelle de leurs dĂ©tenteurs respectifs. Tous droits rĂ©servĂ©s.
CommentdĂ©bloquer le niveau maĂźtre dans Doom Eternal: Battez la campagne principale. Voyagez dans le monde central du jeu, la Forteresse du Destin. Interagissez avec le moniteur Master Level Ă  cĂŽtĂ© de l’ordinateur principal. C’est tout ce que vous devez savoir sur la façon de dĂ©bloquer le niveau de maĂźtre dans Doom Eternal.
4 aoĂ»t 2021 La partie en ligne de Ghost of Tsushima, Legends, obtient une version autonome. Avec une version autonome pour FantĂŽme de Tsushima LĂ©gendes, un nouveau mode Rivals sera ajoutĂ© Ă  ce qui Ă©tait autrefois une mise Ă  jour gratuite du jeu de la version originale. Dans Legends, vous pouvez vous battre cĂŽte Ă  cĂŽte avec vos amis et participer Ă  des missions d’histoire Ă  deux joueurs et Ă  des missions de survie Ă  quatre joueurs, ainsi qu’à un est une mise Ă  jour de contenu gratuite pour ceux qui possĂšdent dĂ©jĂ  le jeu de base, et chaque mise Ă  jour sera disponible sans frais supplĂ©mentaires pour les propriĂ©taires de n’importe quelle version. Les joueurs sur PS4 et PS5 pourront Ă©galement jouer ensemble de maniĂšre transparente, et la progression dans Legends se poursuit quelle que soit la console sur laquelle vous jouez. DĂ©sormais, en ce qui concerne le mode Rivals, deux Ă©quipes de deux pourront s’affronter pour vaincre des vagues d’ennemis. Avec chaque ennemi vaincu, vous rĂ©cupĂ©rerez du Magatama qui pourra ĂȘtre utilisĂ© pour nuire Ă  l’autre Ă©quipe. Un exemple est Shades, que vous pouvez acheter avec Magatama pour bloquer les achats de l’adversaire, ou les dĂ©penser en malĂ©dictions qui drainent la santĂ© et plus encore. Une fois que vous aurez dĂ©pensĂ© suffisamment de monnaie dans le jeu, vous dĂ©bloquerez les vagues Final Stand, que vous devrez terminer avant l’autre Ă©quipe pour gagner. Le mode Rivals et la version autonome de Legends seront disponibles le 3 septembre. De plus, le 3 septembre, Sucker Punch lancera le systĂšme Gear Mastery, qui est une extension des systĂšmes de progression et des rĂ©compenses pour Legends. Les joueurs qui ont gagnĂ© un Ă©quipement de niveau 110 pourront dĂ©sormais le lier Ă  une classe et activer les DĂ©fis de maĂźtrise ». Cela permettra d’augmenter le niveau Ki d’un Ă©quipement Ă  120 et Ă©ventuellement de dĂ©bloquer un deuxiĂšme emplacement d’avantage. Lorsque vous activez les dĂ©fis de maĂźtrise, vous pouvez Ă©galement dĂ©bloquer une nouvelle capacitĂ© et de nouvelles techniques pour chaque partir du 20 aoĂ»t, date de sortie de Ghost of Tsushima Director’s Cut, les dĂ©veloppeurs publieront Ă©galement une mise Ă  jour qui ajoute de nouvelles fonctionnalitĂ©s Ă  Legends. La mise Ă  jour inclura quelques modifications basĂ©es sur les commentaires de la communautĂ©. La mise Ă  jour verra un rééquilibrage effectuĂ© en mode Survie, ce qui raccourcira la durĂ©e de la session. Il ajoutera Ă©galement de nouvelles variantes hebdomadaires du dĂ©fi Survival Nightmare et dĂ©bloquera des produits cosmĂ©tiques supplĂ©mentaires pour les joueurs Legends qui les ont gagnĂ©s dans l’histoire de Jin et New Game +. Encore une fois, tout ce qui prĂ©cĂšde sera disponible sans frais supplĂ©mentaires si vous possĂ©dez dĂ©jĂ  Ghost of Tsushima. Cependant, si vous ne possĂ©dez pas le jeu de base et que vous souhaitez essayer Legends, la version autonome sera disponible sur le PS Store au prix de 19,99 $ / 19,99 € / 15,99 ÂŁ sur PS4 ou PS5. À l’exception de certains produits cosmĂ©tiques qui ne peuvent ĂȘtre dĂ©verrouillĂ©s que via la campagne solo, il s’agit du mĂȘme contenu Legends accessible via le jeu, vous aurez donc accĂšs au contenu publiĂ© en 2020 en plus de toutes les nouveautĂ©s dĂ©crites ci-dessus. Enfin, en plus de ce qui prĂ©cĂšde, Sucker Punch ajoutera un nouveau contenu chaque semaine du 10 septembre au 1er octobre. Le contenu comprendra une carte Rivals supplĂ©mentaire, de nouvelles cartes Survival inspirĂ©es de l’üle d’Iki et du royaume d’Iyo, et Trials of Iyo, une nouvelle version plus difficile du Raid de l’annĂ©e derniĂšre. .